Ten pokój zawiera jedne z najprostszych i najpotężniejszych narzędzi do tworzenia modyfikacji siatek, póz modeli i celów morfingu.
Czasami konieczna jest modyfikacja modeli w bardziej ekstremalny sposób bez zmiany podstawowej topologii. Pozy, ekstremalne zmiany ciała i przemiany, żeby wymienić tylko kilka.
Tutaj do gry wchodzi Tweak Room.
Wszelkie zmiany, które tutaj wprowadzisz, można również wprowadzić po utworzeniu topologii, map UV i tekstur.
Idealny do krótkoterminowych zmian bez rujnowania całej pracy. Nawet małe prace rzeźbiarskie można wykonać w pokoju poprawek za pomocą pędzli i opcji pędzli.
Tweak Room ma sporo użyteczności, zwłaszcza jeśli jest używany w trybie Microvertex , do tworzenia celów Morph i Blendshapes.
Ma sporo narzędzi do przesuwania siatki za pomocą kilku podstawowych deformatorów. Pozwala to na zmianę kształtu siatki.
Nawet małe prace rzeźbiarskie można wykonać w pokoju poprawek za pomocą pędzli i opcji pędzli.
Podobnie jak w innych pokojach, górny pasek zawiera zwykłe ustawienia pędzla. Należy zauważyć, że zarówno Paint Room, jak i Tweak Room używają importowanych siatek znajdujących się w panelu Paint Objects.
Jeśli z jakiegoś powodu chcesz usunąć siatkę z jednego z tych pomieszczeń, możesz to zrobić, klikając X dla każdego obiektu siatkowego w obszarze Maluj obiekty.
A jeśli z jakiegokolwiek powodu chcesz usunąć wszystkie tekstury swojego modelu i zacząć od nowa, musisz również usunąć wszystkie obiekty znalezione w „Panelu obiektów Tweak Room”, klikając „X” dla każdego obiektu.