Šiame kambaryje yra keletas paprasčiausių ir galingiausių įrankių tinklelio modifikacijoms, modelio pozoms ir morph taikiniams kurti.
Kartais modelius reikia modifikuoti ekstremaliais būdais, nekeičiant pagrindinės topologijos. Pozos, ekstremalūs kūno pokyčiai ir morfologiniai pokyčiai.
Čia pasirodo Tweak Room.
Bet kokius čia atliktus pakeitimus taip pat galima atlikti sukūrus topologiją, UV žemėlapius ir tekstūras.
Idealiai tinka trumpalaikiams pokyčiams nesugadinant visų jūsų darbų. „Tweak Room“ su šepečiais ir šepečių parinktimis galima atlikti net nedidelius skulptūros darbus.
„Tweak Room“ turi nemažai naudingų funkcijų, ypač jei naudojamas „Microvertex“ režimu, kuriant „Morph“ taikinius ir „Blendshapes“.
Jame yra daugybė įrankių, skirtų tinkleliui perkelti naudojant kai kuriuos pagrindinius deformatorius. Tai leidžia pakeisti tinklelį.
„Tweak Room“ su šepečiais ir šepečių parinktimis galima atlikti net nedidelius skulptūros darbus.
Kaip ir kituose kambariuose, viršutinėje juostoje yra įprasti šepetėlio nustatymai. Svarbu pažymėti, kad tiek Paint Room, tiek Tweak Room naudoja importuotus tinklelius, esančius dažų objektų skydelyje.
Jei turite kokių nors priežasčių, kodėl norite ištrinti tinklelį iš vienos iš šių patalpų, galite tai padaryti spustelėdami X prie kiekvieno tinklelio objekto srityje Paint Objects.
Ir jei dėl kokių nors priežasčių norite ištrinti visas savo modelio tekstūras ir pradėti iš naujo, taip pat turite ištrinti visus objektus, rastus “Tweak Room Objects Panel”, spustelėdami “X” prie kiekvieno objekto.