• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Voxel Primitives & Import Tools

1570 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Όπως συμβαίνει με όλες τις εφαρμογές μοντελοποίησης και γλυπτικής, τα πρωτόγονα αποτελούν τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα. Σχεδόν κάθε μοντέλο μπορεί να συντεθεί, σχεδόν εξ ολοκλήρου, από έναν θετικό και αρνητικό συνδυασμό βασικών πρωτόγονων σχημάτων. Κάθε ένα μπορεί να τροποποιηθεί χρησιμοποιώντας εργαλεία μετασχηματισμού παραλλαγής, τοποθέτηση, ποζάρισμα και γλυπτική.

– Προσθέστε τα προσαρμοσμένα primitives σας εισάγοντας τα αρχεία πλέγματος (.obj, .lwo, .fbx, κ.λπ.), προσθέτοντας στους πίνακες Models και/ή Splines. Χρησιμοποιώντας αυτά τα δύο πάνελ και τις λειτουργίες τους, μπορείτε να προσθέσετε διαδραστικά νέα βασικά και προσαρμοσμένα σχήματα στη σκηνή σας με διάφορες λειτουργίες boolean για αλληλεπίδραση με υπάρχουσες φόρμες.

– Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Primitives, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ δύο διαφορετικών λειτουργιών μετασχηματισμού με τη συνάρτηση Transform/Lattice Toggle στον πίνακα Επιλογές εργαλείου του Primitives Tool. Το εργαλείο Import έχει δύο λειτουργίες που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε, τον τυπικό Μετασχηματισμό και “Σε Brush”. Ας δούμε τώρα αυτούς τους τρόπους λειτουργίας.

Import ρυθμίσεων

Import σε ξεχωριστές περιπτώσεις: Δημιουργεί ένα νέο επίπεδο VoxTree.
Import w/o Voxelization: Δημιουργεί το πλέγμα ως πολυγωνική επιφάνεια και όχι ως voxel.
Import ως παιδί: Εάν είναι επιλεγμένο ένα επίπεδο VoxTree και αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε το πλέγμα θα δημιουργηθεί σε ένα νέο επίπεδο VoxTree ως θυγατρικό στο επιλεγμένο επίπεδο.
Respect Negative Volumes: Εάν το εισαγόμενο αντικείμενο έχει ένα δευτερεύον στοιχείο/αντικείμενο πλέγματος και έχει “_negative” στο όνομά του, αυτή η επιλογή θα επιτρέψει την αφαίρεση αυτού του τόμου από τη σκηνή και τη δημιουργία του κύριου στοιχείου/αντικειμένου πλέγματος με οποιαδήποτε λειτουργία boolean αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε .
Cut Through Volumes: Κόβει το επιλεγμένο επίπεδο VoxTree και όλα τα θυγατρικά επίπεδα.
Import με πάχος: Εάν το πλέγμα που επιχειρείτε να import είναι πολυγωνικό πλέγμα μονής όψης ή έχει τρύπες ή γενικά θέλετε να import κάτι με τοίχους, χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να πυκνώσετε την επιφάνεια.
Select Mesh: Αυτό σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε ένα πλέγμα που είναι αποθηκευμένο στον υπολογιστή σας ή σε άλλη μονάδα δίσκου.
Subdivide: Υποδιαιρεί το πλέγμα που πρόκειται να εισαχθεί, δίνοντάς του μεγαλύτερη αρχική ανάλυση πριν από την εισαγωγή.
Close Mesh: Κλείνει τυχόν τρύπες στο πλέγμα κατά την εισαγωγή.
Επιλογή από το Retopo: Εάν έχετε πλέγμα ρετοπολογίας στο δωμάτιο Retopo , τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα για συγχώνευση με voxels. Σημειώστε ότι θα χρησιμοποιηθούν όλα τα ορατά πλέγματα από τον πίνακα Retopo Groups. Εάν δεν θέλετε να συμβεί αυτό, κρύψτε πρώτα τα πλέγματα που δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε.
Shift (X, Y & Z): Μετατοπίζει το πλέγμα που θα εισαχθεί κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα.

Πρωτόγονοι τύποι

Το οπλοστάσιο των συνηθισμένων και ασυνήθιστων Primitives της 3DCoat αποδεικνύεται ότι είναι το πιο ισχυρό και ευέλικτο διαθέσιμο σύνολο. Το καθένα μπορεί να τροποποιηθεί, εντός του Primitive Workspace, χρησιμοποιώντας μοναδικά στοιχεία διεπαφής Transform, Placement και Distortion.

Ας δούμε αυτούς τους τρόπους λειτουργίας:

1. Κοινοί Πρωτόγονοι
2. Πρωτόγονοι ελεύθερης μορφής
3. Συγχώνευση και τοποθέτηση “Σε στυλό”.

Όπως συμβαίνει με όλες τις εφαρμογές μοντελοποίησης, η χρήση των Primitives αποτελεί τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα. Πολλά μηχανικά μοντέλα μπορούν να συντεθούν σχεδόν εξ ολοκλήρου από έναν θετικό και αρνητικό συνδυασμό βασικών πρωτόγονων σχημάτων. Επεξεργασία

Κοινοί Πρωτόγονοι

Όταν επιλέγετε από οποιαδήποτε από τις Primitive ποικιλίες, παρουσιάζεται μια προσωρινή αναπαράσταση αυτού του Primitive, με το μοναδικό “Gizmo” ή “Widget” του για χειρισμό και τοποθέτηση αυτού του Primitive στη σκηνή με τον επιθυμητό προσανατολισμό, παραμόρφωση, κλίμακα και θέση.
Μπορείτε να προσαρμόσετε όλες αυτές τις παραμέτρους οπτικά ή, αν προτιμάτε, να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισαγωγής που παρέχονται στον πίνακα Primitives.
Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο σημείο στο διάστημα για να βασίσετε την τιμή του Primitive Transform, επιλέξτε την επιλογή “Μετακίνηση μόνο gizmo” – και, στη συνέχεια, επανατοποθετήστε το Gizmo.
Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να κάνετε “Επαναφορά” οποιουδήποτε άξονα ή θέσης του Πρωτόγονου σχήματός σας.

Πρωτόγονοι ελεύθερης μορφής


Προέρχεται από τα Standard Primitives, αυτή η ποικιλία σάς επιτρέπει να ορίσετε και να χρησιμοποιήσετε ένα Πλαίσιο Παραμόρφωσης που αποτελείται από σειρές και στήλες κινητών Σημείων και Ακμών που καθορίζουν τη φύση της παραμόρφωσης που θέλετε να επιβάλετε στο Primitive σας.

Είναι δυνατόν, να ξεκινήσετε με ένα πολύ βασικό πρωτόγονο σχήμα και να το τροποποιήσετε ουσιαστικά χρησιμοποιώντας το πλέγμα ελεύθερης μορφής (ή το πλαίσιο παραμόρφωσης), κάνοντας εξαιρετικά σύνθετες φόρμες πρακτικές.

  • Προσθέστε τα Custom Primitives σας χρησιμοποιώντας την επιλογή “More Primitives”.
  • Η προσθήκη των αρχείων .obj σε έναν τυπικό φάκελο σάς δίνει πρόσβαση στα Προσαρμοσμένα Primitives σας.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο πίνακας Primitives είναι η μόνη περιορισμένη μέθοδος προσθήκης και αφαίρεσης γενικών σχημάτων από το γλυπτό Voxel σας. Για ακόμη μεγαλύτερη ευκολία και ευελιξία, επιλέξτε να χρησιμοποιήσετε το “Πίνακας συγχώνευσης” και τις λειτουργίες του για να προσθέσετε διαδραστικά νέα βασικά και προσαρμοσμένα σχήματα στη σκηνή σας ή ως σχήματα boolean για αλληλεπίδραση με υπάρχουσες φόρμες.
Επίσης, το “Πίνακας μοντέλων” παρέχει μια οπτική διεπαφή και δυνατότητα αποθήκευσης για τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα προσαρμοσμένα μοντέλα, σχήματα, greebles και nurnies.

Μερικές από τις παραμέτρους για τα νέα Free-form Primitives είναι οι εξής:
Μετασχηματισμός ως σύνολο: Σας δίνει τη δυνατότητα να μεταφράσετε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο εργαλείο μετασχηματισμού.
Τοπική συμμετρία: Ενεργοποιεί την τοπική συμμετρία του Πρωτόγονου ελεύθερης μορφής, που σας δίνει περισσότερη δημιουργική ελευθερία και έλεγχο.
Διάφορα.
ResetPrim: Σας επιτρέπει να επαναφέρετε τυχόν αλλαγές που έχετε κάνει στο αντικείμενο.

EditPoints: Επιτρέπει αριθμητικές τιμές για κάθε ορατό σημείο του δικτυωτού κλωβού. Η εσωτερική/εξωτερική ακτίνα και το πάχος εφαρμόζονται μόνο σε ορισμένα πρωτόγονα ελεύθερης μορφής, όπως ο δίσκος ελεύθερης μορφής και ο σωλήνας ελεύθερης μορφής. επιτρέπουν την ακτίνα του εσωτερικού ή του εξωτερικού τμήματος του σωλήνα και το πάχος ορισμένων από τα πρωτόγονα με τιμές κλειδιού. Η αναπτυσσόμενη λίστα έχει επίσης μερικές ακόμη επιλογές, συνήθως διαφορετικά αρχεία OBJ με διαφορετικά κλουβιά για παρόμοια σχήματα, όπως δίσκους ελεύθερης μορφής. Όταν κρατάτε πατημένο το “Ctrl”, μπορείτε να περιορίσετε την κίνηση της επιλογής σας κατά μήκος της κανονικής της.
Επεξεργασία

Συγχώνευση στο στυλό

Ένας από τους πιο ρευστούς και αυθόρμητους τρόπους για να προσθέσετε σχεδόν οποιοδήποτε προκαθορισμένο σχήμα, μοντέλο, greeble ή nurnie στο υπάρχον γλυπτό σας είναι να χρησιμοποιήσετε το “Merge Panel” ή, για πιο συχνά χρησιμοποιούμενα στοιχεία, το “Model Panel”.

Απλώς επιλέξτε την επιλογή «On Brush» για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το ισχυρό σύνολο λειτουργιών.
Όταν επιλεγεί αυτή η επιλογή, μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα σύνθετο από οποιοδήποτε αριθμό σχημάτων, το on-the-fly – αλλάζοντας διαδραστικά τη θέση του σχήματος, την κλίμακα, την περιστροφή και τη «διείσδυση» ή «αιώρηση» πάνω, μέσα ή πάνω από την επιφάνεια άλλου αντικειμένου ή σχήματος.
Κάθε σχήμα που προστίθεται με αυτόν τον τρόπο μπορεί να συνδυαστεί θετικά ή να αφαιρεθεί αρνητικά από οποιοδήποτε υπάρχον σχήμα.

Οι χειρονομίες του ποντικιού προσαρμόζουν την κλίμακα, τη θέση και το βάθος διείσδυσης του “Συγχωνευμένου” αντικειμένου σας.

  • Χρησιμοποιήστε το “Δεξί κουμπί του ποντικιού” και σύρετε προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά για να κλιμακώσετε το συγχωνευμένο αντικείμενο.
  • Χρησιμοποιήστε το “Δεξί κουμπί του ποντικιού” και σύρετε προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να προσαρμόσετε την επιφανειακή διείσδυση του Συγχωνευμένου αντικειμένου.

Αλλάξτε τη θέση αυτού του αντικειμένου, τηρώντας τον προσανατολισμό “Normals” του αντικειμένου που προστίθεται απλώς μετακινώντας τον κέρσορα του ποντικιού όπου θέλετε και σύροντας την προεπισκόπηση του κατά μήκος της επιφάνειας του υπάρχοντος αντικειμένου.

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο σημείο στο διάστημα για να βασίσετε την τιμή του αρχέγονου μετασχηματισμού, επιλέξτε την επιλογή “Μετακίνηση μόνο Gizmo” και, στη συνέχεια, επανατοποθετήστε αυτό το gizmo. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να επαναφέρετε οποιονδήποτε άξονα ή θέση του πρωτόγονου σχήματός σας.

Boolean Operators

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορείτε να import με αυτό το εργαλείο χρησιμοποιώντας λειτουργίες boolean. Αυτές οι λειτουργίες boolean σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε γρήγορα πολύ περίπλοκα σχήματα με βασικά σχήματα και είναι ιδιαίτερα καλές για γλυπτική σκληρής επιφάνειας. Αυτοί οι τελεστές boolean είναι:

  • Προσθήκη: Προσθέτει το πλέγμα που χρησιμοποιείτε με το εργαλείο Import στο τρέχον επίπεδο VoxTree, συνδυάζοντάς το σε ένα γλυπτό.
  • Αφαίρεση: Αφαιρεί το πλέγμα που χρησιμοποιείτε με το εργαλείο Import από το τρέχον στρώμα VoxTree, αφαιρώντας το εν λόγω κομμάτι από το τρέχον γλυπτό.
  • Διασταύρωση: Διατηρεί την περιοχή μέσα στο πλέγμα εργαλείων Primitive ενός επιλεγμένου στρώματος VoxTree και αφαιρεί οτιδήποτε έξω από το πλέγμα εργαλείων Primitive.
  • Split: Διαχωρίζει ή διαχωρίζει την περιοχή εντός του πλέγματος εργαλείων Primitive από το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο VoxTree και δημιουργεί ένα νέο επίπεδο στο VoxTree για το στοιχείο διαχωρισμού.

Επιλογές εργαλείου μετασχηματισμού

Move Only Gizmo: Όταν είναι ενεργοποιημένο, σας επιτρέπει να μετακινήσετε το gizmo χωρίς να μεταμορφώσετε το πλέγμα, ώστε να μπορείτε να το τοποθετήσετε σε άλλο σημείο στη σκηνή.
Αφήστε τους περιστρεφόμενους άξονες: Όταν είναι ενεργοποιημένος, σας επιτρέπει να περιστρέψετε τους άξονες μετά την περιστροφή. Διαφορετικά, εάν αυτό είναι απενεργοποιημένο, το gizmo θα επανέλθει στον παγκόσμιο χώρο για όλους τους άξονες περιστροφής.
Κλίμακα (και Κλίμακα X, Y ή Z): Σας επιτρέπει να κλιμακώνετε πληκτρολογώντας τις τιμές αριθμητικά.
Περιστροφή (και Περιστροφή X, Y ή Z): Σας επιτρέπει να κάνετε περιστροφή πληκτρολογώντας τις τιμές αριθμητικά.
To Main Axis: Ευθυγραμμίζει το gizmo με τον γεωμετρικό άξονα με βάση το συνολικό σχήμα του αντικειμένου.
To Center Mass: Μετακινεί το κέντρο gizmo στο κέντρο του τρέχοντος στρώματος VoxTree ή ακόμα που θα εφαρμοστεί πρωτόγονο.
To Bound Center: Μετακινεί το gizmo στο κέντρο του πλαισίου οριοθέτησης του τρέχοντος επιπέδου VoxTree ή ακόμα που θα εφαρμοστεί πρωτόγονο.
Align to View: Ευθυγραμμίζει τον άξονα gizmo με την προβολή της κάμερας.
Reset Axis: Επαναφέρει τον άξονα gizmo.
Επαναφορά χώρου: Μηδενίζει τις τοπικές συντεταγμένες του τρέχοντος επιλεγμένου στρώματος VoxTree ή που εξακολουθεί να εφαρμόζεται πρωτόγονο και προσανατολίζει τους άξονες του gizmo σε καθολικές συντεταγμένες.
Επεξεργασία

Kitbashing

Ας ρίξουμε μια πιο λεπτομερή ματιά σε αυτό το χαρακτηριστικό. (Ευχαριστούμε τους χρήστες μας Tinker και Daniel Yarmak για τις περιγραφές). Τα Greebles ή Nurnies μπορούν να δημιουργηθούν σε οποιαδήποτε εφαρμογή μοντελοποίησης 3D, συνήθως με αυθαίρετες εξωθήσεις.
Αυτή η μέθοδος αναφέρθηκε ως “kit-bashing”.
Για να κάνετε τα μοντέλα σας να φαίνονται πιο ενδιαφέροντα, πιθανότατα θα θέλατε να δημιουργήσετε τα δικά σας μοναδικά μοντέλα για αυτόν τον σκοπό.

Οι λεπτομέρειες με γωνιακές επιφάνειες φαίνονται καλύτερες από τις επιφάνειες που είναι όλες παράλληλες. Για ευκολότερη τοποθέτηση των λεπτομερειών σε ένα μοντέλο, δημιουργήστε ένα περίγραμμα για τη λεπτομέρεια, ένα αντικείμενο με το όνομα “_negative”, το οποίο αφαιρεί αυτόματα από το μοντέλο και αφήνει μια υποδοχή για τη λεπτομέρεια.

Η ενεργοποίηση “Σεβασμός αρνητικού όγκου” στον πίνακα παραμέτρων συγχώνευσης είναι σημαντική για να επιτρέπεται η εξαίρεση περιγράμματος. Επειδή το πλάτος του “αρνητικού όγκου” είναι μεγαλύτερο από το πλάτος της λεπτομέρειας, έχουμε ένα ενδιαφέρον εφέ. Υπάρχει μια αυτόματη άρθρωση μεταξύ του σώματος και του αντικειμένου.

Η λεπτομέρεια φαίνεται σαν να στέκεται ακριβώς στη θέση του και το σώμα μοιάζει σαν να έχει μια ειδική υποδοχή για τη λεπτομέρεια. Τέτοιες αρθρώσεις φαίνονται καλές με περιβαλλοντική απόφραξη. Παραπάνω είναι ένα παράδειγμα του πώς θα φαινόταν χωρίς αυτό το αποτέλεσμα. Δεν φαίνεται τόσο ενδιαφέρον, και επίσης, υπάρχει ένα πρόβλημα που προκλήθηκε από διαφορετικές καμπυλότητες του σώματος και της λεπτομέρειας – η λεπτομέρεια φαίνεται πεσμένη (δεν θα συνέβαινε με αρνητικό όγκο). Ο αρνητικός όγκος δεν πρέπει να έχει την ακριβή μορφή του σώματος. Μπορείτε να αλλάξετε τη μορφή του για να λάβετε διάφορα εφέ. Ήρθε η ώρα να αναλύσουμε το αντικείμενο.

Φορτώστε τα Greebles χρησιμοποιώντας το εργαλείο «Import». Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία “On pen” και τα πλήκτρα “9” και “0” για να περιστρέψετε τη βούρτσα.

Primitives Library από την Tinker

Φροντιστήρια

Επιλογές New Primitives Tool: Quick Placement & Boolean Modes : Αυτό το βίντεο δείχνει μερικές νέες επιλογές στο εργαλείο Primitives στο 3DCoat. Δηλαδή, η δυνατότητα γρήγορης τοποθέτησης, κλιμάκωσης και ευθυγράμμισης του προσανατολισμού ενός Primitive σε ένα άλλο αντικείμενο στη σκηνή. Καλύπτει επίσης ορισμένες επιλογές Boolean (Προσθήκη, Αφαίρεση, Τομή, Διαίρεση).

Πρωτόγονοι

Booleans

Επιλογές New Primitives Tool: Lathe Modifier : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου Lathe Modifier, στοιχείου του Primitives Tool. Άλλες τεχνικές παρουσιάζονται για τη δημιουργία αντικειμένων παρόμοια με αυτά που μπορεί να παράγει ο αφρός για λόγους σύγκρισης.

Primitives Tool: Filet Option

Προσθήκες εργαλείων Primitives : Αυτό το βίντεο δείχνει μερικές από τις νέες προσθήκες στο εργαλείο Primitives στο 3DCoat 4.5, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου Text Primitive που μπορεί να κάνει “Κλικ για θέση” και να συμμορφώνεται με το σχήμα άλλου αντικειμένου.

Kitbashing

Kitbashing με το εργαλείο Primitives : Αυτό το βίντεο δείχνει τη δυνατότητα λήψης οποιουδήποτε μοντέλου από το σετ εργαλείων Kitbashing και άμεσης χρήσης του ως Freeform Primitive. Κάνοντας πολύ γρήγορη εργασία κλιμάκωσης και διαμόρφωσης ενός αντικειμένου εν κινήσει.

Εργαλεία Kitbashing : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τα Εργαλεία Kitbashing σε 3D Coat, τα οποία επιτρέπουν γρήγορη και αποτελεσματική αποθήκευση ή ανάκτηση περιεχομένου επιπέδου Voxel ή τυπικών αρχείων μορφής OBJ. Το 3DCoat δημιουργεί μικρογραφίες για καθεμία και τις εμφανίζει σε μια παλέτα με δυνατότητα σύνδεσης για εύκολη πρόσβαση.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Surface Array
Up Next
Ζωντανά booleans
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat