Kuten kaikissa mallinnus- ja kuvanveistosovelluksissa, primitiivit muodostavat perustan monille ja erilaisille aloitusmuodoille. Melkein mikä tahansa malli voidaan koota lähes kokonaan primitiivisten perusmuotojen positiivisesta ja negatiivisesta yhdistelmästä. Jokaista voidaan muokata muunnelmien muunnostyökaluilla, sijoittelulla, poseerauksella ja kuvanveistolla.
– Lisää mukautettuja primitiiviäsi tuomalla mesh-tiedostosi (.obj, .lwo, .fbx jne.) lisäämällä niitä Mallit- ja/tai Splines-paneeleihin. Käyttämällä näitä kahta paneelia ja niiden toimintoja voit vuorovaikutteisesti lisätä kohtaukseesi uusia perus- ja mukautettuja muotoja erilaisilla boolean-operaatioilla vuorovaikutuksessa olemassa olevien lomakkeiden kanssa.
– Kun käytät Primitiivit-työkalua, voit vaihtaa kahden muunnostilan välillä Primitiivityökalun Työkaluasetukset-paneelin Transform/Lattice Toggle -toiminnolla. Import on myös kaksi tilaa, joita voit myös käyttää, vakiomuunnos ja ” Brush”. Katsotaanpa nyt näitä tiloja.
Import asetukset
Import erillisiin ilmentymiin: Luo uuden VoxTree-kerroksen.
Import ilman vokselointia: Luo verkon monikulmiopinnaksi vokseleiden sijaan.
Import lapsina: Jos VoxTree-taso on tällä hetkellä valittuna ja tämä vaihtoehto on käytössä, verkko luodaan uuteen VoxTree-tasoon valitun tason lapsina.
Kunnioita negatiivisia volyymeja: Jos tuodulla objektilla on toissijainen mesh-kohde/objekti ja sen nimessä on “_negative”, tämä vaihtoehto mahdollistaa tämän tilavuuden vähentämisen kohtauksesta ja ensisijaisen mesh-kohteen/objektin luomisen millä tahansa loogisella toiminnolla, jota päätät käyttää. .
Cut Through Volumes: Leikkaa valitun VoxTree-kerroksen ja kaikki lapsitasot.
Import w/ Thickness: Jos verkko, jota yrität import , on yksipuolinen monikulmioverkko tai siinä on reikiä tai haluat yleensä import jotain seinillä, käytä tätä vaihtoehtoa pinnan paksuntamiseen.
Select Mesh: Tämän avulla voit selata tietokoneellesi tai toiseen asemaan tallennettua verkkoa.
Jaa: Jakaa tuotavan verkon osiin, mikä antaa sille paremman tarkkuuden ennen tuontia.
Sulje verkko: Sulkee verkon mahdolliset reiät tuonnin yhteydessä.
Valitse Retopo: Jos sinulla on retopologiaverkko Retopo huoneessa, voit käyttää verkkoa vokseleihin yhdistämiseen. Huomaa, että kaikkia Retopo Groups -paneelin näkyviä verkkoja käytetään. Jos et halua tämän tapahtuvan, piilota ensin silmät, joita et halua käyttää.
Siirto (X, Y & Z): Siirtää tuotavaa verkkoa pitkin valittua akselia.
Primitiiviset tyypit
3DCoatin tavallisten ja epätavallisten Primitiivien arsenaali osoittautuu tehokkaimmaksi ja joustavimmaksi saatavilla olevaksi setiksi. Jokaista voidaan muokata Primitive Workspacessa käyttämällä ainutlaatuisia Transform-, Placement- ja Distortion-käyttöliittymäelementtejä.
Katsotaanpa näitä tiloja:
1. Yleiset primitiivit
2. Vapaamuotoiset primitiivit
3. Yhdistäminen ja sijoittaminen “kynällä”.
Kuten kaikki mallinnussovellukset, Primitiivien käyttö muodostaa perustan monille ja erilaisille aloitusmuodoille. Monet mekaaniset mallit voidaan muodostaa lähes kokonaan primitiivisten perusmuotojen positiivisesta ja negatiivisesta yhdistelmästä. Muokata
Yleiset primitiivit
Kun valitset mistä tahansa Primitive-lajikkeesta, sinulle esitetään tämän Primitiivin väliaikainen esitys, jossa on ainutlaatuinen “Gizmo” tai “widget” tämän Primitiivin manipuloimiseksi ja sijoittamiseksi kohtaukseen halutulla suunnalla, vääristymällä, mittakaavalla ja asema.
Voit säätää kaikkia näitä parametreja visuaalisesti tai halutessasi käyttää Primitiivit-paneelin numeerisia syöttökenttiä.
Jos haluat käyttää toista avaruuden pistettä primitiivisen muunnosarvon perustamiseen, valitse “Siirrä vain gizmo” -vaihtoehto ja aseta sitten Gizmo uudelleen.
Voit milloin tahansa “nollata” minkä tahansa primitiivisen muotosi akselin tai sijainnin.
Vapaamuotoiset primitiivit
Tämä vakioprimitiivistä johdettu lajike sallii sinun määrittää ja käyttää vääristymäkehystä, joka koostuu siirrettävien pisteiden ja reunojen riveistä ja sarakkeista, jotka määrittävät primitiivillesi kohdistettavan vääristymän luonteen.
On mahdollista aloittaa hyvin yksinkertaisella primitiivimuodolla ja muuttaa sitä olennaisesti käyttämällä vapaamuotoista hilaa (tai vääristymäkehystä), mikä tekee erittäin monimutkaisista muodoista käytännöllisiä.
- Lisää mukautetut primitiivit käyttämällä “Lisää primitiiviä” -vaihtoehtoa.
- Kun lisäät .obj tiedostot vakiokansioon, pääset käyttämään mukautettuja primitiivejäsi.
On tärkeää huomata, että Primitiivit-paneeli on ainoa rajoitettu tapa lisätä ja vähentää yleisiä muotoja Voxel -veistoksestasi. Vielä enemmän käyttömukavuutta ja joustavuutta lisää käyttämällä “Yhdistä paneelia” ja sen toimintoja lisätäksesi interaktiivisesti uusia perus- ja mukautettuja muotoja kohtaukseen tai loogisina muotoina ollaksesi vuorovaikutuksessa olemassa olevien lomakkeiden kanssa.
Lisäksi “Mallit-paneeli” tarjoaa visuaalisen käyttöliittymän ja säilytystilan useimmin käytetyille mukautetuille malleille, muodoille, greebleille ja lastentarhoille.
Jotkut uusien vapaamuotoisten primitiivien parametreista ovat seuraavat:
Muunna kokonaisuutena: Antaa sinulle mahdollisuuden kääntää, kiertää ja skaalata oletusmuunnostyökalulla.
Paikallinen symmetria: Mahdollistaa vapaamuotoisen primitiivin paikallisen symmetrian, mikä antaa sinulle enemmän luovaa vapautta ja hallintaa.
Muut
ResetPrim: Sen avulla voit nollata kaikki objektiin tekemäsi muutokset.
EditPoints: Sallii numeeriset arvot jokaiselle hilahäkin näkyvälle pisteelle. Sisäinen/ulkoinen säde ja paksuus käytetään vain joihinkin vapaamuotoisiin primitiiviin, kuten vapaamuotoiseen levyyn ja vapaamuotoiseen putkeen; ne mahdollistavat putken sisäosan tai ulkoosan säteen ja joidenkin primitiivien paksuuden avaimilla arvoilla. Pudotusvalikossa on myös muutama vaihtoehto, yleensä erilaisia OBJ-tiedostoja eri häkeillä samanlaisille muodoille, kuten vapaamuotoisille levyille. Kun pidät Ctrl-näppäintä painettuna, voit rajoittaa valinnan liikettä sen normaalisti.
Muokata
Yhdistäminen kynällä
Yksi sujuvimmista ja spontaaneimmista tavoista lisätä lähes mikä tahansa ennalta määrätty muoto, malli, greeble tai nurnie olemassa olevaan veistoosi on käyttää “Merge Panel” -paneelia tai useammin käytettyjä elementtejä “Mallipaneeli”.
Valitse vain “On Brush” -vaihtoehto päästäksesi tähän tehokkaaseen toimintosarjaan.
Kun tämä vaihtoehto on valittuna, voit koota minkä tahansa muodon yhdistelmän lennossa – muuttaa interaktiivisesti muodon sijaintia, mittakaavaa, kiertoa ja “tunkeutumista” tai “levitaatiota” pinnalla, sisään tai yläpuolelle. toisesta esineestä tai muodosta.
Jokainen tällä tavalla lisätty muoto voidaan yhdistää positiivisesti tai vähentää negatiivisesti mistä tahansa olemassa olevasta muodosta.
Hiiren eleet säätävät “yhdistetyn” objektin mittakaavaa, sijaintia ja tunkeutumissyvyyttä.
- Käytä hiiren oikeaa painiketta ja vedä vasemmalle tai oikealle skaalataksesi yhdistettyä objektia.
- Käytä “oikeaa hiiren painiketta” ja vedä ylös tai alas säätääksesi yhdistetyn kohteen pintaläpäisyä.
Muuta tämän objektin sijaintia noudattaen lisättävän objektin “normaalien” suuntaa yksinkertaisesti siirtämällä hiiren osoitinta haluamaasi kohtaan ja liu’uttamalla sen esikatselua olemassa olevan objektin pintaa pitkin.
Jos haluat käyttää toista avaruuden pistettä primitiivisen muunnosarvon perustamiseen, valitse “Siirrä vain Gizmo” -vaihtoehto ja sijoita sitten laite uudelleen. Voit milloin tahansa nollata minkä tahansa primitiivisen muotosi akselin tai sijainnin.
Boolen operaattorit
Kuten edellä mainittiin, voit import tällä työkalulla loogisia toimintoja käyttäen. Näiden boolean-operaatioiden avulla voit luoda erittäin monimutkaisia muotoja nopeasti perusmuodoilla, ja ne ovat erityisen hyviä kovan pinnan kuvanveistossa. Nämä loogiset operaattorit ovat:
- Lisää: Lisää Import käyttämäsi verkon nykyiseen VoxTree-tasoon yhdistäen ne yhdeksi veistokseksi.
- Vähennä: Vähentää Import käyttämäsi verkon nykyisestä VoxTree-tasosta ja poistaa mainitun palan nykyisestä veistoksesta.
- Leikkaa: Säilyttää alueen valitun VoxTree-tason Primitive tools -verkon sisällä ja poistaa kaiken Primitive Tools -verkon ulkopuolelta.
- Split: Erottelee tai halkaisee Primitive Tools -verkon alueen valitusta VoxTree-tasosta ja luo VoxTreeen jaetulle kohteelle uuden kerroksen.
Muunnostyökalun asetukset
Move Only Gizmo: Kun se on päällä, voit siirtää laitetta muuttamatta verkkoa, jotta voit sijoittaa sen toiseen paikkaan kohtauksessa.
Jätä pyöritetyt akselit: Kun se on päällä, voit kiertää akseleita kääntämisen jälkeen. Muussa tapauksessa, jos tämä ei ole käytössä, gizmo palaa takaisin maailmanavaruuteen kaikille pyörimisakseleille.
Scale (ja Scale X, Y tai Z): Voit skaalata arvoja näppäilemällä numeerisesti.
Kierrä (ja Kierrä X, Y tai Z): Voit kiertää näppäilemällä arvoja numeerisesti.
Pääakseliin: Tasaa vempaimen geometriselle akselille objektin yleisen muodon perusteella.
Keskittää massa: Siirtää Gizmo-keskuksen nykyisen VoxTree-kerroksen keskelle tai vielä käytettäväksi primitiivisenä.
Sidottavaan keskustaan: Siirtää vempaimen nykyisen VoxTree-tason rajoituslaatikon keskelle tai vielä käytettäväksi primitiivisesti.
Tasaa näkymään: Tasaa Gizmo-akselin kameranäkymään.
Nollaa akseli: Nollaa gizmo-akselin.
Reset Space: Nollaa pois tällä hetkellä valitun VoxTree-kerroksen tai vielä käytettävän primitiivisen paikalliset koordinaatit ja suuntaa Gizmo-akselit globaaleihin koordinaatteihin.
Muokata
Kitbashing
Tarkastellaan tätä ominaisuutta tarkemmin. (Kiitos käyttäjillemme Tinker ja Daniel Yarmak kuvauksista). Greebles tai Nurnies voidaan luoda missä tahansa 3D-mallinnussovelluksessa, yleensä mielivaltaisilla pursotuksilla.
Tätä menetelmää kutsuttiin “kit-bashingiksi”.
Jotta mallisi näyttäisivät kiinnostavammilta, haluat todennäköisesti luoda omia ainutlaatuisia malleja tähän tarkoitukseen.
Kulmapintaiset yksityiskohdat näyttävät paremmilta kuin pinnat, jotka ovat kaikki yhdensuuntaisia. Yksityiskohtien sijoittaminen malliin on helpompaa luomalla yksityiskohdalle ääriviiva, objekti, jonka nimi on “_negative”, joka vähentää automaattisesti mallista ja jättää raon yksityiskohdalle.
“Kunnioita negatiivista tilavuutta” -asetuksen ottaminen käyttöön Yhdistä parametrit -paneelissa on tärkeää ääriviivojen poissulkemisen mahdollistamiseksi. Koska “negatiivisen tilavuuden” leveys on suurempi kuin yksityiskohdan leveys, saamme mielenkiintoisen vaikutuksen. Rungon ja kohteen välillä on automaattisesti luotu liitos.
Yksityiskohta näyttää siltä, että se seisoisi paikallaan, ja runko näyttää siltä, että siinä olisi erityinen aukko yksityiskohtaa varten. Tällaiset liitokset näyttävät hyvältä ympäristön tukkeutuessa. Yllä on esimerkki siitä, miltä se näyttäisi ilman tätä vaikutusta. Ei näytä kovin mielenkiintoiselta, ja lisäksi on ongelma, joka johtui rungon ja yksityiskohtien erilaisista kaareuksista – yksityiskohta näyttää romahtaneelta (ei tapahtuisi negatiivisella äänenvoimakkuudella). Negatiivinen volyymi ei saa olla vartalon tarkkaa muotoa. Voit muuttaa sen muotoa saadaksesi erilaisia tehosteita. On aika tarkentaa kohdetta.
Lataa Greebles käyttämällä “Import” -työkalua. Käytä kynä-tilaa ja 9- ja 0-näppäimiä siveltimen pyörittämiseen.
Oppaat
Uudet Primitives-työkalun asetukset: Quick Placement & Boolean Modes : Tämä video esittelee joitain uusia vaihtoehtoja 3DCoat Primitives-työkalussa. Nimittäin kyky nopeasti sijoittaa, skaalata ja kohdistaa primitiivin suunta toiseen esineeseen kohtauksessa. Se kattaa myös joitain Boolen asetuksia (lisää, vähennä, leikkaa, jaa).
Uudet Primitives-työkalun vaihtoehdot: Lathe Modifier : Tämä video esittelee uuden sorvimuuntimen, joka on Primitives Toolin osa, käyttöä. Vertailun vuoksi on esitetty muita tekniikoita luomaan samanlaisia esineitä kuin mitä vaahto voi tuottaa.
Primitives-työkalu: Fillet Option
Primitives-työkalun lisäykset : Tämä video esittelee joitain uusia lisäyksiä 3DCoat 4.5:n Primitives-työkaluun, mukaan lukien uusi Text Primitive, joka voi “klikkaamalla sijoittaa” ja mukautua toisen objektin muotoon.
Kitbashing
Kitbashing Primitives -työkalulla : Tämä video osoittaa kyvyn ottaa mikä tahansa malli Kitbashing Toolsetista ja käyttää sitä välittömästi vapaamuotoisena primitiivinä. Skaalaa ja muotoilee esinettä erittäin nopeasti lennossa.
Kitbashing Tools : Tämä video esittelee Kitbashing Tools -työkaluja 3D Coat, joka mahdollistaa Voxel Layer -sisällön tai tavallisten OBJ-muotoisten tiedostojen nopean ja tehokkaan tallennuksen tai noudon. 3DCoat luo pikkukuvat kullekin ja näyttää ne telakoitavassa lavassa, jotta niitä on helppo käyttää.