Alcune parti dell’interfaccia di Retopo Room cambiano e si aggiornano per riflettere nuove scelte che diventano disponibili per una data funzione a seconda del contesto di quella funzione. Indicheremo questi cambiamenti quando la selezione di uno strumento o di una funzione li provoca.
Inoltre, molte funzioni importanti sono contenute nel “Menu Retopo “. È importante sapere quando e perché utilizzare queste opzioni durante l’intero processo di creazione Retopo/ UV Map.
Poiché molte possibili situazioni di flusso di lavoro comporteranno la creazione o la modifica della topologia di un modello e dei relativi UVs associati, tratteremo quelle più comuni.
Sala Retopo
- Il Viewport nella Stanza Retopo funziona come in tutte le altre Stanze e puoi utilizzare tutte le scorciatoie gestuali e i controlli di Navigazione e Telecamera disponibili nelle altre Stanze.
- Quando una funzione Retopo utilizza i pennelli 3DCoat , questi controlli familiari vengono regolati come in altre stanze. Per il controllo numerico dei pennelli, guarda i cursori nella parte superiore dell’interfaccia.
- La Retopo Room ei suoi strumenti possono essere utilizzati anche per modificare qualsiasi topologia creata automaticamente attraverso l’uso di AUTOPO.
- Un modello può essere composto da molti “Gruppi Retopo ” separati. Questi gruppi possono essere creati semplicemente per designare diversi componenti del modello o per isolare diverse aree per ricevere diversi trattamenti di texture. Possono anche contenere diversi trattamenti topologici per scopi diversi (versioni LOD e versioni animate o statiche di un modello, ad esempio).
- Il pannello delle statistiche , situato nella parte inferiore dell’interfaccia, contiene una lettura continua delle informazioni più importanti sul modello man mano che le tue azioni nella Retopo Room lo aggiornano. Questi possono aiutarti a individuare n-goni e triangoli fastidiosi e darti una panoramica completa del numero di poligoni che compongono il tuo modello.
Italiano