3DCoat este plin de funcționalități și este potrivit pentru a crea un model 3D în timp real. Cu o gamă largă de instrumente, comenzi, funcții și fluxuri de lucru, 3DCoat este împărțit în spații de lucru clar definite, care conțin toate funcțiile necesare pentru fiecare fază a dezvoltării modelului.
3DCoat este un program relativ ușor de învățat elementele de bază. Cu toate acestea, la fel ca orice software, dificultatea generală va depinde de experiența fiecărui cursant, de resursele disponibile și de obiectivele finale.
Vizualizați fiecare cameră ca o „mini-aplicație” conectată prin și prin. Structura vă ajută să vă concentrați pe o singură operație la un moment dat și să vă faceți întregul timp de lucru cât mai productiv posibil.
Tutoriale de pornire rapidă 3DCoat
Înțelegerea tipurilor de plasă 3DCoat
În aceste videoclipuri ne vom uita la cele trei tipuri de plase diferite care există în 3DCoat , acestea fiind asociate cu cele trei spații de lucru principale : pictură, retopo și sculptură . Este important să cunoaștem diferențele dintre ele.
Camera Tweak și camera UV sunt spații de lucru însoțitoare ale spațiului de lucru pentru vopsire, în sensul că funcționează exclusiv pe obiecte de vopsea.
Interfață și navigare
Secțiunea Interfață și navigare explică cum puteți personaliza configurația generală a ferestrei de vizualizare, puteți schimba ordinea panourilor și vă puteți gestiona camerele (spațiile de lucru).
Componentele Brush
Componentele secțiunii Brush discută despre modul în care periile pot fi create, utilizate și modificate.
Spațiile de lucru
Secțiunea Spații de lucru (Camere) demonstrează diferitele moduri în care rețelele pot fi generate sau pictate.
Lângă caseta din stânga sus veți vedea săgeata derulantă care însoțește selectorul de cameră. Apăsați-l și veți putea alege diferite camere dintr-un meniu extins de comenzi.
Camera de vopsea
La fel ca o versiune 3D a Photoshop, Paint Room a 3DCoat creează texturi detaliate pentru modelele dvs.
Camera Tweak
Această cameră posedă unele dintre cele mai simple și puternice instrumente pentru a crea modificări ale rețelei, poziții de model și ținte de transformare.
Sala de Retopologie
Toate instrumentele și funcțiile de creare și modificare a topologiei pot fi găsite în această cameră.
Camera UV
După „Baking” plasei în camera de vopsire, camera UV oferă setul precis de instrumente care vă permit să produceți o hartă UV „echilibrată”.
Camera de sculptură
Spațiul de lucru Sculpt conține un set de instrumente și funcții care vă permit să construiți cele mai detaliate și mai elaborate modele organice și mecanice pe care le-ar putea concepe.
Camera de randare
Această cameră vă permite să testați modelul și texturile acestuia într-un mediu mult mai apropiat de un mediu de randare terță parte și să creați „plate turnante” și „fly-through” animate ale modelului și scenei dvs.
Factures Room Factures sunt un fel de mare „ou de Paște” în 3DCoat. De fapt, este o modalitate foarte puternică de a realiza obiecte super-detaliate. De exemplu, ai un peisaj și vrei să-l acoperi cu iarbă, stâncă, nisip etc., texturi.
Cea mai simplă cameră
Acest spațiu de lucru este construit pe baza necesității de a modela formele de bază folosind instrumente simple.
Sala de modelare
A fost adăugată o nouă cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly. Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea Fast Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu Subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt.
Camera Kitbash
A fost adăugat un nou spațiu de lucru. Este un set de diferite părți care pot fi atașate și legate între ele, cum ar fi „lego”.
Creați o cameră nouă
Posibilitatea de a-ți crea propria cameră.
Scripting și Core API
Secțiunea Scripting și Core API arată o introducere despre cum 3DCoat poate fi extins prin crearea de noi instrumente și actualizarea celor existente.
Întrebări frecvente
Secțiunea Întrebări frecvente oferă răspunsuri la întrebările frecvente.
Tutoriale
Toate tutorialele despre 3DCoat .
– Introducere la 3DCoat 2021 de Anton Tenitsky . Îi poți adresa întrebări pe serverul său Discord: https://discord.gg/a5TJyRA
– Această serie de videoclipuri acoperă câteva fluxuri de lucru tipice în 3DCoat și modul în care acestea au implicat diferitele spații de lucru/seturi de instrumente din aplicație.
– 3DCoat Basics for Concept Art. În acest tutorial, Jose Vega parcurge elementele de bază și cum îl folosește. El va trece peste unele dintre cele mai utilizate pensule și tehnici pe care le folosește în mod normal atunci când folosește 3DC.