Aceste instrumente oferă, în esență, acele funcții care vă permit să marcați cusăturile pentru procesul de „desfacere”:
Adăugați clustere: utilizați LMB pentru a marca centrul clusterului (Insulele UV ) pe fețe. Faceți clic din nou pe cluster pentru a-l șterge.
La fel ca geometria pe care o reprezintă, punctele UV pot fi conectate pentru a forma o formă mai mare denumită înveliș UV în Maya, o insulă UV în Softimage și un cluster UV în 3ds Max.
În ciuda denumirilor lor diferite în aplicații diferite, ele servesc unui scop comun. Adesea, atunci când lucrați cu aceste shell-uri, unele dintre ele se pot suprapune în editorul UV . Dacă se întâmplă acest lucru, textura va părea să se repete. Cu excepția cazului în care există o nevoie specifică pentru aceasta, așa cum se întâmplă uneori cu texturile de joc, suprapunerea shell-urilor UV ar trebui în general evitată.
Marcați cusăturile: să marchem un set discontinuu de margini conectate. Marcați cusăturile pe Harta UV. CTRL+LMB demarcă o cusătură.
Bucle de margine: Selectează și marchează bucle de margine adiacente pe topologia ta. Marcați bucle întregi de margine pe Harta UV. Folosiți CTRL+LMB pentru a le demarca.
Cale UV : Permite selecția vârfurilor interpretate de 3DCoat pentru a furniza calea pentru o serie de muchii conectate. Puneți o cale pe calea cea mai scurtă (în conformitate cu anumite criterii) între mai multe puncte. Faceți clic pentru a adăuga puncte sau linii împărțite, utilizați RMB sau faceți dublu clic pentru a elimina puncte. Apăsați ENTER pentru a marca cusăturile și CTRL ENTER pentru a șterge cusăturile. Utilizați criterii diferite pentru a ajusta fluxul de cale.
Uniți clustere: treceți cu mouse-ul pe cusătura dintre grupuri și faceți clic pentru a elimina întreaga cusătură și a uni grupurile.
Dacă cusăturile evidențiate sunt roșii, insulele rezumative rezultate au auto-intersecții sau gunoi pătrați prea mari. Dacă este verde, insula rezumat nu are auto-intersecții, iar gunoiul pătrat nu este mai mult de 1/2.
Tutorial
* Sala Retopo Pt.3: Editare UV :** Acest videoclip atinge unele dintre instrumentele UV din Camera Retopo în timpul acestei expuneri.