Polypainting permite pictarea pe suprafața unui model fără a se atribui o hartă texturii. O hartă de textură poate fi creată ulterior, iar suprafața pictată poate fi transferată pe hartă.
Odată ajuns în modul suprafață, avem de-a face cu o reprezentare poligonală a „pielei” unui obiect voxel. Deși această piele reprezintă o condiție temporară a unui model înainte de a fi gata de export, culorile vârfurilor pot fi aplicate acestei rețele temporare, de rezoluție relativ mare, în spațiul de lucru pentru Painting .
Editați | ×
Vopsire directă peste modele de suprafață
Sunt acceptate atât culoarea difuză, cât și intensitatea strălucirii. Doar comutați la Camera de Painting și începeți să utilizați instrumentele de pictură în culori. Această funcție este „activată” în mod implicit. Dacă trebuie să utilizați metode obișnuite de pictare (Per-Pixel, Micro-Vertex etc.) – deselectați „Vizualizare/Afișare voxeli în camera de pictură”.
Pentru a utiliza instrumentele Painting Room pentru a picta culoarea difuză direct pe rețeaua modului de suprafață, faceți clic pe fila Painting Room și începeți să pictați cu instrumentele standard și Alphas cu o singură culoare sau utilizați un „Material” din „Smart Materials Panel” .
Dacă ați aplicat un Voxel Shader sculpturii dvs., detaliile difuze din acest shader vor fi combinate cu orice pictați în Camera de Painting .
Asigurați-vă că ați activat „Afișați voxeli în camera de Painting ” din meniul „Vizualizare” pentru a activa pictura în culori difuze.
Toată pictura realizată în acest mod este strict temporară – în sensul că este legată de tărâmul 3DCoat, în sine.
Odată ce utilizați orice metodă pentru a vă „coace” modelul și topologia acestuia în Camera de Painting , toate aceste detalii pictate vor fi coapte în această plasă permanentă ca o hartă de textură difuză, care poate fi apoi exportată împreună cu plasa dvs.
Editați | ×
Tutoriale
Polypaint : Acest videoclip este o demonstrație a caracteristicilor setului de instrumente Vertex Painting .
Caracteristici unice de sculptură : Acest videoclip începe o serie care evidențiază unele dintre caracteristicile unice ale 3DCoat care îl ajută să-l deosebească. Începe prin a arăta cum 3DCoat folosește simultan PBR Texture Painting și High Poly Sculpting… având grijă de două sarcini obositoare și consumatoare de timp în mod normal simultan și făcute destul de repede.
Cum se Import la suprafață cu culoarea (imagine) : Acest videoclip acoperă un sfat rapid despre importarea unui model în spațiul de lucru Sculpt de la 3DCoat și despre cum se găsește culoarea dintr-o hartă de texturi în vârfurile modelului în acest proces.
Painting de suprafață: Exportare : Acest videoclip continuă demonstrația PolyPainting, acoperind un exemplu de export al obiectului direct din Sculpt Room într-o aplicație 3D (3ds Max, în acest caz)… fără UVs..nu funcționează Retopo .
Avantajele Vertex Painting : Acest videoclip demonstrează câteva avantaje ale utilizării Painting suprafeței (Vertex), spre deosebire de instrumentele standard de vopsire a texturii bazate pe UV.
Alegerea umbririi potrivite pentru Vertex Painting : acest videoclip abordează pe scurt o întrebare comună despre Vertex Painting (de ce utilizatorul nu își poate vedea, uneori, liniile picturale). Și este pur și simplu o chestiune de a alege tipul potrivit de shader.