Multe dintre funcțiile lui 3DCoat sunt implementate cu o interfață familiară „Brush”, care corespunde atât echivalentelor din lumea reală și depășește și extinde abilitățile de care sunt capabile instrumentele din lumea reală de natură similară.
Adăugați și eliminați volum, extrudați și imprimați detalii și adăugați caracteristici precise ale suprafeței dure cu controlul splinelor și curbelor, cercurilor, elipselor și poligoanelor.
Adăugați texturi și deplasări media realiste, pictați elemente repetitive bazate pe curbe, poziționați și ștampilați cu precizie elemente de relief și modele reale și adăugați anexe cu flexibilitate manuală, precum și cu precizia curbelor reglabile… toate aceste lucruri sunt posibile cu pensulele 3DCoat și Opțiunile lor.
Cursurile de Brush pot fi modificate, de asemenea, utilizând funcțiile din panourile Materiale inteligente, Șabloane, benzi, Modele și Curbe atunci când contextul este adecvat.
Comenzile Brush
În general, în toate spațiile de lucru, comportamentul și controlul Brush sunt standardizate. 3DCoat a oferit un set de gesturi foarte rapid, receptiv și intuitiv pe care mouse-ul sau stylus-ul le pot folosi pentru a aplica multe atribute Brush :
1. Glisarea LMB cu cursorul peste un obiect îndeplinește funcția principală a oricărui instrument și a parametrilor acestuia.
2. Tragerea RMB (stânga și dreapta) cu cursorul peste un obiect redimensionează Brush. Această valoare poate fi introdusă și numeric în „Panoul Parametrii Brush ” situat în partea de sus a interfeței.
3. Tragerea RMB (în sus și în jos) cu cursorul peste un obiect mărește adâncimea operațională a Brush. Această valoare poate fi introdusă numeric în „Brush Parameters Panel” din partea de sus a interfeței.
4 SHIFT+LMB și mângâierea vor efectua o operațiune lină cu aproape orice instrument în ambele camere de pictură și sculptură.
5 SHIFT+CTRL+LMB și mângâierea în Camera Sculpt va aplica orice acțiune pe care ați setat-o în Bara de sus (Valoarea implicită este Netezire puternică și există o serie de alte funcții în această listă derulantă, care sunt acoperite în altă secțiune a acestei documentații).
6. Atât Brush „Falloff” și „Smoothing”, precum și o Stroke constantă direcțională bazată pe spline pot fi aplicate prin caseta de selectare și introducerea numerică în „Brush Parameters Panel”, în partea de sus a interfeței.
Perii
Perii
Perii 3DCoat pot primi un „profil” prin intermediul panoului Brush Alpha. Acestea sunt imagini implicite sau personalizate care afectează atât profunzimea aplicației Brush , cât și forma „perilor”. Brush Alphas pot fi construite și din fișiere 3D .obj , extragând harta înălțimii bazată pe vizualizare din model.
Panoul mod de Stroke
Panoul mod de Stroke
În panoul Mod Stroke , veți găsi diferite moduri de presiune a stiloului, moduri lasso și moduri curbe. Fiecare dintre aceste moduri vă permite să vă controlați loviturile fie prin presiune, folosind o curbă ca traseu, lassos și multe altele. Acest panou conține unele dintre cele mai versatile aspecte ale unei pensule din 3DCoat.
Panoul Opțiuni Brush
Panoul Opțiuni Brush
Panoul Opțiuni Brush conține majoritatea funcțiilor legate de pensulă.
Parametrii instrumentului bara de sus
Parametrii instrumentului bara de sus
Panoul superior Parametrii Brush conține comutări pentru funcții precum „Adancime, Netezire, Opacitate și Strălucire” cu Condiții în Camera de vopsire sub forma unei pictograme comutabile (care comută între răspunsul mouse-ului și răspunsul tabletei).
Condiții (limitator de înălțime/culoare)
Condiții limitatoare de înălțime/culoare
Selectați modul în care adâncimea, culoarea și strălucirea loviturilor de pensulă sunt afectate de culori, înălțime și alți parametri. Nu uitați să îl setați la „Niciuna” când terminați de utilizat această opțiune.
Panoul de benzi
Panoul de benzi
Benzile vă permit să faceți modele care se repetă de-a lungul curselor.
Panoul Șabloane
Panoul Șabloane
Șabloanele sunt folosite ca o modalitate de a masca (a proteja) o zonă de sculptură și pictură pentru adâncimea și transparența stiloului.
Materiale inteligente
Painting cu materiale inteligente
Materialele inteligente vă permit să pictați cu materiale precise din punct de vedere fizic, precum și să le creați. Ele pot fi proiectate pe plasa dvs. prin diferite metode și permit pictarea foarte rapidă a texturilor avansate.
Opțiuni de previzualizare a șablonului și materialului inteligent
Opțiuni de previzualizare
Când activați unul dintre Materiale sau Stencil, sau ambele simultan, veți avea un nou panou pe ecran.
Acest panou conține toate funcțiile editabile atât pentru Smart Materials, cât și pentru Stencils .
– Toate acestea combinate reunesc un motor de Brush foarte puternic și fac mult mai ușoară realizarea sarcinilor de vopsire sau sculptare în mod normal dificile. Aceste componente pot fi, de asemenea, salvate împreună ca o singură presetare a Brush pentru a fi utilizate mai târziu sau pentru a le partaja echipei sau oricui altcineva.
Tutoriale
Instalarea Brush Alphas Acest videoclip este partea 1 din 2 care acoperă diferitele metode de instalare Brush Alphas, individual sau ca pachete de pensule. Aceasta include o scurtă demonstrație a creării propriei perii alfa cu un model 3D.
Linkul către pachetul de perii XMD gratuit pentru 3DCoat este mai jos:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Crearea Brush : Acest videoclip acoperă crearea și importul fișierelor de imagine PSD din Photoshop și fișiere obiect 3D ca pensule.
aplicați o perie de-a lungul unei curbe : Acest videoclip demonstrează capacitatea de a peria de-a lungul unei curbe… în primul rând în camera de sculptură Voxel , folosind instrumentul Curbe. De asemenea, include crearea unei Brush Alpha 3D dintr-un obiect/fișier OBJ în proces.