这些是“类粘土”工具,通常与纯Voxel空间中的相同工具平行。
Anton Tenitsky的 表面刷。
Clay : Surface Clay 可让您快速流畅地将质量应用于体素雕塑。此工具与 Carve 刷子的区别在于,它还会在您刷过之后同时平滑表面,使其具有真实的粘土外观。
使用 alpha 和模板压平表面并挤出。编辑画笔参数以根据您的需要设置画笔参数。您可以使用 RMB 复制画笔并创建您的画笔预设。
Clay Fast:这类似于粘土刷,但速度更快,因为没有表面的后期松弛。
绘图:绘图工具非常适合快速添加自发的细节,非常适合快速雕刻喇叭或其他类似的东西。它类似于喷枪工具,但它只在体积对象的表面上操作。
绘图工具非常适合快速雕刻喇叭或其他类似的东西。它非常像喷枪工具。但是,它仅在体积对象的表面上运行。使用 LMB 提高光标下方的区域。 CTRL+LMB 缩进曲面,SHIFT+LMB 平滑几何体。
展平:它会根据画笔大小和强度展平画笔下方的区域。
此模式通过根据画笔大小和强度将点升高或降低到公共平面来使光标下方的表面变平。
高度和角度是从光标中心正下方的点开始平均的,效果会扩展到填满整个光标区域。
修剪自适应
平面抛光
凿子:与展平工具类似,但效果没那么极端,当你用画笔沿着物体划动时,它会在表面“凿掉”。
它像刮擦一样工作,但会稍微潜入表面。它对于创建锋利的边缘非常方便。使用 CTRL 进行反向操作。
琵琶:此工具可让您像使用琵琶一样填充空腔。开始用较低的压力填充,最后用更大的压力填充以获得准确的结果。将此工具与平滑相结合以获得完美的结果。
填充:表面填充是填充对象中的小空隙、空腔和缝隙的好方法。它在非常高的设置下特别有效。
使用 CTRL 反转操作 – 消除“浮雕”。
Buildup:类似于Voxel Room 中的“Build”工具。
它的行为类似于“粘土”工具,但可以无限制地构建表面(不像粘土那样只有一层)。
挤出表面:根据笔的大小、深度和挤出方向设置,将所有顶点均匀地向外扩展到笔刷下表面的给定半径。界面的左上角是挤出方向设置。这允许用户定义挤压。
这些挤压方法设置对于以下三个工具是唯一的:
平均法线、视图方向、沿轴(X、Y 或 Z)、顶点法线和初始顶点法线。
更改间距以沿笔划添加 alpha 画笔。
挤出工具还支持VDM alpha 。 3 通道、32 位 EXR-s 被视为 VDM-s。稍后它将被扩展(从任何原始表面、颜色中挑选 VDM-s,从任何模型制作 VDM,支持体素和所有画笔中的 VDM-s)。
拾取并粘贴:从原始表面拾取矢量置换贴图并将其放入 Alphas 面板或将其复制到表面上。
Pick & Paste Surface Sculpt Tool 位于 Extrude 附近,可让您从原始表面抓取特征,创建矢量置换贴图 (VDM),然后将其与 Extrude 一起使用以复制该特征。它不需要平坦或漂亮的表面来抓住元素;它会自动展开并压平边缘。您还可以将 VDMexport为 EXR 文件以用于其他应用程序。此外,您可以将外部 VDM alpha(3 通道、32 位、EXR/TIFF)添加到 Alphas 面板中,并在表面拉伸中使用它们。
Expand :沿法线顶点方向挤出曲面。
绝对:根据您的Brush大小、深度和挤出方向设置挤出表面,同时还保持底层表面细节和拓扑结构。绝对挤压是相对于初始表面形状的。
Rapid:此工具的名称非常具有描述性,因为它是3DCoat中雕刻一般形状最快的工具之一。它不考虑Brushalpha,只考虑画笔大小和强度。这个工具的另一个好处是,如果你在视口中有两个在空间上彼此分离的对象,它会尽力在它们之间形成一座桥梁(将它们焊接在一起作为一个对象)。快速成型非常快速。
快速平滑划痕:这提供了与粘土雕塑家用来快速“粗糙化”表面特征的类似效果。沿着笔划画划痕。划痕会使现有几何体像粘土一样褪色。
它模拟真实的雕刻耙工具,沿着笔划创建划痕。非常适合打造肌肉纤维和其他类似外观。此工具不考虑笔刷 Alpha。 Scratches 和 Scratches2 之间的区别在于 Scratches2 平滑了笔触的边缘,而 Scratches 则没有。
泥浆:一种有趣的表面纹理效果,提供粗糙的边缘。与 Rapid 非常相似。然而,这个工具还有一个噪音参数,你可以调整它以获得不同的碰撞和抚摸,类似于快速将粘土涂到一个真正的雕塑上而不用水平滑它以获得“泥”的外观。当您在视口中看到多个 VoxTree 对象时,此工具将尽最大努力在当前层上雕刻,但会创建体积,就像在两个层上雕刻一样。此工具不考虑笔刷 Alpha。
捏:这对于制作非常漂亮的紧密边缘、空腔和峰顶非常有用。 Surface Pinch 与Voxel Pinch 工具相同,但速度更快且仅在体积对象的表面上运行。
这对于制作非常漂亮的紧密边缘、空腔和峰顶非常有用。您可以在下面的图片中更好地看到这一点。它与 Vox 捏合工具相同。但是,它仅在体积对象的表面上运行。此选项将表面区域绘制得更靠近光标的径向中心。使用 CTRL 从光标中心向外扩展曲面。
智能捏合:智能捏合尝试将表面捏向智能拾取的线。该工具拾取两个点:一个在画笔的左侧,一个在画笔的右侧。然后它从这些点构建两个平面并将表面捕捉到最近的平面。此外,它还增加了一点收缩以低估角度的锐度。
Roof Pinch:尝试将表面捏向巧妙拾取的线。智能捏合的不同之处在于,此工具会保留表面噪声而不是展平。该工具拾取两个点,一个在画笔的左侧,另一个在画笔的右侧。然后它从该点构建两个平面并将表面挤压到平面的交点。
Shift:此工具可将表面拓扑与画笔一起拖动。它非常适合在角色上产生皱纹或制作布料。它与 Vox Follow 工具相同,但它仅在体积对象的表面上运行。
使用画笔沿着相对于屏幕空间的描边运动滑动/拖动表面拓扑的几何点。它非常适合在角色或生物上产生皱纹等,或用于制作布料。它与 Vox Follow 工具相同。但是,它仅在体积对象的表面上运行。
光滑的工具
Smooth :产生比使用标准Voxel等价物所能达到的更加显着的平滑。
–平滑凹面
–平滑凸面
– Super Relax这是一款强大的、与化合价无关的放松画笔。它将表面转换为规则网格,松弛,然后将其烘烤回来。
–切线
以前,当按住 SHIFT 键时,可以在运行中进行平滑处理……但只是应用了标准平滑处理。现在,用户可以将不同的(平滑)例程和相关功能分配给 SHIFT 键,以及 CTRL + SHIFT 组合,包括动态局部细分或减少。
您不仅可以执行标准的平滑操作,还可以使用其他平滑选项库来帮助您的工作。
新工具平滑选项。
与“Conform Retopo Mesh”一起使用的一个小但非常有用的新功能是Retopo Relax。它允许艺术家使用他们的基础导入模型作为他们的烘焙目标 (Retopo) 网格,并让3DCoat使其符合在雕刻工作区中对模型所做的所有雕刻编辑。 Retopo Relax 允许他们在需要时快速轻松地调整/平滑Retopo网格,只需按住 SHIFT 或 CTRL + SHIFT 键即可即时启用它。
锐化:
Freeze :一个非常有用的遮罩工具,允许您定义区域以冻结表面的部分,这些部分被雕刻工具避免或反转为雕刻的焦点区域。
常用快捷键是 CTRL+D 清除冻结部分和 CTRL+SHIFT+I 反转冻结。
冻结 ⮞ 图层:存储到图层。
Click&pick ⮞ Freeze:调用从场景中选取图层的冻结状态。使用 SHIFT/CTRL 进行加减。
当前层 ⮞ 冻结:从当前层的不透明度中调用冻结状态。使用 SHIFT/CTRL 进行加减。
表面隐藏:用作遮罩以隐藏模型表面网格的一部分。使用“反转隐藏”选项隐藏除蒙版区域以外的所有内容。Brush或使用Stroke绘制模式隐藏所选 VoxTree 对象的部分。要取消隐藏,请从几何菜单中选择该选项。
通过在一个区域上划线来隐藏多边形,使其不被看到或编辑。笔刷下的所有多边形都将被隐藏。隐藏一些多边形后,使用热键组合,CTRL+D 将取消隐藏,CTRL+SHIFT+I 将隐藏的多边形与可见的多边形反转。
您可以将隐藏状态存储到图层并将其取回,也可以展开隐藏。
蛇泥:
复制粘土:此工具复制表面区域。指向要复制的区域,然后单击 LMB。将复制画笔直径范围内的所有内容。将画笔移动到要应用副本的区域,然后再次单击 LMB。如果要复制新区域,请单击“清除数据”。
图层:
放大层:根据当前雕刻层上的先前笔触(从表面向上或向下)放大深度值。在 Sculpt Layer 版本上找到。
擦除层:擦除当前雕刻层上的深度值。在 Sculpt Layer 版本上找到。
教程
溶解工具:该视频演示了新的溶解平滑工具的用法,该工具允许艺术家绘画、选择模型区域并快速对其应用平滑处理。
快速提示:清理表面网格:该视频是一个快速提示,展示了一些工具和方法,用于快速清理表面模式网格中的问题,这些问题在极少数情况下可能会遇到。
切线平滑可在不降低表面细节或形状的情况下即时清理。
Powerful Smoothing 还可以修复孔洞或表面缺陷,但具有更激进的平滑效果。
在表面模式下按下 ENTER 键将暂时对对象进行体素化和重新网格化,然后返回到表面模式,所有这些都在一个快速步骤中完成。
改进的捏Brush:该视频演示了在表面模式雕刻中对捏Brush所做的改进。
细分Brush:该视频演示了新的细分画笔。
AngulatorBrush:该视频演示了新的 Angulator 笔刷(仅限表面模式),它沿着绘制的选区应用捏合/折痕效果。
琵琶工具:该视频演示了新的琵琶笔刷,一种在表面模式雕刻中的新型填充笔刷。
冻结蒙版:这个旧视频介绍了冻结蒙版的创建和使用。
重建平滑选项:该视频演示了在 Surface 模式下的 SHIFT 操作和 CTRL + SHIFT 操作菜单中重建平滑选项的用法。它允许用户溶解模型的杂散部分,就像 Smoothing 在Voxel模式下所做的那样。