Dette er de “leirelignende” verktøyene som ofte er parallelle med de samme verktøyene som finnes i rent Voxel rom.
Surface Brushes av Anton Tenitsky.
Clay : Surface Clay lar deg raskt og flytende påføre masse på voxel-skulpturen din. Forskjellen mellom dette verktøyet og Carve-børsten er at den også vil jevne ut overflaten samtidig etter at du har børstet den, og gir den et autentisk leireutseende.
Flat overflaten og ekstruder med alfa og sjablong. Rediger børsteparametere for å sette opp børsteparametrene i samsvar med dine behov. Du kan duplisere børsten med RMB og lage din forhåndsinnstilling for børsten.
Clay Fast: Dette ligner på leirbørsten, men fungerer raskere fordi det ikke er noen etteravslappende overflate.
Tegn: Tegneverktøyet er flott for raskt å legge til spontane detaljer, er flott for å skulpturere horn, eller noe annet sånt veldig raskt. Det ligner på Airbrush-verktøyet, men det fungerer bare på overflaten av et volumetrisk objekt.
Tegneverktøyet er flott for raskt å skulpturere horn eller noe annet sånt. Det er veldig likt airbrush-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt. Bruk LMB for å heve området under markøren. CTRL+LMB rykker inn overflaten, og SHIFT+LMB jevner ut geometrien.
Flaten: Den flater ut området under børsten din basert på børstestørrelse og intensitet.
Denne modusen flater ut overflaten under markøren ved å heve eller senke punkter til et felles plan basert på børstestørrelse og intensitet.
Høyde og vinkel beregnes i gjennomsnitt fra punktet rett under midten av markøren, og effekten utvides til å fylle hele markørområdet.
Trim adaptiv
Flat polsk
Meisel: Ligner på Flatten-verktøyet, men effekten er mindre ekstrem, og når du stryker langs objektet med børsten, vil det “meisle” bort på overflaten.
Det fungerer som en skrape, men dykker litt ned i overflaten. Det er veldig nyttig for å lage skarpe kanter. Bruk CTRL for invers handling.
Lute: Dette verktøyet lar deg fylle hulrom som om du jobber med luten. Begynn å fylle med lavere trykk og ende opp med et større for å få nøyaktige resultater. Kombiner dette verktøyet med utjevning for å få det perfekte resultatet.
Fyll: Overflatefyll er en fin måte å fylle ut små tomrom, hulrom og hull i objektene dine. Den er spesielt effektiv i svært høye innstillinger.
Bruk CTRL for å invertere handlingen – for å eliminere “preging”.
Oppbygging: Ligner på “Bygg”-verktøyet i Voxel rommet.
Den oppfører seg som “leire”-verktøyet, men bygger overflaten opp uten begrensninger (ikke bare ett lag som med leire).
Ekstruder overflate: Ekspanderer alle toppunkter utover, jevnt, til en gitt radius langs overflaten under børsten din, basert på innstillingene for pennens størrelse, dybde og ekstruderretning. Øverst til venstre i grensesnittet er Extrude Direction Settings. Dette gir mulighet for brukerdefinerbare profiler.
Disse ekstruderingsmetodeinnstillingene er unike for følgende tre verktøy:
Gjennomsnittlig normal, visningsretning, langs aksen (X, Y eller Z), toppunkt normal og innledende toppunkt normal.
Endre avstanden for å legge til alfapensler langs strekene.
Ekstruderverktøy støtter også VDM alphas . 3-kanaler, 32 bit EXR-er behandles som VDM-er. Senere vil den bli utvidet (plukke VDM-er fra alle rå overflater, farger, lage VDM fra hvilken som helst modell, støtte VDM-er i voxels og i alle børster).
Velg og lim: Velg vektorforskyvningskartet fra den rå overflaten og slipp det inn i Alphas-panelet eller dupliser det over overflaten.
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, som ligger i nærheten av Extrude, lar deg hente en funksjon fra en rå overflate, lage et Vector Displacement Map (VDM) og bruke den med Extrude for å duplisere funksjonen. Det krever ikke en flat eller fin overflate for å ta tak i elementet; den pakker ut og flater ut kanten automatisk. Du kan også export VDM-er som EXR-filer for å bruke i andre applikasjoner. I tillegg kan du legge til eksterne VDM-alfaer (3 kanaler, 32-bit, EXR/TIFF) i Alphas-panelet og bruke dem i Surface Extrude.
Utvid : Ekstruder overflate langs normal toppunktretning.
Absolutt: Ekstruderer overflaten basert på innstillingene for Brush , dybde og ekstruderretning, samtidig som de underliggende overflatedetaljene og topologien opprettholdes. Absolutt ekstrudering er i forhold til den opprinnelige overflateformen.
Rask: Navnet på dette verktøyet er veldig beskrivende, siden det er et av de raskeste verktøyene i 3DCoat for å forme generelle former. Den respekterer ikke Brush , men kun børstestørrelse og intensitet. En annen flott ting med dette verktøyet er at hvis du har to objekter i visningsporten som er atskilt fra hverandre i rommet, vil det prøve sitt beste for å danne en bro mellom dem (sveise dem sammen som ett objekt). Det er veldig raskt for rask formbygging.
Raske glatte riper: Dette gir en lignende effekt som leireskulptører bruker for å “rue ut” overflatefunksjoner raskt. Tegn riper langs streken. Riper vil falme eksisterende geometri som leire.
Den simulerer et ekte skulptureriveverktøy, og skaper riper langs slaget. Flott for å lage muskelfibre og andre lignende utseende. Dette verktøyet respekterer ikke børstealfaer. Forskjellen mellom Scratches og Scratches2 er at Scratches2 jevner ut kantene på penselstrøket, mens Scratches ikke gjør det.
Mud: En interessant overflatetekstureffekt som gir grove kanter. Veldig lik Rapid. Dette verktøyet har imidlertid også en støyparameter du kan justere for å bli støtt og strøket på forskjellige måter, på samme måte som å raskt påføre leire på en ekte skulptur uten å jevne den ut med vann for å få det “gjørme”-utseendet. Når du har mer enn ett VoxTree-objekt synlig i viewporten, vil dette verktøyet gjøre sitt beste for å skulptere på det gjeldende laget, men vil skape volum som om det skulpterer på begge som ett lag. Dette verktøyet respekterer ikke børstealfaer.
Knip: Dette er veldig flott for å lage veldig fine stramme kanter, hulrom og topper. Surface Pinch er identisk med Voxel Pinch-verktøyet, men det er raskere og fungerer bare på overflaten av et volumetrisk objekt.
Dette er veldig bra for å lage veldig fine stramme kanter, hulrom og topper. Det kan du bedre se på bildene nedenfor. Det er identisk med Vox Pinch-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt. Dette alternativet trekker overflaten nærmere det radielle midten av markøren. Bruk CTRL for å utvide overflaten utover fra midten av markøren.
Smart Pinch: Smart Pinch prøver å klemme overflaten mot linjen plukket smart. Verktøyet velger to punkter: ett til venstre og ett på høyre side av børsten. Deretter bygger den to plan fra disse punktene og fester overflaten til det nærmeste planet. Den legger også til en liten klype for å undervurdere skarpheten i vinkelen.
Takklemming: prøver å klemme overflaten mot linje plukket smart. Forskjellen med en smart klype er at dette verktøyet holder overflatestøyen i stedet for å flate ut. Verktøyet velger to punkter, ett til venstre og det andre på høyre side av børsten. Deretter bygger den to plan fra det punktet og klemmer overflaten til flyets skjæringspunkt.
Shift: Dette verktøyet drar overflatetopologien sammen med børsten. Det er flott for å produsere rynker på en karakter eller for å lage tøy. Det er identisk med Vox Follow-verktøyet, men det fungerer bare på overflaten av et volumetrisk objekt.
Skyv/dra geometriske punkter av overflatetopologi langs strykebevegelsen i forhold til skjermplass med børsten. Det er flott for å produsere rynker og så videre karakteren eller en skapning eller for å lage tøy. Det er identisk med Vox Follow-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt.
Glatt verktøy
Glatt : Gir mye mer dramatisk utjevning enn det som kan oppnås med standard Voxel -ekvivalenten.
– Glatt konkav
– Glatt konveks
– Super Relax Dette er en kraftig, valensuavhengig avslappingsbørste. Den konverterer overflaten til det vanlige rutenettet, slapper av og baker den deretter tilbake.
– Tangent
Tidligere, når man holdt nede SHIFT-tasten, kunne man jevne i farten… men bare standard utjevning ble brukt. Nå kan en bruker tilordne forskjellige (utjevnings)rutiner og relaterte funksjoner til SHIFT-tasten, så vel som CTRL + SHIFT-kombinasjonen, inkludert dynamisk lokal inndeling eller reduksjon.
Du kan utføre ikke bare standard jevne handlinger, men bruke et bibliotek med andre jevne alternativer for å hjelpe arbeidet ditt.
Nye verktøyutjevningsalternativer .
En liten, men veldig nyttig ny funksjon å bruke sammen med “Conform Retopo Mesh” er Retopo Relax. Den lar kunstnere bruke sin importerte basismodell som sitt bakemål (Retopo) mesh og ha 3DCoat til å holde den i samsvar med alle skulpturredigeringer som er gjort på modellen i Sculpt Workspace. Retopo Relax lar dem raskt og enkelt justere/glatte ut Retopo nettverket når det er nødvendig ved ganske enkelt å holde nede SHIFT eller CTRL + SHIFT-tasten for å aktivere det på flukt.
Spisse:
Frys : Et veldig nyttig maskeringsverktøy som lar deg definere områder for å fryse deler av overflaten som kan unngås med skulpturverktøy eller inverteres for å være fokusområdet for skulpturering.
De vanlige snarveiene er CTRL+D for å fjerne frosne deler og CTRL+SHIFT+I for å invertere frysing.
Frys ⮞ Lag: Lagre til lag.
Klikk&velg ⮞ Frys: Tilbakekall den frosne tilstanden ved å plukke laget fra scenen. Bruk SHIFT/CTRL for å legge til/trekke fra.
Gjeldende lag ⮞ Frys: Hent den frosne tilstanden fra gjeldende lags opasitet. Bruk SHIFT/CTRL for å legge til/trekke fra.
Surfac e hide : Fungerer som en maske for å skjule en del av modellens overflatenetting. Bruk alternativet “Invert hide” for å skjule alt bortsett fra det maskerte området. Brush eller bruk Stroke Draw-modus for å skjule deler av det valgte VoxTree-objektet. For å vise frem, velg det alternativet fra Geometri-menyen.
Skjul polygonene fra å bli sett eller redigert ved å stryke over et område. Alle polygoner som er skjult under børsten din, vil skjules. Etter å ha skjult noen polygoner, ved å bruke hurtigtastkombinasjonene, vil CTRL+D vises, og CTRL+SHIFT+I vil invertere de skjulte polygonene med de synlige polygonene.
Du har mulighet til å lagre skjult tilstand til lag og få det tilbake, og også utvide skjult.
Snake Clay :
Kopier leire: Dette verktøyet kopierer overflateområdene. Pek på området du vil kopiere og klikk på LMB. Alt som er innenfor børstens diameter vil bli kopiert. Flytt børsten til området der du vil bruke kopien, og klikk på LMB igjen. Hvis du vil kopiere et nytt område, klikker du på “Slett data”.
Lag:
Forstørr lag : Forstørr dybdeverdier basert på tidligere penselstrøk (opp eller ned fra overflaten) på gjeldende skulpturlag. Funnet på Sculpt Layer-versjonen.
Slett lag: Slett dybdeverdier på gjeldende skulpturlag. Funnet på Sculpt Layer-versjonen.
Veiledninger
Oppløsningsverktøyet : Denne videoen demonstrerer bruken av det nye Dissolve -Smoother- Tool, som lar kunstneren male, velge et område av modellen og påføre utjevningen raskt.
Hurtigtips: Clean Surface Mesh : Denne videoen er et hurtigtips som viser noen få verktøy og metoder for å rydde opp i problemer i Surface Mode-nettverk raskt, som man kan støte på i sjeldne tilfeller.
Tangent Smoothing renser i farten uten å forringe overflatedetaljer eller former.
Kraftig utjevning fikser også hull eller overflatefeil, men med mye mer aggressiv utjevning.
Hvis du trykker på ENTER-tasten i overflatemodus, vil objektet midlertidig vokseliseres og gjenopptas, og deretter gå tilbake til overflatemodus, alt i ett raskt trinn.
Forbedret pinch Brush : Denne videoen demonstrerer forbedringene som er gjort til Pinch Brush i Surface Mode Sculpting.
Subdivide Brush : Denne videoen demonstrerer den nye Subdivide-børsten.
Angulator- Brush : Denne videoen demonstrerer den nye Angulator-børsten (kun overflatemodus), som påfører en klype-/krølleeffekt langs det malte utvalget.
Lute Tool : Denne videoen demonstrerer den nye Lute-børsten, en ny type fyllbørste i overflatemodusskulptur.
Frysmasker : Denne gamle videoen dekker oppretting og bruk av frysemasker.
Rekonstruer utjevningsalternativet : Denne videoen demonstrerer bruken av alternativet Rekonstruer utjevning blant handlingsmenyene SHIFT og CTRL + SHIFT i overflatemodus. Den lar brukeren løse opp bortkommen deler av en modell, omtrent som Smoothing gjør i Voxel modus.