Dessa är de “lerliknande” verktygen som ofta är parallella med samma verktyg som finns i rent Voxel -utrymme.
Ytborstar av Anton Tenitsky.
Clay : Surface Clay låter dig snabbt och smidigt applicera massa på din voxelskulptur. Skillnaden mellan detta verktyg och Carve-borsten är att den samtidigt jämnar ut ytan efter att du har borstat den, vilket ger den ett autentiskt lerutseende.
Platta till ytan och extrudera med alfa och stencil. Redigera borstparametrar för att ställa in borstparametrarna i överensstämmelse med dina behov. Du kan duplicera borsten med RMB och skapa din förinställning för borsten.
Clay Fast: Detta liknar lerborsten men fungerar snabbare eftersom det inte sker någon efteravslappning av ytan.
Rita: Ritverktyget är utmärkt för att snabbt lägga till spontana detaljer, är utmärkt för att skulptera horn eller något annat mycket snabbt. Det liknar Airbrush-verktyget, men det fungerar bara på ytan av ett volymetriskt föremål.
Ritverktyget är utmärkt för att snabbt skulptera horn eller något annat sådant. Det är väldigt likt airbrush-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Använd LMB för att höja området under markören. CTRL+LMB drar in ytan och SHIFT+LMB jämnar ut geometrin.
Platta till: Det plattar ut området under din borste baserat på borstens storlek och intensitet.
Detta läge plattar ut ytan under markören genom att höja eller sänka punkter till ett gemensamt plan baserat på borstens storlek och intensitet.
Medelvärdet för höjd och vinkel beräknas från punkten direkt under markörens mitt, och effekten utökas för att fylla hela markörområdet.
Trim adaptiv
Platt polsk
Mejsel: Liknar verktyget Platta, men dess effekt är mindre extrem, och när du stryker längs objektet med din borste kommer det att “mejsla” bort vid ytan.
Det fungerar som en skrapning men dyker ner i ytan något. Den är väldigt praktisk för att skapa skarpa kanter. Använd CTRL för omvänd åtgärd.
Luta: Detta verktyg låter dig fylla håligheter som om du arbetar med lutan. Börja fylla med lägre tryck och sluta med ett större för att få exakta resultat. Kombinera detta verktyg med utjämning för att få det perfekta resultatet.
Fyll: Ytfyllning är ett utmärkt sätt att fylla i små tomrum, håligheter och luckor i dina föremål. Det är särskilt effektivt i mycket höga inställningar.
Använd CTRL för att invertera åtgärden – för att eliminera “prägling”.
Uppbyggnad: Liknar verktyget “Bygg” i Voxel -rummet.
Den beter sig som verktyget “lera” men bygger upp ytan utan begränsningar (inte bara ett lager som med lera).
Extruderingsyta: Expanderar alla hörn utåt, jämnt, till en given radie längs ytan under din borste, baserat på inställningarna för din pennstorlek, djup och extruderingsriktning. Längst upp till vänster i gränssnittet finns Extrude Direction Settings. Detta möjliggör användardefinierbara profiler.
Dessa inställningar för extruderingsmetoder är unika för följande tre verktyg:
Genomsnittlig normal, siktriktning, längs axeln (X, Y eller Z), Vertex normal & Initial vertex normal.
Ändra avstånd för att lägga till alfapenslar längs dragen.
Extruderingsverktyg stöder även VDM alphas . 3-kanaler, 32 bitars EXR-s behandlas som VDM-s. Senare kommer det att utökas (plocka VDM-s från valfri yta, färg, göra VDM från vilken modell som helst, stödja VDM-s i voxlar och i alla penslar).
Välj & klistra: Välj vektorförskjutningskartan från den råa ytan och släpp den i Alphas-panelen eller duplicera den över ytan.
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, som ligger nära Extrude, låter dig ta ett objekt från en rå yta, skapa en Vector Displacement Map (VDM) och använda den med Extrude för att duplicera funktionen. Det krävs inte en plan eller fin yta för att ta tag i elementet; den lindar automatiskt upp och plattar ut kanten. Du kan också export VDM som EXR-filer för att använda i andra applikationer. Dessutom kan du lägga till externa VDM-alfas (3 kanaler, 32-bitars, EXR/TIFF) i Alphas-panelen och använda dem i Surface Extrude.
Expandera : Extrudera ytan längs normal vertexriktning.
Absolut: Extruderar ytan baserat på dina inställningar för Brush , djup och extruderingsriktning, samtidigt som de underliggande ytdetaljerna och topologin bibehålls. Absolut extrudering är relativt den ursprungliga ytformen.
Rapid: Detta verktygs namn är mycket beskrivande, eftersom det är ett av de snabbaste verktygen i 3DCoat för att skulptera allmänna former. Den respekterar inte Brush alphas utan bara borstens storlek och intensitet. En annan bra sak med det här verktyget är att om du har två objekt i visningsporten som är separerade från varandra i rymden, kommer det att göra sitt bästa för att bilda en bro mellan dem (svetsa ihop dem som ett objekt). Det går mycket snabbt för att snabbt bygga form.
Snabba släta repor: Detta ger en liknande effekt som lerskulptörer använder för att snabbt “grova ut” ytegenskaper. Rita repor längs linjen. Repor kommer att blekna befintlig geometri som lera.
Den simulerar ett riktigt skulpterande rakeverktyg och skapar repor längs slaget. Perfekt för att skapa muskelfibrer och andra liknande utseenden. Detta verktyg respekterar inte penselalfas. Skillnaden mellan Scratches och Scratches2 är att Scratches2 jämnar ut kanterna på penseldraget, medan Scratches inte gör det.
Mud: En intressant ytstrukturseffekt som ger grova kanter. Mycket lik Rapid. Men det här verktyget har också en brusparameter som du kan justera för att bli stötad och struken på olika sätt, liknande det att snabbt applicera lera på en riktig skulptur utan att jämna ut den med vatten för att få det där “lera” utseendet. När du har mer än ett VoxTree-objekt synligt i visningsporten, kommer det här verktyget att göra sitt bästa för att skulptera på det aktuella lagret men kommer att skapa volym som om det skulpterar på båda som ett lager. Detta verktyg respekterar inte penselalfas.
Nyp: Detta är mycket bra för att göra mycket fina snäva kanter, håligheter och toppar. Surface Pinch är identisk med Voxel Pinch-verktyget, men det är snabbare och fungerar bara på ytan av ett volymetriskt objekt.
Detta är mycket bra för att göra mycket fina snäva kanter, håligheter och toppar. Det kan du bättre se på bilderna nedan. Det är identiskt med Vox Pinch-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Detta alternativ drar ytan närmare markörens radiella centrum. Använd CTRL för att expandera ytan utåt från mitten av markören.
Smart Pinch: Smart Pinch försöker nypa ytan mot linjen som plockas smart. Verktyget väljer två punkter: en till vänster och en på höger sida av borsten. Sedan bygger den två plan från dessa punkter och knäpper ytan till det närmaste planet. Dessutom lägger den till en liten nypa för att underskatta skärpan i vinkeln.
Takklämma: försöker nypa ytan mot linjen som plockas smart. Skillnaden med en smart nypa är att det här verktyget håller ytljudet istället för att platta till. Verktyget väljer två punkter, en till vänster och den andra på höger sida av borsten. Sedan bygger den två plan från den punkten och nyper ytan till planets skärningspunkt.
Skift: Detta verktyg drar yttopologin tillsammans med borsten. Det är bra för att producera rynkor på en karaktär eller för att göra tyg. Det är identiskt med Vox Follow-verktyget, men det fungerar bara på ytan av ett volymetriskt objekt.
Skjut/dra geometriska punkter av yttopologi längs strykrörelsen i förhållande till skärmutrymmet med borsten. Det är bra för att producera rynkor och så vidare karaktären eller en varelse eller för att göra tyg. Det är identiskt med Vox Follow-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål.
Släta verktyg
Smidig : Ger mycket mer dramatisk utjämning än vad som kan uppnås med standard Voxel -motsvarigheten.
– Smidig konkav
– Smidig konvex
– Super Relax Detta är en kraftfull, valensoberoende relaxborste. Den omvandlar ytan till det vanliga gallret, slappnar av och bakar sedan tillbaka den.
– Tangent
Tidigare, när man höll SHIFT-tangenten, kunde man jämna i farten… men bara standardutjämning tillämpades. Nu kan en användare tilldela olika (utjämnande) rutiner och relaterade funktioner till SHIFT-tangenten, såväl som CTRL + SHIFT-kombinationen, inklusive dynamisk lokal indelning eller reduktion.
Du kan utföra inte bara vanliga smidiga åtgärder utan använda ett bibliotek med andra smidiga alternativ för att hjälpa ditt arbete.
Nya verktygsutjämningsalternativ .
En liten men mycket användbar ny funktion att använda tillsammans med “Conform Retopo Mesh” är Retopo Relax. Det tillåter artister att använda sin basimporterade modell som sitt bakmål (Retopo) mesh och ha 3DCoat att hålla den anpassad till alla skulpteringsredigeringar som gjorts av modellen i Sculpt Workspace. Retopo Relax låter dem snabbt och enkelt justera/släta ut Retopo nätet när det behövs genom att helt enkelt hålla ned SHIFT eller CTRL + SHIFT-tangenten för att aktivera det i farten.
Skärpa:
Frys : Ett mycket användbart maskeringsverktyg som låter dig definiera områden för att frysa delar av ytan som kan undvikas med skulpteringsverktyg eller inverteras för att vara fokusområdet för skulptering.
De vanliga genvägarna är CTRL+D för att rensa frusna delar och CTRL+SHIFT+I för att invertera frysning.
Frys ⮞ Lager: Lagra till lager.
Klicka och välj ⮞ Frys: Återkalla det frusna tillståndet genom att välja lagret från scenen. Använd SKIFT/CTRL för att lägga till/subtrahera.
Aktuellt lager ⮞ Frys: Hämta det frusna tillståndet från det aktuella lagrets opacitet. Använd SKIFT/CTRL för att lägga till/subtrahera.
Surfac e hide : Fungerar som en mask för att dölja en del av modellens ytnät. Använd alternativet “Invertera göm” för att dölja allt utom det maskerade området. Brush eller använd Stroke Draw-läget för att dölja delar av det valda VoxTree-objektet. För att dölja, välj det alternativet från Geometri-menyn.
Dölj polygonerna från att ses eller redigeras genom att stryka över ett område. Alla polygoner kommer att döljas som finns under din pensel. Efter att ha gömt några polygoner, med hjälp av snabbtangentskombinationer, kommer CTRL+D att visa sig, och CTRL+SHIFT+I kommer att invertera de dolda polygonerna med de synliga polygonerna.
Du har möjlighet att lagra dolt tillstånd till lager och få tillbaka det, och även expandera dolt.
Snake Clay :
Kopiera lera: Detta verktyg kopierar ytområdena. Peka på området du vill kopiera och klicka på LMB. Allt som är inom borstens diameter kommer att kopieras. Flytta borsten till det område där du vill använda kopian och klicka på LMB igen. Om du vill kopiera ett nytt område klickar du på “Rensa data”.
Skikten:
Förstora lager : Förstora djupvärden baserat på tidigare penseldrag (upp eller ner från ytan) på det aktuella skulptskiktet. Finns i Sculpt Layer-versionen.
Radera lager: Radera djupvärden på det aktuella skulptskiktet. Finns i Sculpt Layer-versionen.
Handledningar
Upplösningsverktyget : Den här videon demonstrerar användningen av det nya verktyget Dissolve -Smoother-, som låter konstnären måla, välja ett område av modellen och applicera utjämningen på den snabbt.
Snabbtips: Clean Surface Mesh : Den här videon är ett snabbtips som visar några verktyg och metoder för att snabbt rensa upp problem i Surface Mode-nät, som man kan stöta på vid sällsynta tillfällen.
Tangent Smoothing rengör i farten utan att förnedra ytdetaljer eller former.
Kraftfull utjämning fixar även hål eller ytfel, men med mycket mer aggressiv utjämning.
Om du trycker på ENTER-tangenten i ytläge kommer objektet tillfälligt att voxeliseras och ommaskas, och sedan återgå till ytläge, allt i ett snabbt steg.
Förbättrad Pinch Brush : Den här videon visar förbättringarna av Pinch Brush i Surface Mode Sculpting.
Subdivide Brush : Den här videon visar den nya Subdivide-borsten.
Brush : Den här videon demonstrerar den nya Angulatorborsten (endast ytläge), som applicerar en nypnings-/vikningseffekt längs det målade urvalet.
Lute Tool : Den här videon demonstrerar den nya Lute-borsten, en ny typ av fyllningsborste i ytlägesskulptering.
Frysmasker : Den här gamla videon täcker skapandet och användningen av frysmasker.
Rekonstruera utjämningsalternativ : Den här videon visar användningen av alternativet Rekonstruera utjämning bland åtgärdsmenyerna SKIFT och CTRL + SKIFT i ytläge. Det låter användaren lösa upp herrelösa bitar av en modell, ungefär som Smoothing gör i Voxel -läge.