Đây là những công cụ “giống như đất sét” thường song song với các công cụ tương tự được tìm thấy trong không gian Voxel thuần túy.
Bàn chải bề mặt của Anton Tenitsky.
Đất sét : Surface Clay cho phép bạn áp dụng khối lượng nhanh chóng và trôi chảy cho tác phẩm điêu khắc voxel của mình. Sự khác biệt giữa công cụ này và cọ Carve là nó cũng sẽ đồng thời làm phẳng bề mặt sau khi bạn chải, tạo cho nó vẻ ngoài như đất sét đích thực.
Làm phẳng bề mặt và đùn bằng cách sử dụng alpha và khuôn tô. Chỉnh sửa các thông số cọ vẽ để thiết lập các thông số cọ vẽ tương ứng với nhu cầu của bạn. Bạn có thể sao chép bàn chải bằng RMB và tạo cài đặt trước bàn chải của mình.
Clay Fast: Cách này tương tự như cọ đất sét nhưng hoạt động nhanh hơn vì không có hiện tượng giãn bề mặt.
Vẽ: Công cụ Vẽ rất phù hợp để nhanh chóng thêm chi tiết tự phát, rất phù hợp để điêu khắc sừng hoặc bất kỳ thứ gì khác tương tự một cách nhanh chóng. Nó tương tự như công cụ Airbrush, nhưng nó chỉ hoạt động trên bề mặt của vật thể thể tích.
Công cụ vẽ rất lý tưởng để điêu khắc sừng hoặc bất cứ thứ gì tương tự một cách nhanh chóng. Nó rất giống với công cụ airbrush. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Sử dụng LMB để nâng khu vực bên dưới con trỏ. CTRL+LMB thụt vào bề mặt và SHIFT+LMB làm mịn hình học.
Làm phẳng: Nó làm phẳng khu vực bên dưới bàn chải của bạn dựa trên kích thước và cường độ của bàn chải.
Chế độ này làm phẳng bề mặt bên dưới con trỏ bằng cách nâng hoặc hạ các điểm xuống một mặt phẳng chung dựa trên kích thước và cường độ cọ vẽ.
Chiều cao và góc được lấy trung bình từ điểm ngay bên dưới tâm của con trỏ và hiệu ứng được mở rộng để lấp đầy toàn bộ khu vực con trỏ.
cắt thích ứng
đánh bóng phẳng
Chisel: Tương tự như công cụ Flatten, nhưng tác dụng của nó kém hơn và khi bạn vuốt dọc theo đối tượng bằng cọ của mình, nó sẽ “đục” đi trên bề mặt.
Nó hoạt động giống như một vết cạo nhưng hơi lặn xuống bề mặt. Nó rất tiện dụng để tạo các cạnh sắc nét. Sử dụng CTRL cho hành động nghịch đảo.
Đàn nguyệt: Công cụ này cho phép bạn lấp đầy các lỗ trống như thể bạn đang làm việc với đàn nguyệt. Bắt đầu đổ đầy với áp suất thấp hơn và kết thúc với áp suất lớn hơn để có kết quả chính xác. Kết hợp công cụ này với làm mịn để có được kết quả hoàn hảo.
Tô màu: Tô màu bề mặt là một cách tuyệt vời để lấp đầy các khoảng trống nhỏ, lỗ hổng và khoảng trống trong các đối tượng của bạn. Nó đặc biệt hiệu quả trong các cài đặt rất cao.
Sử dụng CTRL để đảo ngược hành động – để loại bỏ “dập nổi”.
Xây dựng: Tương tự như công cụ “Xây dựng” trong Phòng Voxel .
Nó hoạt động giống như công cụ “Đất sét” nhưng xây dựng bề mặt không giới hạn (không chỉ một lớp như với đất sét).
Bề mặt đùn: Mở rộng tất cả các đỉnh ra ngoài, đồng đều, đến một bán kính nhất định dọc theo bề mặt bên dưới bút vẽ của bạn, dựa trên cài đặt Kích thước, Độ sâu và Hướng đùn của bút. Ở trên cùng bên trái của giao diện là Extrude Direction Settings. Điều này cho phép ép đùn do người dùng xác định.
Các cài đặt phương pháp ép đùn này là duy nhất cho ba công cụ sau:
Pháp tuyến trung bình, Hướng xem, Dọc theo trục (X, Y hoặc Z), Pháp tuyến đỉnh & Pháp tuyến đỉnh ban đầu.
Thay đổi khoảng cách để thêm bút vẽ alpha dọc theo các nét vẽ.
Công cụ đùn cũng hỗ trợ bảng chữ cái VDM . EXR-s 3 kênh, 32 bit được coi là VDM-s. Sau đó, nó sẽ được mở rộng (chọn VDM-s từ bất kỳ bề mặt thô nào, màu sắc, tạo VDM từ bất kỳ kiểu máy nào, hỗ trợ VDM-s trong voxels và trong tất cả các bút vẽ).
Pick & Paste: Chọn Vector Displacement Map từ bề mặt thô và thả nó vào bảng Alphas hoặc sao chép nó trên bề mặt.
Công cụ Pick & Paste Surface Sculpt, nằm gần Extrude, cho phép bạn lấy một đối tượng địa lý từ một bề mặt thô, tạo Bản đồ Dịch chuyển Vector (VDM) và sử dụng nó với Extrude để sao chép đối tượng địa lý. Nó không yêu cầu một bề mặt phẳng hoặc đẹp để lấy phần tử; nó tự động mở ra và làm phẳng cạnh. Bạn cũng có thể export VDM dưới dạng tệp EXR để sử dụng trong các ứng dụng khác. Ngoài ra, bạn có thể thêm bảng chữ cái VDM bên ngoài (3 kênh, 32-bit, EXR/TIFF) vào bảng Alphas và sử dụng chúng trong Surface Extrude.
Mở rộng : Đùn bề mặt dọc theo hướng đỉnh thông thường.
Tuyệt đối: Đùn bề mặt dựa trên các cài đặt Kích thước Brush , Độ sâu và Hướng Extrude của bạn, đồng thời duy trì cấu trúc liên kết và chi tiết bề mặt bên dưới. Độ đùn tuyệt đối so với hình dạng bề mặt ban đầu.
Rapid: Tên của công cụ này rất mô tả, vì đây là một trong những công cụ nhanh nhất trong 3DCoat để điêu khắc các hình dạng chung. Nó không tôn trọng Brush alphas mà chỉ tôn trọng Brush Size và Intensity. Một điều tuyệt vời khác về công cụ này là nếu bạn có hai đối tượng trong khung nhìn được tách biệt với nhau trong không gian, nó sẽ cố gắng hết sức để tạo thành cầu nối giữa chúng (hàn chúng lại với nhau thành một đối tượng). Nó rất nhanh chóng để xây dựng hình dạng nhanh chóng.
Rapid Smooth Scratches: Điều này mang lại hiệu ứng tương tự mà các nhà điêu khắc đất sét sử dụng để “làm thô” các đặc điểm bề mặt một cách nhanh chóng. Vẽ các vết xước dọc theo nét vẽ. Các vết trầy xước sẽ làm mờ hình học hiện có như đất sét.
Nó mô phỏng một công cụ cào điêu khắc thực sự, tạo ra các vết xước dọc theo nét vẽ. Tuyệt vời để tạo sợi cơ và các hình tương tự khác. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas. Sự khác biệt giữa Scratches và Scratches2 là Scratches2 làm mịn các cạnh của nét vẽ, trong khi Scratches thì không.
Bùn: Một hiệu ứng kết cấu bề mặt thú vị, cung cấp các cạnh thô. Rất giống với Rapid. Tuy nhiên, công cụ này cũng có một tham số tiếng ồn mà bạn có thể điều chỉnh để có được độ va đập và nét vẽ khác nhau, tương tự như việc nhanh chóng bôi đất sét lên một tác phẩm điêu khắc thực sự mà không cần làm phẳng nó bằng nước để có được vẻ ngoài “bùn”. Khi bạn có nhiều đối tượng VoxTree hiển thị trong khung nhìn, công cụ này sẽ cố gắng hết sức để điêu khắc trên lớp hiện tại nhưng sẽ tạo âm lượng như thể nó đang điêu khắc trên cả hai lớp dưới dạng một lớp. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas.
Pinch: Điều này rất tuyệt vời để tạo các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp. Surface Pinch giống với công cụ Voxel Pinch, nhưng nó nhanh hơn và chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể thể tích.
Điều này rất tuyệt vời để tạo ra các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp. Bạn có thể thấy rõ hơn điều đó trong các hình ảnh dưới đây. Nó giống hệt với công cụ Vox Pinch. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Tùy chọn này kéo diện tích bề mặt gần tâm xuyên tâm của con trỏ. Sử dụng CTRL để mở rộng bề mặt ra ngoài từ tâm con trỏ.
Smart Pinch: Smart Pinch cố gắng chụm bề mặt về phía đường được chọn một cách thông minh. Công cụ chọn hai điểm: một ở bên trái và một ở bên phải của bàn chải. Sau đó, nó xây dựng hai mặt phẳng từ những điểm đó và chụp bề mặt với mặt phẳng gần nhất. Ngoài ra, nó thêm một chút nhúm để đánh giá thấp độ sắc nét của góc.
Nhúm mái: cố gắng chụm bề mặt về phía đường được chọn một cách thông minh. Sự khác biệt với một nhúm thông minh là công cụ này giữ nguyên bề mặt nhiễu thay vì làm phẳng. Công cụ chọn hai điểm, một ở bên trái và một ở bên phải của bàn chải. Sau đó, nó dựng hai mặt phẳng từ điểm đó và chèn bề mặt vào giao điểm của mặt phẳng.
Shift: Công cụ này kéo cấu trúc liên kết bề mặt cùng với bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo nếp nhăn trên nhân vật hoặc làm vải. Nó giống với công cụ Vox Follow, nhưng nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể thể tích.
Trượt/kéo các điểm hình học của cấu trúc liên kết bề mặt dọc theo chuyển động vuốt so với không gian màn hình bằng bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo ra các nếp nhăn, v.v. trên nhân vật hoặc sinh vật hoặc để làm vải. Nó giống với công cụ Vox Follow. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích.
Công cụ mượt mà
Mượt mà : Tạo ra độ mượt mà ấn tượng hơn nhiều so với mức có thể đạt được với tiêu chuẩn tương đương Voxel .
– Lõm mịn
– Lồi mịn
– Super Relax Đây là một loại bàn chải thư giãn mạnh mẽ, không phụ thuộc vào hóa chất. Nó chuyển đổi bề mặt thành lưới thông thường, thư giãn, sau đó nướng nó trở lại.
– tiếp tuyến
Trước đây, khi giữ phím SHIFT, người ta có thể làm mịn nhanh chóng… nhưng chỉ áp dụng làm mịn tiêu chuẩn. Giờ đây, người dùng có thể gán các quy trình (làm mịn) khác nhau và các chức năng liên quan cho phím SHIFT, cũng như tổ hợp CTRL + SHIFT, bao gồm chia nhỏ hoặc thu nhỏ cục bộ động.
Bạn không chỉ có thể thực hiện các thao tác mượt mà tiêu chuẩn mà còn có thể sử dụng thư viện các tùy chọn mượt mà khác để hỗ trợ công việc của mình.
Một tính năng mới nhỏ nhưng rất hữu ích để sử dụng song song với “Conform Retopo Mesh” là Retopo Relax. Nó cho phép các nghệ sĩ sử dụng mô hình đã nhập cơ sở của họ làm lưới mục tiêu nung (Retopo) và có 3DCoat giữ cho nó phù hợp với tất cả các chỉnh sửa điêu khắc được thực hiện cho mô hình trong Không gian làm việc Sculpt. Retopo Relax cho phép họ tinh chỉnh/làm mịn lưới Retopo một cách nhanh chóng và dễ dàng bất cứ khi nào cần bằng cách chỉ cần giữ phím SHIFT hoặc CTRL + SHIFT để kích hoạt nó một cách nhanh chóng.
Làm sắc nét:
Đóng băng : Một công cụ tạo mặt nạ rất hữu ích cho phép bạn xác định các khu vực để đóng băng các phần của bề mặt mà các công cụ điêu khắc tránh được hoặc đảo ngược để trở thành khu vực tiêu điểm cho điêu khắc.
Các phím tắt phổ biến là CTRL+D để xóa các phần bị đóng băng và CTRL+SHIFT+I để đảo ngược tình trạng đóng băng.
Freeze ⮞ Layer: Lưu trữ thành lớp.
Nhấp và chọn ⮞ Đóng băng: Gọi lại trạng thái đóng băng khi chọn lớp từ hiện trường. Sử dụng SHIFT/CTRL để cộng/trừ.
Lớp hiện tại ⮞ Đóng băng: Gọi lại trạng thái đóng băng từ độ mờ của lớp hiện tại. Sử dụng SHIFT/CTRL để cộng/trừ.
Surface e hide : Hoạt động như một mặt nạ để ẩn một phần lưới bề mặt của mô hình. Sử dụng tùy chọn “Invert hide” để ẩn mọi thứ trừ vùng được che. Brush hoặc sử dụng chế độ Stroke Draw để ẩn các phần của đối tượng VoxTree đã chọn. Để bỏ ẩn, hãy chọn tùy chọn đó từ Menu Hình học.
Ẩn các đa giác khỏi bị nhìn thấy hoặc chỉnh sửa bằng cách vuốt qua một khu vực. Tất cả các đa giác sẽ được ẩn dưới bàn chải của bạn. Sau khi ẩn một số đa giác, sử dụng tổ hợp phím nóng, CTRL+D sẽ hiện và CTRL+SHIFT+I sẽ đảo ngược đa giác ẩn bằng đa giác hiển thị.
Bạn có khả năng lưu trữ trạng thái ẩn vào lớp và lấy lại trạng thái đó, đồng thời mở rộng trạng thái ẩn.
Đất sét rắn :
Copy Clay: Công cụ này sao chép các vùng bề mặt. Chỉ vào khu vực bạn muốn sao chép và nhấp vào LMB. Tất cả những gì nằm trong đường kính của bút vẽ sẽ được sao chép. Di chuyển cọ đến khu vực mà bạn muốn áp dụng bản sao và nhấp lại vào LMB. Nếu bạn muốn sao chép một khu vực mới, hãy nhấp vào “Xóa dữ liệu”.
Lớp:
Magnify Layers : Phóng to các giá trị độ sâu dựa trên các nét cọ trước đó (lên hoặc xuống từ bề mặt) trên Sculpt Layer hiện tại. Tìm thấy trên phiên bản Sculpt Layer.
Xóa các lớp: Xóa các giá trị Độ sâu trên Lớp điêu khắc hiện tại. Tìm thấy trên phiên bản Sculpt Layer.
hướng dẫn
Công cụ Hòa tan : Video này trình bày cách sử dụng Công cụ Hòa tan -Smoother- mới, cho phép nghệ sĩ vẽ, chọn một khu vực của mô hình và áp dụng hiệu ứng làm mịn cho nó một cách nhanh chóng.
Mẹo nhanh: Làm sạch lưới bề mặt : Video này là Mẹo nhanh hiển thị một số công cụ và phương pháp để nhanh chóng dọn dẹp các sự cố trong lưới Chế độ bề mặt mà người ta có thể gặp phải trong những trường hợp hiếm hoi.
Tangent Smoothing làm sạch nhanh chóng mà không làm suy giảm các chi tiết hoặc hình dạng bề mặt.
Tính năng Làm mịn Mạnh mẽ cũng khắc phục các lỗ hổng hoặc các khuyết điểm trên bề mặt, nhưng với khả năng làm mịn mạnh mẽ hơn nhiều.
Nhấn phím ENTER trong chế độ Surface sẽ tạm thời Voxelize và chia sẻ lại đối tượng, sau đó quay lại chế độ bề mặt, tất cả chỉ trong một bước nhanh chóng.
Cải thiện Pinch Brush : Video này minh họa những cải tiến được thực hiện đối với Pinch Brush trong Surface Mode Sculpting.
Subdivide Brush : Video này minh họa cọ Subdivide mới.
Brush Angulator : Video này minh họa bàn chải Angulator mới (chỉ ở Chế độ bề mặt), áp dụng hiệu ứng chụm/tạo nếp dọc theo vùng chọn đã vẽ.
Công cụ Lute : Video này trình bày bút vẽ Lute mới, một loại bút vẽ Tô màu mới trong chế độ điêu khắc Surface.
Mặt nạ đóng băng : Video cũ này đề cập đến việc tạo và sử dụng mặt nạ đóng băng.
Tái tạo tùy chọn làm mịn : Video này trình bày cách sử dụng Tùy chọn tái tạo làm mịn trong các menu hành động SHIFT và CTRL + SHIFT ở chế độ Surface. Nó cho phép người dùng hòa tan các mảnh rời của mô hình, giống như Smoothing thực hiện trong chế độ Voxel .