Dit zijn de “klei-achtige” gereedschappen die vaak parallel lopen met dezelfde gereedschappen die in pure Voxel ruimte worden gevonden.
Oppervlakteborstels van Anton Tenitsky.
Clay : Met Surface Clay kun je snel en vloeiend massa aanbrengen op je voxelsculptuur. Het verschil tussen dit gereedschap en de Carve-borstel is dat het tegelijkertijd ook het oppervlak glad maakt nadat je het hebt geborsteld, waardoor het een authentieke klei-look krijgt.
Maak het oppervlak plat en extrudeer met alpha en stencil. Bewerk penseelparameters om de penseelparameters in overeenstemming met uw behoeften in te stellen. U kunt het penseel dupliceren met RMB en uw penseelvoorinstelling maken.
Clay Fast: Dit is vergelijkbaar met de kleiborstel maar werkt sneller omdat er geen na-ontspanning van het oppervlak is.
Tekenen: het gereedschap Tekenen is geweldig om snel spontane details toe te voegen, is geweldig om snel hoorns te boetseren of iets dergelijks. Het is vergelijkbaar met het gereedschap Airbrush, maar het werkt alleen op het oppervlak van een volumetrisch object.
Het tekengereedschap is geweldig voor het snel vormgeven van hoorns of iets dergelijks. Het lijkt veel op de airbrush-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object. Gebruik LMB om het gebied onder de cursor te verhogen. CTRL+LMB laat het oppervlak inspringen en SHIFT+LMB verzacht de geometrie.
Afvlakken: het vlakt het gebied onder je penseel af op basis van de penseelgrootte en intensiteit.
Deze modus vlakt het oppervlak onder de cursor af door punten naar een gemeenschappelijk vlak te verhogen of te verlagen op basis van penseelgrootte en intensiteit.
Hoogte en hoek worden gemiddeld vanaf het punt direct onder het midden van de cursor en het effect wordt uitgebreid om het hele cursorgebied te vullen.
Trim adaptief
Vlak Pools
Beitel: vergelijkbaar met het gereedschap Afvlakken, maar het effect is minder extreem, en terwijl je met je penseel langs het object strijkt, zal het aan het oppervlak “beitelen”.
Het werkt als een schaafwond, maar duikt een beetje in het oppervlak. Het is erg handig voor het maken van scherpe randen. Gebruik CTRL voor omgekeerde actie.
Luit: Met deze tool kunt u holtes vullen alsof u met de luit werkt. Begin te vullen met een lagere druk en eindig met een grotere om nauwkeurige resultaten te krijgen. Combineer deze tool met afvlakken om het perfecte resultaat te krijgen.
Opvulling: Oppervlakvulling is een geweldige manier om kleine holtes, holtes en openingen in uw objecten op te vullen. Het is vooral effectief in zeer hoge instellingen.
Gebruik CTRL om de actie om te keren – om “embossing” te elimineren.
Buildup: Vergelijkbaar met de tool “Build” in de Voxel Room.
Het gedraagt zich als het gereedschap “Klei”, maar bouwt het oppervlak onbeperkt op (niet slechts één laag zoals bij klei).
Extrude-oppervlak: breidt alle hoekpunten gelijkmatig naar buiten uit tot een bepaalde straal langs het oppervlak onder uw penseel, op basis van de instellingen van uw pen voor Grootte, Diepte en Extrude-richting. Linksboven in de interface staan de Extrude Direction-instellingen. Dit maakt door de gebruiker te definiëren extrusies mogelijk.
Deze instellingen voor extrusiemethoden zijn uniek voor de volgende drie gereedschappen:
Gemiddeld normaal, Kijkrichting, Langs as (X, Y of Z), Vertex normaal & Beginpunt normaal.
Wijzig de afstand om alfapenselen langs lijnen toe te voegen.
Extrude tool ondersteunt ook VDM alpha’s . 3-kanaals, 32 bit EXR-s worden behandeld als VDM-s. Later zal het worden uitgebreid (VDM-s plukken van elk onbewerkt oppervlak, kleur, VDM maken van elk model, VDM-s ondersteunen in voxels en in alle penselen).
Kiezen en plakken: kies de vectorverplaatsingskaart van het onbewerkte oppervlak en zet deze neer in het deelvenster Alfa’s of dupliceer deze over het oppervlak.
Met de Pick & Paste Surface Sculpt Tool, die zich in de buurt van de Extrude bevindt, kunt u een object van een onbewerkt oppervlak pakken, een Vector Displacement Map (VDM) maken en deze met Extrude gebruiken om het object te dupliceren. Er is geen vlak of mooi oppervlak nodig om het element vast te pakken; het wikkelt automatisch uit en maakt de rand plat. U kunt VDM’s ook export als EXR-bestanden om in andere toepassingen te gebruiken. Bovendien kunt u externe VDM-alfa’s (3 kanalen, 32-bits, EXR/TIFF) toevoegen aan het Alphas-paneel en deze gebruiken in de Surface Extrude.
Expand : Extrudeer het oppervlak langs de normale vertexrichting.
Absoluut: Extrudeert het oppervlak op basis van uw instellingen voor Brush , Diepte en Extruderichting, terwijl ook de details en topologie van het onderliggende oppervlak behouden blijven. Absolute extrusie is relatief ten opzichte van de initiële oppervlaktevorm.
Snel: de naam van deze tool is erg beschrijvend, omdat het een van de snelste tools in 3DCoat is om algemene vormen te boetseren. Het respecteert geen Brush ‘s, maar alleen penseelgrootte en intensiteit. Een ander groot voordeel van deze tool is dat als je twee objecten in de viewport hebt die in de ruimte van elkaar gescheiden zijn, het zijn best zal doen om er een brug tussen te vormen (ze aan elkaar te lassen als één object). Het is erg snel voor het snel bouwen van vormen.
Rapid Smooth Scratches: Dit zorgt voor een vergelijkbaar effect dat beeldhouwers van klei gebruiken om oppervlaktekenmerken snel “uit te ruwen”. Teken krassen langs de lijn. Krassen zullen bestaande geometrie vervagen als klei.
Het simuleert een echt beeldhouwgereedschap, waarbij krassen langs de slag ontstaan. Geweldig voor het creëren van spiervezels en andere soortgelijke looks. Deze tool respecteert brush Alpha’s niet. Het verschil tussen Scratches en Scratches2 is dat Scratches2 de randen van de penseelstreek glad maakt, terwijl Scratches dat niet doet.
Modder: Een interessant oppervlaktetextuureffect, dat ruwe randen geeft. Zeer vergelijkbaar met Rapid. Deze tool heeft echter ook een ruisparameter die u kunt aanpassen om op verschillende manieren te worden gestoten en gestreeld, vergelijkbaar met het snel aanbrengen van klei op een echte sculptuur zonder het glad te strijken met water om die “modder” -look te krijgen. Als er meer dan één VoxTree-object zichtbaar is in de viewport, zal deze tool zijn best doen om op de huidige laag te boetseren, maar zal het volume creëren alsof het op beide als één laag boetseert. Deze tool respecteert brush Alpha’s niet.
Pinch: Dit is erg goed voor het maken van zeer mooie strakke randen, holtes en pieken. Surface Pinch is identiek aan het Voxel Pinch-gereedschap, maar het is sneller en werkt alleen op het oppervlak van een volumetrisch object.
Dit is erg goed voor het maken van zeer mooie strakke randen, holtes en pieken. Dat zie je beter op onderstaande foto’s. Het is identiek aan de Vox Pinch-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object. Deze optie tekent het oppervlak dichter bij het radiale midden van de cursor. Gebruik CTRL om het oppervlak vanuit het midden van de cursor naar buiten uit te breiden.
Smart Pinch: Smart Pinch probeert het oppervlak samen te knijpen in de richting van de slim gekozen lijn. Het gereedschap kiest twee punten: een aan de linkerkant en een aan de rechterkant van het penseel. Vervolgens bouwt het twee vlakken vanaf die punten en klikt het oppervlak naar het dichtstbijzijnde vlak. Het voegt ook een klein kneepje toe om de scherpte van de hoek te onderschatten.
Roof Pinch: probeert het oppervlak naar de slim gekozen lijn te knijpen. Het verschil met een slimme kneep is dat deze tool de oppervlakteruis vasthoudt in plaats van afvlakt. Het gereedschap kiest twee punten, een aan de linkerkant en de andere aan de rechterkant van het penseel. Vervolgens bouwt het twee vlakken vanaf dat punt en knijpt het oppervlak naar de kruising van het vlak.
Shift: Deze tool sleept de oppervlaktetopologie samen met het penseel. Het is geweldig voor het maken van rimpels op een personage of voor het maken van stoffen. Het is identiek aan de Vox Follow-tool, maar werkt alleen op het oppervlak van een volumetrisch object.
Schuif/sleep geometrische punten van oppervlaktetopologie langs de strijkbeweging ten opzichte van de schermruimte met het penseel. Het is geweldig voor het maken van rimpels en dus op het personage of een wezen of voor het maken van stoffen. Het is identiek aan de Vox Follow-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object.
Glad gereedschap
Smooth : Produceert veel meer dramatische smoothing dan kan worden bereikt met het standaard Voxel equivalent.
– Gladde concaaf
– Glad Convex
– Super Relax Dit is een krachtige, valentie-onafhankelijke relaxborstel. Het verandert het oppervlak in het normale rooster, ontspant en bakt het dan terug.
– Raaklijn
Voorheen kon men bij het ingedrukt houden van de SHIFT-toets on-the-fly vloeiend maken… maar er werd gewoon standaard vloeiend maken toegepast. Nu kan een gebruiker verschillende (smoothing) routines en gerelateerde functies toewijzen aan de SHIFT-toets, evenals de CTRL + SHIFT-combinatie, inclusief dynamische lokale onderverdeling of reductie.
U kunt niet alleen standaard soepele acties uitvoeren, maar een bibliotheek met andere soepele opties gebruiken om uw werk te helpen.
Nieuwe opties voor het effenen van gereedschappen .
Een kleine maar erg handige nieuwe functie om te gebruiken in combinatie met de “Conform Retopo Mesh” is Retopo Relax. Het stelt kunstenaars in staat om hun geïmporteerde basismodel te gebruiken als hun bakdoel (Retopo) mesh en 3DCoat te laten voldoen aan alle beeldhouwbewerkingen die aan het model in de Sculpt Workspace zijn gemaakt. Met Retopo Relax kunnen ze de Retopo mesh snel en eenvoudig aanpassen/gladmaken wanneer dat nodig is door simpelweg de SHIFT- of CTRL + SHIFT-toets ingedrukt te houden om het direct in te schakelen.
verscherpen:
Bevriezen : een erg handig maskeerhulpmiddel waarmee u gebieden kunt definiëren om delen van het oppervlak te bevriezen die worden vermeden door beeldhouwgereedschappen of omgekeerd om het focusgebied voor beeldhouwen te zijn.
De gebruikelijke sneltoetsen zijn CTRL+D om bevroren delen te wissen en CTRL+SHIFT+I om bevriezing om te keren.
Bevriezen ⮞ Laag: Opslaan in laag.
Click&pick ⮞ Freeze: Roep de bevroren toestand op door de laag uit de scène te kiezen. Gebruik SHIFT/CTRL om op te tellen/af te trekken.
Huidige laag ⮞ Bevriezen: Roep de bevroren toestand op van de dekking van de huidige laag. Gebruik SHIFT/CTRL om op te tellen/af te trekken.
Surface hide : werkt als een masker om een deel van de oppervlaktemaas van het model te verbergen. Gebruik de optie “Verbergen omkeren” om alles behalve het gemaskeerde gebied te verbergen. Brush of gebruik de Stroke Draw-modus om delen van het geselecteerde VoxTree-object te verbergen. Om zichtbaar te maken, kiest u die optie in het geometriemenu.
Verberg de polygonen zodat ze niet worden gezien of bewerkt door over een gebied te strijken. Alle polygonen die zich onder je penseel bevinden, worden verborgen. Na het verbergen van enkele polygonen, met behulp van de sneltoetscombinaties, wordt CTRL+D zichtbaar en CTRL+SHIFT+I zal de verborgen polygonen omkeren met de zichtbare polygonen.
Je hebt de mogelijkheid om de verborgen status in een laag op te slaan en terug te krijgen, en ook verborgen uit te breiden.
Slang Klei :
Copy Clay: Deze tool kopieert de oppervlakten. Wijs het gebied aan dat u wilt kopiëren en klik op LMB. Alles wat zich binnen de diameter van het penseel bevindt, wordt gekopieerd. Verplaats het penseel naar het gebied waar u de kopie wilt toepassen en klik nogmaals op LMB. Als u een nieuw gebied wilt kopiëren, klikt u op “Gegevens wissen”.
Lagen:
Lagen vergroten : Vergroot dieptewaarden op basis van eerdere penseelstreken (omhoog of omlaag vanaf het oppervlak) op de huidige beeldhouwlaag. Gevonden op Sculpt Layer-versie.
Lagen wissen: wis dieptewaarden op de huidige beeldhouwlaag. Gevonden op Sculpt Layer-versie.
Tutorials
De Dissolve Tool : Deze video demonstreert het gebruik van de nieuwe Dissolve -Smoother- Tool, waarmee de artiest kan schilderen, een gebied van het model kan selecteren en er snel de smoothing op kan toepassen.
Snelle tip: Clean Surface Mesh : Deze video is een Quick Tip die een paar tools en methoden laat zien om snel problemen op te ruimen in Surface Mode meshes, die je in zeldzame gevallen kunt tegenkomen.
Tangent Smoothing reinigt on the fly zonder oppervlaktedetails of vormen aan te tasten.
Krachtige Smoothing corrigeert ook gaten of onvolkomenheden in het oppervlak, maar met veel agressievere smoothing.
Als u in de oppervlaktemodus op de ENTER-toets drukt, wordt het object tijdelijk voxeliseerd en opnieuw gemaaid en keert u vervolgens terug naar de oppervlaktemodus, alles in één snelle stap.
Verbeterd Brush : deze video demonstreert de verbeteringen die zijn aangebracht aan het Brush in beeldhouwen in oppervlaktemodus.
Subdivide Brush : Deze video demonstreert de nieuwe Subdivide brush.
De Angulator- Brush : deze video demonstreert de nieuwe Angulator-penseel (alleen oppervlaktemodus), die een knijp-/kreukeffect toepast langs de geverfde selectie.
Lute Tool : Deze video demonstreert het nieuwe Lute-penseel, een nieuw type vulpenseel in beeldhouwen in Surface-modus.
Freeze Masks : deze oude video behandelt het maken en gebruiken van freeze-maskers.
Reconstruct Smoothing Option : Deze video demonstreert het gebruik van de Reconstruct Smoothing Option in de SHIFT actie- en CTRL + SHIFT actiemenu’s in Surface-modus. Hiermee kan de gebruiker verdwaalde stukken van een model oplossen, net zoals Smoothing doet in de Voxel modus.