เครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือ “คล้ายดินเหนียว” ซึ่งมักจะขนานเครื่องมือแบบเดียวกับที่พบในพื้นที่ Voxel บริสุทธิ์
แปรงพื้นผิว โดย Anton Tenitsky
ดินเหนียว : Surface Clay ช่วยให้คุณปั้นว็อกเซลได้อย่างรวดเร็วและลื่นไหล ความแตกต่างระหว่างเครื่องมือนี้กับแปรง Carve คือมันจะปรับพื้นผิวให้เรียบพร้อมกันหลังจากที่คุณแปรงแล้ว ทำให้ได้ลุคเหมือนดินเหนียวแท้ๆ
ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียดที่เกิดขึ้นเองอย่างรวดเร็ว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์ หรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกันอย่างรวดเร็ว คล้ายกับเครื่องมือแอร์บรัช แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรืออย่างอื่นที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
แผ่แบน: ทำให้พื้นที่ใต้แปรงของคุณเรียบขึ้นตามขนาดและความเข้มของแปรง
โหมดนี้จะปรับพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ให้เรียบโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง
ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
ตัดแต่งแบบปรับได้
แบนโปแลนด์
สิ่ว: คล้ายกับเครื่องมือ Flatten แต่ผลของมันจะรุนแรงน้อยกว่า และเมื่อคุณใช้แปรงปัดไปตามวัตถุ มันจะ “สิ่ว” ออกไปที่พื้นผิว
มันใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและจบลงด้วยแรงดันที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
การเติม: การเติมพื้นผิวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมช่องว่างเล็กๆ ช่องว่าง และช่องว่างในวัตถุของคุณ มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงมาก
ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: คล้ายกับเครื่องมือ “สร้าง” ในห้อง Voxel
มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่เพียงชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขยายพื้นผิว: ขยายจุดยอดทั้งหมดออกไปด้านนอกอย่างสม่ำเสมอจนถึงรัศมีที่กำหนดตามพื้นผิวใต้แปรงของคุณ ตามการตั้งค่าขนาดปากกา ความลึก และทิศทางการขับไล่ ที่ด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซคือการตั้งค่าทิศทางการขับไล่ สิ่งนี้ช่วยให้การอัดขึ้นรูปที่ผู้ใช้กำหนดได้
การตั้งค่าวิธีการอัดรีดเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะสำหรับเครื่องมือสามอย่างต่อไปนี้:
ค่าเฉลี่ยปกติ, ทิศทางการมอง, ตามแกน (X, Y หรือ Z), จุดยอดปกติ & จุดยอดเริ่มต้นปกติ
เปลี่ยนระยะห่างเพื่อเพิ่มแปรงอัลฟ่าตามจังหวะ
เครื่องมือขับไล่ยังรองรับ VDM alphas 3 แชนเนล EXR-s 32 บิตถือเป็น VDM-s หลังจากนั้นจะขยายออกไป (การเลือก VDM-s จากพื้นผิวดิบ สี การสร้าง VDM จากรุ่นใดก็ได้ รองรับ VDM-s ใน voxels และในแปรงทั้งหมด)
เลือกและวาง: เลือก Vector Displacement Map จากพื้นผิวดิบแล้ววางลงในแผง Alphas หรือทำซ้ำบนพื้นผิว
เครื่องมือ Pick & Paste Surface Sculpt ซึ่งอยู่ใกล้กับ Extrude ช่วยให้คุณสามารถคว้าคุณลักษณะจากพื้นผิวดิบ สร้าง Vector Displacement Map (VDM) และใช้กับ Extrude เพื่อทำซ้ำคุณลักษณะดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบหรือสวยงามในการจับองค์ประกอบ มันจะแกะและปรับขอบให้เรียบโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถ export VDM เป็นไฟล์ EXR เพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่ม VDM alphas ภายนอก (3 แชนเนล, 32 บิต, EXR/TIFF) ลงในแผง Alphas และใช้ใน Surface Extrude
ขยาย : ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
ค่าสัมบูรณ์: ขยายพื้นผิวตามการตั้งค่าขนาด Brush ความลึก และทิศทางการอัด ขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดพื้นผิวและโทโพโลยีพื้นฐาน การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์นั้นสัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: ชื่อเครื่องมือนี้สื่อความหมายได้ดี เนื่องจากเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เร็วที่สุดใน 3DCoat เพื่อแกะสลักรูปร่างทั่วไป ไม่เคารพอัลฟ่าของ Brush แต่มีเพียงขนาดและความเข้มของแปรงเท่านั้น อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเครื่องมือนี้คือ หากคุณมีวัตถุสองชิ้นในวิวพอร์ตที่แยกออกจากกันในอวกาศ เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างวัตถุทั้งสอง (เชื่อมเข้าด้วยกันเป็นวัตถุชิ้นเดียว) มันเร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วนเรียบอย่างรวดเร็ว: สิ่งนี้ให้ผลคล้ายกับที่ช่างปั้นดินเหนียวใช้เพื่อ “หยาบ” พื้นผิวอย่างรวดเร็ว วาดรอยขีดข่วนตามแนวขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: เอฟเฟกต์พื้นผิวที่น่าสนใจ ให้ขอบขรุขระ คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ต้องใช้น้ำเพื่อให้เรียบเพื่อให้ดูเป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก Surface Pinch เหมือนกับเครื่องมือ Voxel Pinch แต่เร็วกว่าและทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
สิ่งนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
Smart Pinch: Smart Pinch พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด: หนึ่งจุดทางด้านซ้ายและอีกจุดทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดเหล่านั้นและยึดพื้นผิวกับระนาบที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการหยิกเล็กน้อยเพื่อประเมินความคมชัดของมุมต่ำเกินไป
หยิกหลังคา: พยายามบีบพื้นผิวเข้าหาเส้นที่เลือกอย่างชาญฉลาด ความแตกต่างของการหยิกแบบอัจฉริยะคือเครื่องมือนี้เก็บเสียงที่พื้นผิวแทนที่จะทำให้แบนราบ เครื่องมือจะเลือกจุดสองจุด จุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกจุดอยู่ทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดนั้นและบีบพื้นผิวไปยังจุดตัดของระนาบ
Shift: เครื่องมือนี้ลากโทโพโลยีพื้นผิวพร้อมกับแปรง เหมาะสำหรับทำรอยยับบนตัวละครหรือทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow แต่ทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามการเคลื่อนไหวแบบสโตรกที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เครื่องมือเรียบ
ราบรื่น : ให้ความนุ่มนวลอย่างน่าทึ่งมากกว่าที่ทำได้ด้วยมาตรฐานที่เทียบเท่ากับ Voxel
– เว้าเรียบ
– นูนเรียบ
– Super Relax แปรงรีแลกซ์อันทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
– แทนเจนต์
ก่อนหน้านี้ เมื่อกดแป้น SHIFT ค้างไว้ เราสามารถทำให้ราบรื่นได้ทันที… แต่จะใช้การปรับเรียบแบบมาตรฐานเท่านั้น ขณะนี้ ผู้ใช้สามารถกำหนดรูทีน (ปรับให้เรียบ) ที่แตกต่างกันและฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องให้กับแป้น SHIFT ตลอดจนชุดค่าผสม CTRL + SHIFT รวมถึงส่วนย่อยหรือการลดส่วนท้องถิ่นแบบไดนามิก
คุณสามารถดำเนินการได้ไม่เพียงแค่การดำเนินการที่ราบรื่นมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังใช้ไลบรารีของตัวเลือกที่ราบรื่นอื่นๆ เพื่อช่วยงานของคุณ
ตัวเลือกการปรับให้เรียบของเครื่องมือ ใหม่
การปรับให้เรียบอย่างทรงพลัง2:42
คุณสมบัติใหม่ขนาดเล็กแต่มีประโยชน์มากที่จะใช้ควบคู่กับ “Conform Retopo Mesh” คือ Retopo Relax ช่วยให้ศิลปินใช้โมเดลที่นำเข้าฐานเป็นตาข่ายเป้าหมายในการอบ (Retopo) และมี 3DCoat ทำให้มันสอดคล้องกับการแก้ไขการแกะสลักทั้งหมดที่ทำกับโมเดลใน Sculpt Workspace Retopo Relax ช่วยให้พวกเขาปรับแต่ง/ปรับตาข่าย Retopo ให้เรียบได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายได้ทุกเมื่อที่ต้องการ เพียงแค่กดแป้น SHIFT หรือ CTRL + SHIFT ค้างไว้เพื่อเปิดใช้งานทันที
คมชัด:
ตรึง : เครื่องมือกำบังที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่เพื่อตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิวที่หลีกเลี่ยงโดยเครื่องมือแกะสลักหรือคว่ำเพื่อเป็นพื้นที่โฟกัสสำหรับการแกะสลัก
ทางลัดทั่วไปคือ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่ค้าง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับส่วนที่ค้าง
ตรึง ⮞ เลเยอร์: เก็บเป็นเลเยอร์
คลิก&เลือก ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะที่แช่แข็งโดยเลือกเลเยอร์จากฉาก ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ
เลเยอร์ปัจจุบัน ⮞ ตรึง: เรียกคืนสถานะแช่แข็งจากความทึบของเลเยอร์ปัจจุบัน ใช้ SHIFT/CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบ
Surfac e hide : ทำงานเป็นหน้ากากเพื่อซ่อนตาข่ายพื้นผิวของโมเดลบางส่วน ใช้ตัวเลือก “กลับด้านซ่อน” เพื่อซ่อนทุกอย่างยกเว้นพื้นที่ที่สวมหน้ากาก Brush หรือใช้โหมด Stroke Draw เพื่อซ่อนส่วนของวัตถุ VoxTree ที่เลือก หากต้องการเลิกซ่อน ให้เลือกตัวเลือกนั้นจากเมนูเรขาคณิต
ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลากไปบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้
คุณมีความเป็นไปได้ในการจัดเก็บสถานะที่ซ่อนอยู่เป็นชั้น ๆ และนำมันกลับมา และยังขยายการซ่อนได้อีกด้วย
งูดิน :
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”
ชั้น:
ขยายเลเยอร์ : ขยายค่าความลึกตามจังหวะแปรงก่อนหน้า (ขึ้นหรือลงจากพื้นผิว) บน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer
Erase Layers: ลบค่าความลึกบน Sculpt Layer ปัจจุบัน พบได้ในเวอร์ชัน Sculpt Layer
บทช่วยสอน
เครื่องมือละลาย : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Dissolve -Smoother- Tool ใหม่ ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถระบายสี เลือกพื้นที่ของแบบจำลอง และใช้การปรับให้เรียบได้อย่างรวดเร็ว
เคล็ดลับด่วน: ทำความสะอาด Surface Mesh : วิดีโอนี้เป็นเคล็ดลับด่วนที่แสดงเครื่องมือและวิธีการบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาใน Surface Mode meshes อย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจพบได้ในบางครั้ง
Tangent Smoothing ทำความสะอาดได้ทันทีโดยไม่ลดทอนรายละเอียดหรือรูปร่างของพื้นผิว
การทำให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพยังช่วยแก้ไขรูหรือข้อบกพร่องของพื้นผิว แต่ด้วยการทำให้เรียบที่ดุดันกว่ามาก
การกดปุ่ม ENTER ในโหมด Surface จะเป็นการ Voxelize และเปลี่ยนวัตถุใหม่ชั่วคราว จากนั้นกลับสู่โหมด Surface ทั้งหมดนี้ทำได้ในขั้นตอนเดียว
Pinch Brush ที่ปรับปรุงแล้ว : วิดีโอนี้สาธิตการปรับปรุงของ Pinch Brush ในการ Sculpting โหมด Surface
Brush แบ่งย่อย : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแบ่งย่อยใหม่
Brush แองกูเลเตอร์ : วิดีโอนี้สาธิตแปรงแองกูเลเตอร์ใหม่ (โหมดพื้นผิวเท่านั้น) ซึ่งใช้เอฟเฟ็กต์บีบ/พับตามส่วนที่เลือกทาสี
เครื่องมือ Lute : วิดีโอนี้สาธิตแปรง Lute ใหม่ แปรงเติมชนิดใหม่ในการแกะสลักโหมด Surface
Freeze Masks : วิดีโอเก่านี้ครอบคลุมการสร้างและการใช้งาน Freeze Masks
สร้างตัวเลือกการปรับให้เรียบขึ้นใหม่ : วิดีโอนี้สาธิตการใช้ตัวเลือกการปรับโครงสร้างให้เรียบระหว่างการดำเนินการ SHIFT และเมนูการทำงาน CTRL + SHIFT ในโหมด Surface ช่วยให้ผู้ใช้สามารถละลายชิ้นส่วนที่หลงทางของโมเดลได้ เหมือนกับที่ Smoothing ทำในโหมด Voxel