Šie ir “mālam līdzīgie” rīki, kas bieži vien ir paralēli tiem pašiem instrumentiem, kas atrodami tīrā Voxel telpā.
Anton Tenitskyvirsmas otas .
Māls : virsmas māls ļauj ātri un plūstoši uzklāt masu vokseļa skulptūrai. Atšķirība starp šo rīku un Carve otu ir tāda, ka tā vienlaikus arī izlīdzinās virsmu pēc tam, kad būsiet to notīrījusi, piešķirot tai autentisku māla izskatu.
Izlīdziniet virsmu un izspiediet, izmantojot alfa un trafaretu. Rediģējiet otas parametrus, lai iestatītu otas parametrus atbilstoši savām vajadzībām. Varat dublēt otu ar RMB un izveidot otas sākotnējo iestatījumu.
Clay Fast: Tas ir līdzīgs māla birstei, taču darbojas ātrāk, jo nenotiek virsmas atslābināšana.
Draw: Draw rīks ir lieliski piemērots ātrai spontānas detaļu pievienošanai, ir lieliski piemērots ragu veidošanai vai citam tamlīdzīgam ļoti ātrai. Tas ir līdzīgs Airbrush rīkam, taču tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Zīmēšanas rīks ir lieliski piemērots, lai ātri izveidotu ragus vai jebko citu līdzīgu. Tas ir ļoti līdzīgs airbrush rīkam. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Izmantojiet LMB, lai paaugstinātu laukumu zem kursora. CTRL+LMB ievelk virsmu, bet SHIFT+LMB izlīdzina ģeometriju.
Izlīdzināt: tas izlīdzina laukumu zem otas, pamatojoties uz otas izmēru un intensitāti.
Šis režīms izlīdzina virsmu zem kursora, paceļot vai nolaižot punktus līdz kopējai plaknei, pamatojoties uz otas izmēru un intensitāti.
Augstumam un leņķim tiek aprēķināts vidējais rādītājs no punkta, kas atrodas tieši zem kursora centra, un efekts tiek paplašināts, lai aizpildītu visu kursora laukumu.
Apgriešana adaptīva
Plakana poļu valoda
Kalts: līdzīgs rīkam Flatten, taču tā iedarbība nav tik ekstrēma, un, glāstot pa objektu ar otu, tas “nokals” virsmu.
Tas darbojas kā skrāpējums, bet nedaudz iegremdējas virsmā. Tas ir ļoti ērts asu malu veidošanai. Izmantojiet CTRL, lai veiktu apgrieztu darbību.
Lute: Šis rīks ļauj aizpildīt dobumus tā, it kā jūs strādātu ar lutu. Lai iegūtu precīzus rezultātus, sāciet pildīt ar zemāku spiedienu un beidziet ar lielāku spiedienu. Apvienojiet šo rīku ar izlīdzināšanu, lai iegūtu perfektu rezultātu.
Aizpildīšana: virsmas aizpildīšana ir lielisks veids, kā aizpildīt nelielus tukšumus, dobumus un spraugas savos objektos. Tas ir īpaši efektīvs ļoti augstos iestatījumos.
Izmantojiet taustiņu CTRL, lai apgrieztu darbību – lai novērstu “reljefu”.
Buildup: līdzīgs rīkam “Build” Voxel Room.
Tas darbojas kā “Māla” rīks, bet bez ierobežojumiem veido virsmu (ne tikai vienu slāni kā ar mālu).
Virsmas izspiešana: paplašina visas virsotnes uz āru, vienmērīgi līdz noteiktam rādiusam gar virsmu zem otas, pamatojoties uz pildspalvas izmēra, dziļuma un izspiešanas virziena iestatījumiem. Interfeisa augšējā kreisajā stūrī ir izspiešanas virziena iestatījumi. Tas ļauj veikt lietotāja definējamas ekstrūzijas.
Šie ekstrūzijas metožu iestatījumi ir unikāli šādiem trim rīkiem:
Vidējais normāls, skata virziens, gar asi (X, Y vai Z), virsotne normālā un sākotnējā virsotne normāla.
Mainiet atstarpi, lai pievienotu alfa otas.
Izspiešanas rīks atbalsta arī VDM alfas . 3 kanālu, 32 bitu EXR tiek uzskatīti par VDM. Vēlāk tas tiks paplašināts (izvēloties VDM no jebkuras neapstrādātas virsmas, krāsas, veidojot VDM no jebkura modeļa, atbalstot VDM vokseļos un visās otās).
Izvēlēties un ielīmēt: atlasiet vektora nobīdes karti no neapstrādātas virsmas un nometiet to alfas panelī vai dublējiet to virs virsmas.
Virsmas veidošanas rīks Pick & Paste Surface Sculpt Tool, kas atrodas netālu no izspiešanas, ļauj paķert objektu no neapstrādātas virsmas, izveidot vektora nobīdes karti (VDM) un izmantot to kopā ar Extrude, lai dublētu objektu. Lai satvertu elementu, nav nepieciešama plakana vai jauka virsma; tas automātiski attin un izlīdzina malu. Varat arī export VDM kā EXR failus, lai tos izmantotu citās lietojumprogrammās. Turklāt jūs varat pievienot ārējos VDM alfas (3 kanāli, 32 bitu, EXR/TIFF) panelim Alphas un izmantot tos Surface Extrude.
Izvērst : izspiež virsmu normālā virsotnes virzienā.
Absolūtais: izspiež virsmu, pamatojoties uz jūsu Brush izmēra, dziļuma un izspiešanas virziena iestatījumiem, vienlaikus saglabājot arī pamata virsmas detaļas un topoloģiju. Absolūtā ekstrūzija ir attiecībā pret sākotnējo virsmas formu.
Rapid: šī rīka nosaukums ir ļoti aprakstošs, jo tas ir viens no ātrākajiem rīkiem 3DCoat vispārīgu formu veidošanai. Tas neievēro Brush alfas, bet tikai otas izmēru un intensitāti. Vēl viena lieliska lieta šajā rīkā ir tā, ka, ja jums ir divi objekti, kas atrodas skata logā, kas ir atdalīti viens no otra telpā, tas centīsies izveidot tiltu starp tiem (metinot tos kopā kā vienu objektu). Tas ir ļoti ātrs ātrai formas veidošanai.
Ātri gludi skrāpējumi: tas nodrošina līdzīgu efektu, kādu izmanto māla tēlnieki, lai ātri “iztīrītu” virsmas elementus. Uzzīmējiet skrāpējumus gar insultu. Skrāpējumi izbalēs esošo ģeometriju kā mālu.
Tas simulē īstu skulptūru grābekļa instrumentu, radot skrāpējumus visā gājienā. Lieliski piemērots muskuļu šķiedru veidošanai un citam līdzīgam izskatam. Šis rīks nerespektē otu alfas. Atšķirība starp Scratch un Scratch2 ir tāda, ka Scratch2 izlīdzina otas triepiena malas, bet Scratch to nedara.
Dubļi: Interesants virsmas faktūras efekts, kas nodrošina raupjas malas. Ļoti līdzīgs Rapid. Tomēr šim instrumentam ir arī trokšņa parametrs, kuru varat pielāgot, lai iegūtu dažādus triecienus un glāstījumus, līdzīgi kā ātri uzklāt mālu uz īstas skulptūras, neizlīdzinot to ar ūdeni, lai iegūtu “dubļu” izskatu. Ja skata logā ir redzams vairāk nekā viens VoxTree objekts, šis rīks darīs visu iespējamo, lai veidotu attēlu pašreizējā slānī, bet radīs apjomu tā, it kā tas veidotu abus kā vienu slāni. Šis rīks nerespektē otu alfas.
Saspiešana: tas ir lieliski piemērots, lai izveidotu ļoti jaukas malas, dobumus un smailes. Surface Pinch ir identisks rīkam Voxel Pinch, taču tas ir ātrāks un darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Tas ir lieliski piemērots, lai izveidotu ļoti jaukas stingras malas, dobumus un virsotnes. To var labāk redzēt zemāk esošajos attēlos. Tas ir identisks rīkam Vox Pinch. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Šī opcija pievērš virsmas laukumu tuvāk kursora radiālajam centram. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai izvērstu virsmu uz āru no kursora centra.
Smart Pinch: Smart Pinch mēģina saspiest virsmu virzienā uz gudri izvēlētu līniju. Rīks izvēlas divus punktus: vienu otas kreisajā pusē un vienu labajā pusē. Pēc tam tas no šiem punktiem izveido divas plaknes un piestiprina virsmu tuvākajai plaknei. Turklāt tas nedaudz saspiež, lai nenovērtētu leņķa asumu.
Jumta saspiešana: mēģina saspiest virsmu virzienā uz gudri izvēlētu līniju. Atšķirība ar viedo saspiešanu ir tāda, ka šis rīks saglabā virsmas troksni, nevis izlīdzina. Rīks izvēlas divus punktus, vienu otas kreisajā pusē un otru labajā pusē. Pēc tam tas izveido divas plaknes no šī punkta un saspiež virsmu līdz plaknes krustojumam.
Shift: šis rīks velk virsmas topoloģiju kopā ar otu. Tas ir lieliski piemērots varoņu grumbu veidošanai vai auduma veidošanai. Tas ir identisks rīkam Vox Follow, taču tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Ar otu slīd/velk virsmas topoloģijas ģeometriskos punktus pa glāstīšanas kustību attiecībā pret ekrāna laukumu. Tas ir lieliski piemērots, lai radītu grumbas un tā tālāk tēlu vai būtni, vai audumu izgatavošanai. Tas ir identisks rīkam Vox Follow. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Smooth Tools
Gluds : rada daudz dramatiskāku izlīdzināšanu, nekā var panākt ar standarta Voxel ekvivalentu.
– Gluda ieliekta
– Gluds Izliekts
– Super Relax Šī ir jaudīga, no valences neatkarīga relaksācijas suka. Tas pārvērš virsmu parastajā režģī, atslābina un pēc tam to izcep atpakaļ.
– Pieskares
Iepriekš, turot nospiestu taustiņu SHIFT, varēja nogludināt lidojumā… bet tika izmantota tikai standarta izlīdzināšana. Tagad lietotājs var piešķirt dažādas (izlīdzināšanas) rutīnas un ar to saistītās funkcijas taustiņam SHIFT, kā arī CTRL + SHIFT kombinācijai, tostarp dinamiskai lokālai sadalīšanai vai samazināšanai.
Varat veikt ne tikai standarta vienmērīgas darbības, bet arī izmantot citu vienmērīgu iespēju bibliotēku, lai palīdzētu jūsu darbam.
Jaunas rīka izlīdzināšanas opcijas .
Neliela, bet ļoti noderīga jauna funkcija, ko izmantot kopā ar “Conform Retopo Mesh”, ir Retopo Relax. Tas ļauj māksliniekiem izmantot savu importēto pamatmodeli kā cepšanas mērķa (Retopo) sietu, un 3DCoat nodrošina, lai tas atbilstu visiem modelēšanas labojumiem, kas veikti Sculpt Workspace. Retopo Relax ļauj viņiem ātri un viegli pielāgot/izlīdzināt Retopo sietu, kad vien nepieciešams, vienkārši turot nospiestu taustiņu SHIFT vai CTRL + SHIFT, lai to iespējotu lidojuma laikā.
Asināt:
Iesaldēšana : ļoti noderīgs maskēšanas rīks, kas ļauj definēt apgabalus, lai sasaldētu virsmas daļas, no kurām jāizvairās, izmantojot skulptūras rīkus, vai apgrieztas, lai tās būtu tēlniecības fokusa apgabals.
Izplatītākie īsinājumtaustiņi ir CTRL+D, lai notīrītu iesaldētās daļas, un CTRL+SHIFT+I, lai apgrieztu iesaldēšanu.
Iesaldēt ⮞ Slānis: saglabāt uz slāni.
Noklikšķiniet un izvēlieties ⮞ Iesaldēt: atgādiniet iesaldēto stāvokli, izvēloties slāni no ainas. Izmantojiet SHIFT/CTRL, lai pievienotu/atņemtu.
Pašreizējais slānis ⮞ Iesaldēt: Atsaukt iesaldēto stāvokli no pašreizējā slāņa necaurredzamības. Izmantojiet SHIFT/CTRL, lai pievienotu/atņemtu.
Surfac e hide : darbojas kā maska, lai paslēptu daļu no modeļa virsmas sieta. Izmantojiet opciju “Apgriezt slēpšanu”, lai paslēptu visu, izņemot maskēto zonu. Brush vai izmantojiet Stroke Draw režīmu, lai paslēptu atlasītā VoxTree objekta daļas. Lai parādītu slēpšanu, izvēlieties šo opciju Ģeometrijas izvēlnē.
Paslēpiet daudzstūrus, lai tie netiktu skatīti vai rediģēti, glāstot pa apgabalu. Visi daudzstūri, kas atrodas zem otas, tiks paslēpti. Pēc dažu daudzstūru paslēpšanas, izmantojot karsto taustiņu kombinācijas, CTRL+D parādīs slēpšanu, un CTRL+SHIFT+I apvērsīs slēptos daudzstūrus ar redzamajiem daudzstūriem.
Jums ir iespēja saglabāt slēpto stāvokli, lai slāņotu un atgūtu, kā arī paplašinātu slēpto.
Čūsku māls :
Kopēt mālu: šis rīks kopē virsmas laukumus. Norādiet uz apgabalu, kuru vēlaties kopēt, un noklikšķiniet uz LMB. Tiks kopēts viss, kas atrodas otas diametrā. Pārvietojiet otu uz apgabalu, kurā vēlaties lietot kopiju, un vēlreiz noklikšķiniet uz LMB. Ja vēlaties kopēt jaunu apgabalu, noklikšķiniet uz “Notīrīt datus”.
Slāņi:
Palielināt slāņus : palielināt dziļuma vērtības, pamatojoties uz iepriekšējiem otas gājieniem (augšup vai lejup no virsmas) pašreizējā tēlniecības slānī. Atrasts Sculpt Layer versijā.
Dzēst slāņus: dzēst pašreizējā Sculpt slāņa dziļuma vērtības. Atrasts Sculpt Layer versijā.
Pamācības
Izšķīdināšanas rīks : šis video demonstrē jaunā rīka Dissolve -Smoother- izmantošanu, kas ļauj māksliniekam gleznot, atlasīt modeļa apgabalu un ātri uzklāt tai izlīdzināšanu.
Īss padoms: notīriet virsmas sietu : šis videoklips ir īss padoms, kurā parādīti daži rīki un metodes, kā ātri novērst virsmas režīma tīkla problēmas, ar kurām var saskarties retos gadījumos.
Tangent Smoothing attīra lidojuma laikā, nesabojājot virsmas detaļas vai formas.
Jaudīga izlīdzināšana arī novērš caurumus vai virsmas nepilnības, taču ar daudz agresīvāku izlīdzināšanu.
Virsmas režīmā nospiežot taustiņu ENTER, objekts īslaicīgi tiks vokselizēts un atjaunots, pēc tam atgriezīsies virsmas režīmā, veicot vienu ātru darbību.
Uzlabota saspiešanas Brush : šajā videoklipā ir parādīti uzlabojumi, kas veikti, izmantojot saspiešanas Brush virsmas režīmā Sculpting.
Subdivide Brush : šajā video ir parādīta jaunā Subdivide otiņa.
Angulator Brush : šajā videoklipā ir parādīta jaunā Angulator birste (tikai virsmas režīmā), kas pielieto saspiešanas/burzīšanas efektu gar krāsoto atlasi.
Lute rīks : šajā videoklipā tiek demonstrēta jaunā Lute birste — jauna veida Fill birste virsmas režīmā.
Saldēšanas maskas : šajā vecajā videoklipā ir aprakstīta saldēšanas masku izveide un izmantošana.
Izlīdzināšanas opcijas rekonstrukcija : šajā videoklipā ir parādīta izlīdzināšanas opcijas atjaunošana starp SHIFT darbību un CTRL + SHIFT darbību izvēlnēm virsmas režīmā. Tas ļauj lietotājam izšķīdināt nomaldījušos modeļa gabalus, līdzīgi kā Smoothing to dara Voxel režīmā.