Це «глиняні» інструменти, які часто паралельні тим самим інструментам, що знаходяться в чистому Voxel просторі.
Поверхневі пензлі Anton Tenitsky.
Глина : Surface Clay дозволяє швидко та плавно наносити масу на воксельну скульптуру. Різниця між цим інструментом і пензлем Carve полягає в тому, що він одночасно розгладжує поверхню після того, як ви її почистили, надаючи їй автентичний вигляд глини.
Розрівняйте поверхню та видавіть за допомогою альфа-каналу та трафарету. Змініть параметри пензля, щоб налаштувати параметри пензля відповідно до ваших потреб. Ви можете скопіювати пензель ПКМ і створити свій стиль пензля.
Clay Fast: це схоже на щітку для глини, але працює швидше, оскільки немає пост-релаксації поверхні.
Малювання: інструмент «Малювання» чудово підходить для швидкого додавання спонтанних деталей, чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось іншого подібного. Він схожий на інструмент «Аерограф», але працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Інструмент для малювання чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось подібного. Це дуже схоже на аерограф. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. За допомогою ЛКМ підніміть область під курсором. CTRL+ЛКМ робить відступ на поверхні, а SHIFT+ЛКМ згладжує геометрію.
Зрівняти: вирівнює область під пензлем залежно від розміру та інтенсивності пензля.
Цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини залежно від розміру та інтенсивності пензля.
Висота та кут усереднюються від точки безпосередньо під центром курсору, і ефект розширюється, щоб заповнити всю область курсору.
Trim Adaptive
Плоский польський
Долото: схоже на інструмент «Зведення», але його ефект менш екстремальний, і коли ви проводите пензлем вздовж об’єкта, він «вирізає» поверхню.
Він працює як скребок, але злегка занурюється в поверхню. Це дуже зручно для створення гострих країв. Використовуйте CTRL для зворотної дії.
Лютня: цей інструмент дозволяє заповнювати порожнини так, ніби ви працюєте з лютнею. Почніть наповнювати з нижчим тиском і закінчуйте з більшим, щоб отримати точні результати. Поєднуйте цей інструмент із розгладжуванням, щоб отримати ідеальний результат.
Заливка: заливка поверхні — це чудовий спосіб заповнити невеликі порожнечі, порожнини та прогалини у ваших об’єктах. Це особливо ефективно при дуже високих налаштуваннях.
Використовуйте CTRL, щоб інвертувати дію – щоб усунути «тиснення».
Нарощування: Подібно до інструменту «Побудувати» в Voxel Room.
Він поводиться як інструмент «Глина», але нарощує поверхню без обмежень (а не лише одним шаром, як у випадку з глиною).
Витягнути поверхню: рівномірно розширює всі вершини назовні до заданого радіуса вздовж поверхні під вашим пензлем на основі налаштувань розміру пера, глибини та напрямку видавлювання. У верхньому лівому куті інтерфейсу розташовано налаштування напрямку видавлювання. Це дозволяє використовувати екструзії, які визначає користувач.
Ці параметри методів екструзії є унікальними для наступних трьох інструментів:
Середня нормаль, напрямок огляду, уздовж осі (X, Y або Z), нормаль до вершини та нормаль до початкової вершини.
Змініть інтервал, щоб додати альфа-кисті вздовж штрихів.
Інструмент Extrude також підтримує альфа-версії VDM . 3-канальні 32-розрядні EXR розглядаються як VDM. Пізніше його буде розширено (вибір VDM з будь-якої необробленої поверхні, кольору, створення VDM з будь-якої моделі, підтримка VDM у вокселях і в усіх пензлях).
Вибрати та вставити: виберіть векторну карту зсуву з необробленої поверхні та опустіть її на панель Alphas або скопіюйте на поверхню.
Інструмент «Вибрати та вставити поверхню», розташований поруч із «Видавленням», дозволяє отримати об’єкт із необробленої поверхні, створити векторну карту зміщення (VDM) і використати його разом із «Витягуванням», щоб дублювати об’єкт. Для захоплення елемента не потрібна плоска або гарна поверхня; він автоматично розгортає та вирівнює край. Ви також можете export VDM як файли EXR для використання в інших програмах. Крім того, ви можете додати зовнішні альфа-версії VDM (3 канали, 32-розрядні, EXR/TIFF) на панель Alphas і використовувати їх у Surface Extrude.
Розгорнути : витягнути поверхню вздовж нормального напрямку вершини.
Абсолютний: видавлює поверхню на основі ваших налаштувань розміру Brush , глибини та напрямку витягування, зберігаючи також основні деталі та топологію поверхні. Абсолютна екструзія є відносною початкової форми поверхні.
Rapid: назва цього інструменту дуже описова, оскільки це один із найшвидших інструментів у 3DCoat для ліплення загальних форм. Він не враховує альфа-версії Brush , а лише розмір та інтенсивність пензля. Ще одна чудова особливість цього інструменту полягає в тому, що якщо у вікні перегляду є два об’єкти, які відокремлені один від одного в просторі, він докладе всіх зусиль, щоб утворити міст між ними (з’єднати їх разом як один об’єкт). Це дуже швидко для швидкого формування форми.
Швидке згладжування подряпин: це забезпечує подібний ефект, який використовують глиняні скульптори для швидкого «шорсткого оброблення» поверхонь. Намалюйте подряпини уздовж штриха. Подряпини зблякнуть існуючу геометрію як глина.
Він імітує справжній інструмент для ліплення, створюючи подряпини уздовж штриха. Чудово підходить для створення м’язових волокон та інших подібних образів. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Scratches і Scratches2 полягає в тому, що Scratches2 згладжує краї мазка пензля, тоді як Scratches ні.
Грязь: цікавий ефект поверхневої текстури, що створює шорсткі краї. Дуже схожий на Rapid. Однак цей інструмент також має параметр шуму, який можна налаштувати, щоб отримати різноманітні удари та погладжування, подібно до швидкого нанесення глини на справжню скульптуру, не згладжуючи її водою, щоб отримати такий «грязьовий» вигляд. Якщо у вікні перегляду видно більше одного об’єкта VoxTree, цей інструмент докладе всіх зусиль для створення скульптури на поточному шарі, але створюватиме об’єм так, ніби він виконує скульптуру на обох як один шар. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля.
Щипки: це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Поверхневий щипок ідентичний інструменту Voxel Pinch, але він швидший і працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Ви можете краще побачити це на малюнках нижче. Він ідентичний інструменту Vox Pinch. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. Ця опція наближає область поверхні до радіального центру курсора. Використовуйте CTRL, щоб розгорнути поверхню назовні від центру курсору.
Smart Pinch: Smart Pinch намагається притиснути поверхню до лінії, обраної розумно. Інструмент вибирає дві точки: одну зліва та одну з правого боку пензля. Потім він будує дві площини з цих точок і прив’язує поверхню до найближчої площини. Крім того, це додає невеликий щипок, щоб недооцінити гостроту кута.
Roof Pinch: намагається притиснути поверхню до лінії, обраної розумно. Різниця з розумним щипком полягає в тому, що цей інструмент зберігає поверхневий шум, а не вирівнює. Інструмент вибирає дві точки, одну зліва, а іншу з правого боку пензля. Потім він будує дві площини з цієї точки і притискає поверхню до точки перетину площин.
Shift: цей інструмент перетягує топологію поверхні разом із пензлем. Це чудово для створення зморшок на персонажі або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow, але працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Ковзайте/перетягуйте геометричні точки топології поверхні вздовж рухів обведення відносно простору екрана пензлем. Це чудово для створення зморшок і так далі персонажа чи істоти або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Інструменти Smooth
Згладжування : створює набагато більш драматичне згладжування, ніж можна досягти за допомогою стандартного Voxel еквівалента.
– Гладка увігнута
– Гладкий опуклий
– Super Relax Це потужна, валентно-незалежна щітка для релаксації. Він перетворює поверхню на звичайну сітку, розслабляється, а потім знову запікає її.
– Дотична
Раніше, утримуючи клавішу SHIFT, можна було згладжувати на льоту… але застосовувалося лише стандартне згладжування. Тепер користувач може призначати різні процедури (згладжування) і пов’язані функції клавіші SHIFT, а також комбінації CTRL + SHIFT, включаючи динамічне локальне поділ або скорочення.
Ви можете виконувати не лише стандартні плавні дії, але й використовувати бібліотеку інших плавних параметрів, щоб допомогти вашій роботі.
Нові параметри згладжування інструментів .
Невелика, але дуже корисна нова функція для використання в тандемі з «Conform Retopo Mesh» — Retopo Relax. Це дозволяє художникам використовувати свою основну імпортовану модель як сітку для запікання (Retopo), а 3DCoat підтримувати її у відповідності з усіма редагуваннями, внесеними до моделі в робочому просторі Sculpt. Retopo Relax дозволяє їм швидко та легко налаштувати/згладити сітку Retopo , коли це необхідно, просто утримуючи клавішу SHIFT або CTRL + SHIFT, щоб активувати її на льоту.
Різкість:
Заморожування : дуже корисний інструмент маскування, який дозволяє визначати зони для заморожування частин поверхні, які можна уникнути за допомогою інструментів ліплення або інвертувати, щоб стати зоною фокусування для ліплення.
Загальними комбінаціями клавіш є CTRL+D, щоб очистити заморожені частини, і CTRL+SHIFT+I, щоб інвертувати стоп-кадр.
Заморозити ⮞ Шар: зберегти на шарі.
Клацніть і виберіть ⮞ Заморозити: відкликайте заморожений стан, вибираючи шар зі сцени. Використовуйте SHIFT/CTRL для додавання/віднімання.
Поточний шар ⮞ Заморозити: відновити заморожений стан на основі непрозорості поточного шару. Використовуйте SHIFT/CTRL для додавання/віднімання.
Приховати поверхню : працює як маска, щоб приховати частину сітки поверхні моделі. Використовуйте опцію «Інвертувати приховування», щоб приховати все, крім замаскованої області. Brush або скористайтеся режимом малювання Stroke , щоб приховати частини вибраного об’єкта VoxTree. Щоб показати, виберіть цей параметр у меню геометрії.
Щоб приховати багатокутники від перегляду або редагування, обведенням області. Усі полігони, які знаходяться під вашим пензлем, будуть приховані. Після приховування деяких багатокутників за допомогою комбінацій гарячих клавіш CTRL+D відобразить приховані, а CTRL+SHIFT+I інвертує приховані полігони на видимі багатокутники.
У вас є можливість зберігати прихований стан у шарі та повертати його, а також розширювати прихований.
Зміїна глина :
Копіювати глину: цей інструмент копіює поверхні. Наведіть курсор на область, яку потрібно скопіювати, і натисніть ЛКМ. Все, що знаходиться в межах діаметра пензля, буде скопійовано. Перемістіть пензель в область, де ви хочете застосувати копію, і знову натисніть ЛКМ. Якщо ви хочете скопіювати нову область, натисніть «Очистити дані».
шари:
Збільшити шари : збільшити значення глибини на основі попередніх мазків пензля (вгору або вниз від поверхні) на поточному шарі скульптури. Знайдено у версії Sculpt Layer.
Стерти шари: Стерти значення глибини на поточному шарі скульптури. Знайдено у версії Sculpt Layer.
Підручники
Інструмент «Розчинити» : це відео демонструє використання нового інструменту «Розгладжування», який дозволяє художнику малювати, виділяти область моделі та швидко застосовувати до неї згладжування.
Швидка порада: Очистіть поверхневу сітку : це відео є короткою порадою, яка показує кілька інструментів і методів швидкого усунення проблем у сітках у режимі поверхні, з якими можна зіткнутися в рідкісних випадках.
Дотичне згладжування очищає на льоту, не погіршуючи деталі або форми поверхні.
Потужне згладжування також виправляє дірки або недоліки поверхні, але з набагато більш агресивним згладжуванням.
Натискання клавіші ENTER у режимі поверхні призведе до тимчасової вокселізації та повторного створення об’єкта, а потім повернення до режиму поверхні одним швидким кроком.
Покращений пензель Pinch Brush : це відео демонструє вдосконалення пензля Pinch Brush у режимі скульптури Surface Mode.
Brush для підрозділу : це відео демонструє новий пензель для підрозділу.
Brush Angulator : це відео демонструє новий пензель Angulator (тільки в режимі поверхні), який застосовує ефект затискання/зминання вздовж намальованого виділення.
Інструмент «Лютня» : це відео демонструє новий пензель «Лютня», новий тип пензля «Заливка» в режимі «Поверхня» для скульптурування.
Заморожені маски : це старе відео розповідає про створення та використання заморожених масок.
Параметр Reconstruct Smoothing : це відео демонструє використання параметра Reconstruct Smoothing у меню дій SHIFT і CTRL + SHIFT у режимі Surface. Це дозволяє користувачеві розчиняти випадкові фрагменти моделі, подібно до того, як це робить згладжування в режимі Voxel .