Det er i utviklingsstadiet; dette er i hovedsak beta.
Aktiver det i Innstillinger > Beta > Live Booleans; se på brukstipset der.
Legg til barnevolumet til et hvilket som helst volum i scenen, trykk RMB over barnet, og se “Live…”-elementene.
Eller trykk RMB over hvilken som helst modell på visningsporten for å velge LB
På det nåværende stadiet fungerer den bare med voxelvolumer, men skjæringspunktet er skarpt. Ingen skråkant (men dette vil bli gjort senere).
I scenen vil du se en forhåndsvisning; små, smale hull er mulig, men det eksporterte nettet er vanntett.
Levende booleaner fungerer nå riktig under alle skulpturendringer, bare underveis, også kollapsing til vanlig mesh tilgjengelig via RMB->Skjul boolsk tre.
Hvis du spøker volumet som deltar i live booleans, blir det synlig (men kutter fortsatt overordnet). På denne måten kan du se og forme det (som muliggjør spøkelsesplukking og skuespill).
- Live Booleans flyttet til egen seksjon i RMB-menyen.
- Live booleaner kan være korrekt bundet til hurtigtaster.
- Baking støttes for Live booleans.
- Riktig plukking, så retopo er mulig.
- Riktig maling over boolske volumer.
- Angre for live booleaner, Union som en av live booleske operasjoner.
- Riktig export for 3d-utskrift med levende booleaner. Slå sammen synlige/undertre til overflate/voxels fungerer også korrekt.
- Klikk over LB-ikonet deaktiverer det (for å se objektet som det er), RMB viser hurtigmenyen for å endre den boolske operasjonstypen.
Eventuelle komplekse hierarkiske boolske kombinasjoner tillatt, fagforeningsstøtte, korrekt arbeid med forekomster (forekomster fungerer kanskje ikke med LB, men forekomster stopper i det minste hvis boolske tall brukes).
For å “bake” eller “bruke” det slik at det er ferdig, drar du bare laget med live boolean til det overordnede laget mens du holder nede: Shift = add mode , ctrl = subtraher mode