Він знаходиться на стадії розробки; це по суті бета.
Увімкніть його в «Параметри» > «Бета-версія» > «Живі логічні значення»; подивіться там підказку щодо використання.
Додайте дочірній об’єм до будь-якого об’єму сцени, натисніть ПКМ над дочірнім об’ємом і перегляньте елементи «Live..».
Або натисніть ПКМ над будь-якою моделлю у вікні перегляду, щоб вибрати LB
На поточному етапі він працює лише з обсягами вокселів, але перетин різкий. Без фаски (але це буде зроблено пізніше).
У сцені ви побачите попередній перегляд; можливі невеликі вузькі отвори, але експортована сітка є водонепроникною.
Живі логічні значення тепер працюють правильно під час будь-яких змін скульптури, просто на льоту, також згортання до звичайної сітки доступне через ПКМ->Згорнути булеве дерево.
Якщо ви привидите том, який бере участь у живих логічних значеннях, він стане видимим (але все одно вирізає батьківський). Таким чином ви можете бачити та ліпити його (дозволяючи вибирати привида та діяти).
- Активні логічні значення переміщено до власного розділу в меню ПКМ.
- Живі логічні значення можуть бути правильно прив’язані до гарячих клавіш.
- Baking підтримується для логічних значень Live.
- Правильна комплектація, тому можлива retopo .
- Правильне зафарбовування булевих об’ємів.
- Скасування для живих логічних значень, об’єднання як одна з живих логічних операцій.
- Правильний export для 3D-друку з живими логічними значеннями. Об’єднання видимого/піддерева з поверхнею/вокселів також працює правильно.
- Клацніть піктограму LB, щоб вимкнути його (щоб переглянути об’єкт як є), ПКМ покаже швидке меню для зміни типу логічної операції.
Дозволені будь-які складні ієрархічні логічні комбінації, підтримка об’єднань, коректна робота з примірниками (примірники можуть не працювати з LB, але принаймні примірники припиняються, якщо використовуються булеві значення).
Щоб «bake» або «застосувати» його для завершення, просто перетягніть шар із живим логічним значенням на батьківський шар, утримуючи: Shift = режим додавання, ctrl = режим віднімання