Jest w fazie rozwoju; to w zasadzie beta.
Włącz tę opcję w Preferencje > Beta > Aktywne wartości logiczne; spójrz na wskazówkę dotyczącą użycia.
Dodaj wolumin podrzędny do dowolnego woluminu w scenie, naciśnij RMB nad woluminem podrzędnym i zobacz elementy „Na żywo…”.
Lub naciśnij RMB nad dowolnym modelem w rzutni, aby wybrać LB
Na obecnym etapie działa tylko z objętościami wokseli, ale przecięcie jest ostre. Brak skosu (ale zostanie to zrobione później).
Na scenie zobaczysz podgląd; możliwe są małe, wąskie otwory, ale eksportowana siatka jest wodoszczelna.
Aktywne wartości logiczne działają teraz poprawnie podczas wszelkich zmian rzeźby, w locie, a także przy zwijaniu do zwykłej siatki dostępnej poprzez RMB->Zwiń drzewo logiczne.
Jeśli przywrócisz wolumin uczestniczący w aktywnych wartościach logicznych, stanie się on widoczny (ale nadal odcina element nadrzędny). W ten sposób możesz go zobaczyć i wyrzeźbić (umożliwiając wybieranie duchów i aktorstwo).
- Aktywne wartości logiczne zostały przeniesione do własnej sekcji w menu RMB.
- Aktywne wartości logiczne mogą być poprawnie powiązane ze skrótami klawiszowymi.
- Baking obsługiwane dla wartości logicznych Live.
- Prawidłowe kompletowanie, aby możliwe było retopo .
- Poprawne malowanie objętości boolowskich.
- Cofnij dla aktywnych operacji boolowskich, Union jako jedną z aktywnych operacji boolowskich.
- Poprawny export do druku 3D z aktywnymi wartościami logicznymi. Scal widoczne/poddrzewo z powierzchnią/wokselami również działa poprawnie.
- Kliknięcie ikony LB wyłącza tę funkcję (aby wyświetlić obiekt takim, jakim jest), RMB wyświetla szybkie menu umożliwiające zmianę typu operacji logicznej.
Dozwolone są wszelkie złożone hierarchiczne kombinacje wartości logicznych, obsługa unii, poprawna praca z instancjami (instancje mogą nie działać z LB, ale przynajmniej instancje zatrzymują się, jeśli używane są wartości logiczne).
Aby „bake” lub „zastosować” go do sfinalizowania, wystarczy przeciągnąć warstwę z aktywną wartością logiczną do warstwy nadrzędnej, przytrzymując: Shift = tryb dodawania, ctrl = tryb odejmowania