Je v štádiu vývoja; toto je v podstate beta.
Povoľte ho v časti Predvoľby > Beta > Live Booleans; pozrite si tam návod na použitie.
Pridajte podradenú hlasitosť k ľubovoľnej hlasitosti v scéne, stlačte RMB nad podradenou jednotkou a pozrite si položky „Naživo…“.
Alebo stlačte RMB nad ktorýmkoľvek modelom vo výreze a vyberte LB
V súčasnej fáze funguje len s objemami voxelov, no priesečník je ostrý. Bez skosenia (ale to sa urobí neskôr).
V scéne uvidíte náhľad; malé, úzke otvory sú možné, ale vyvážané pletivo je vodotesné.
Živé booleany teraz fungujú správne počas akýchkoľvek zmien sochárstva, len za behu, aj pri zbalení na bežnú sieť dostupnú cez RMB->Collapse boolean tree.
Ak vytvoríte duch zväzku, ktorý sa zúčastňuje živých boolovských hodnôt, stane sa viditeľným (ale stále preruší rodiča). Týmto spôsobom ho môžete vidieť a vyrezávať (umožňujúci výber a konanie duchov).
- Live Booleans sa presunuli do vlastnej sekcie v ponuke RMB.
- Živé boolovské hodnoty môžu byť správne naviazané na klávesové skratky.
- Baking podporované pre živé boolovské hodnoty.
- Správny výber, takže retopo je možné.
- Opravte maľovanie cez booleovské objemy.
- Undo for live booleans, Union as one of live boolean operations.
- Správny export pre 3D tlač so živými booleanmi. Zlúčenie viditeľného/podstromu s povrchom/voxelmi tiež funguje správne.
- Kliknutím na ikonu LB ju zakážete (ak chcete objekt zobraziť tak, ako je), RMB zobrazí rýchlu ponuku na zmenu typu booleovskej operácie.
Akékoľvek zložité hierarchické boolovské kombinácie sú povolené, podpora zjednotenia, správna práca s inštanciami (inštancie nemusia fungovať s LB, ale aspoň inštancia sa zastaví, ak sa používajú booleany).
Ak ju chcete „bake“ alebo „aplikovať“, aby bola dokončená, stačí pretiahnuť vrstvu so živým boolovským parametrom do nadradenej vrstvy, pričom podržíte: Shift = režim pridávania , ctrl = režim odčítania