Je ve fázi vývoje; toto je v podstatě beta.
Povolte jej v Preferences > Beta > Live Booleans; podívejte se tam na nápovědu k použití.
Přidejte podřízený svazek k libovolnému svazku ve scéně, stiskněte RMB nad podřízeným prvkem a podívejte se na položky „Živě…“.
Nebo stiskněte RMB přes jakýkoli model ve výřezu a vyberte LB
V současné fázi pracuje pouze s objemy voxelů, ale průsečík je ostrý. Žádné zkosení (ale to bude provedeno později).
Ve scéně uvidíte náhled; malé úzké otvory jsou možné, ale exportovaná síť je vodotěsná.
Živé booleany nyní fungují správně během jakýchkoli změn sochařství, jen za běhu, také sbalení na běžnou síť dostupné přes RMB->Collapse boolean tree.
Pokud vytvoříte duch svazku, který se účastní živých booleanů, stane se viditelným (ale stále přeruší rodič). Tímto způsobem jej můžete vidět a vyřezávat (umožňující vybírání a hraní duchů).
- Live Booleans se přesunuly do vlastní sekce v nabídce RMB.
- Živé booleany mohou být správně svázány s klávesovými zkratkami.
- Baking podporováno pro Live booleans.
- Správný výběr, takže retopo je možné.
- Opravte malování přes booleovské objemy.
- Vrátit zpět pro živé logické operace, Union jako jedna z živých booleovských operací.
- Správný export pro 3D tisk s živými booleany. Sloučení viditelných/podstromů s povrchem/voxely funguje také správně.
- Klepnutím na ikonu LB ji deaktivujete (pro zobrazení objektu tak, jak je), RMB zobrazí rychlou nabídku pro změnu typu booleovské operace.
Jsou povoleny jakékoli složité hierarchické booleovské kombinace, podpora sjednocení, správná práce s instancemi (instance nemusí fungovat s LB, ale alespoň instancování se zastaví, pokud jsou použity booleany).
Chcete-li ji “bake” nebo “aplikovat” tak, aby byla dokončena, stačí přetáhnout vrstvu s živým booleanem do nadřazené vrstvy a současně podržet: Shift = režim přidávání, ctrl = režim odečítání