개발 단계에 있습니다. 이것은 본질적으로 베타입니다.
환경 설정 > 베타 > 라이브 불리언에서 활성화하세요. 거기서 사용법 힌트를 보세요.
장면의 볼륨에 하위 볼륨을 추가하고 하위 볼륨 위에서 RMB를 누른 다음 “Live..” 항목을 확인합니다.
또는 뷰포트의 모델 위에서 RMB를 눌러 LB를 선택하세요.
현재 단계에서는 복셀 볼륨에만 작동하지만 교차점이 날카롭습니다. 베벨 없음(그러나 나중에 수행됨).
장면에서 미리보기를 볼 수 있습니다. 작고 좁은 구멍이 가능하지만 내보낸 메시는 방수됩니다.
이제 라이브 부울은 조각 변경 중에도 즉석에서 올바르게 작동하며 RMB->부울 트리 축소를 통해 일반 메시로 축소할 수도 있습니다.
라이브 부울에 참여하는 볼륨을 고스팅하면 표시됩니다(그러나 상위 볼륨은 여전히 잘립니다). 이런 식으로 보고 조각할 수 있습니다(유령 선택 및 행동 가능).
- 실시간 부울은 RMB 메뉴의 자체 섹션으로 이동했습니다.
- 라이브 부울은 단축키에 올바르게 바인딩될 수 있습니다.
- 라이브 부울에 Baking 지원됩니다.
- 올바른 피킹으로 retopo 가능합니다.
- 부울 볼륨에 대한 페인팅을 수정합니다.
- 라이브 부울의 경우 실행 취소하고 라이브 부울 연산 중 하나로 Union을 실행합니다.
- 라이브 부울을 사용하여 3D 인쇄를 위한 올바른 export . 표시/하위 트리를 표면/복셀에 병합하는 것도 올바르게 작동합니다.
- LB 아이콘을 클릭하면 비활성화되고(객체를 있는 그대로 보려면) RMB를 누르면 부울 연산 유형을 변경할 수 있는 빠른 메뉴가 표시됩니다.
복잡한 계층적 부울 조합 허용, 통합 지원, 인스턴스와의 올바른 작업(인스턴스는 LB와 작동하지 않을 수 있지만 부울을 사용하는 경우 최소한 인스턴스화는 중지됩니다).
최종적으로 “bake” “적용”하려면 Shift = 추가 모드, Ctrl = 빼기 모드를 누른 상태에서 실제 부울 값이 있는 레이어를 상위 레이어로 드래그하면 됩니다.