Je to jeden z nejmocnějších nástrojů ve voxelovém arzenálu, protože vám umožňuje umístit spline body přímo do vaší scény pomocí LMB.
Chcete-li upravit existující bod, jednoduše klikněte pomocí LMB. Chcete-li dokončit úpravu bodu, stiskněte klávesu ESC. Tento nástroj také používá Gizmo pro transformace. Šipky se posunou, políčka se změní nebo se protáhnou a vnitřní bílý prstenec se posune na všech osách.
Při použití funkce Použít na celou křivku bude vnější bílý prstenec, který umožňuje rotace podle výřezu. Kromě nástrojů standardních křivek popsaných výše jsou nyní k dispozici čtyři režimy:
- Extrude: Umožňuje vysunout nové hierarchie z existujícího bodu křivky. Jednoduše klikněte a podržte LMB,
potom táhněte ve směru, kterým chcete vytvořit vysunutí. Podržením SHIFT se ve výchozím nastavení přepne do nového režimu otáčení. Lze jej také aktivovat klávesou „Q“.
- Přesunout: Umožňuje jednotlivě přesouvat body křivky. Přidáním klávesy SHIFT se přesune její podřízená nebo nadřazená hierarchie v závislosti na směru šipky manipulátoru. Lze jej také aktivovat klávesou „W“.
- Otočit: Umožňuje otočit podřízenou nebo nadřazenou hierarchii bodu pomocí otočení podle výřezu. Lze jej také aktivovat klávesou „R“.
- Měřítko: Umožňuje škálovat podřízenou nebo nadřazenou hierarchii bodu. Lze jej také aktivovat klávesou „E“.
POZNÁMKA: Chcete-li upravit bod, musíte kliknout na LMB a pro zastavení úpravy bodu na „Esc“. Při použití jednoho ze čtyř nových režimů úprav nemusíte mít vybraný bod. Jednoduše podržte SHIFT (nebo zapněte akci Invertovat SHIFT) a uvidíte zelené kužely – umožňují vám upravovat bod a jeho hierarchii. Konečně, ovlivněným směrem hierarchie je větší strana zeleného kužele.
Tyto nástroje umožňují několik věcí, včetně potrubí, řetězů, základních postav nebo tvarů a těl tvorů atd. Zde jsou některé z parametrů tohoto nástroje:
- Vyplnit uvnitř: Vyplní celý prostor mezi všemi body a vytvoří v celém prostoru objekt plného objemu.
- Run brush podél křivky : To vám umožní dokonale odsadit nebo vyčnívat oblasti podél splajnu. Má několik možností.
které jsou všechny samozřejmé; prozkoumejte prosím tato nastavení.
- Přizpůsobit: Vynutí, aby byly body vaší křivky omezeny na povrch objemového objektu, přes který táhnete.
- Zubatá čára: Ve výchozím nastavení vytvoří nástroj křivky hladký TCB spline. Ale s touto volbou můžete vytvořit lineární spline, v podstatě vytvářející „bodové“ průsečíky.
- Přichytit k rovině symetrie: Když kliknete na rovinu nebo v její blízkosti, vynutí vytvoření nově vytvořených bodů v rovině symetrie.
- Akce obráceného řazení: Toto ovlivní výhradně čtyři nové režimy křivky. Ve výchozím nastavení v kterémkoli z těchto režimů musíte
podržte SHIFT pro provedení jejich alternativních funkcí. Tato možnost převrátí toto nastavení, takže ve výchozím nastavení budete používat alternativní funkce a běžné výchozí metody vyžadují, abyste podrželi klávesu SHIFT.
Vysunutí stejného poloměru: V režimu Vysunutí vytvoří tato možnost nový bod se stejnou velikostí, jako má bod, ze kterého jste vysunuli. Ve výchozím nastavení má nově vytvořený bod velikost kurzoru pera.
- Nová křivka: Přidá další křivku do vaší scény a stávajících křivek.
- Tube: Resetuje křivku zpět do výchozího stavu.
- Resetovat měřítko/úhly: Tyto dva nástroje resetují jakékoli měřítko nebo otočení, které jste aplikovali na vybranou křivku.
- Tvrdost: Abyste to mohli použít, musíte mít vybraný bod na křivce; poté stisknutím tohoto tlačítka bude vybraný bod ostrý a špičatý.
- Zavřeno: Uzavře spline křivku mezi prvním a posledním bodem spline. Při používání této funkce můžete samozřejmě stále přidávat nebo odebírat body.
- Klávesa DELETE:
- Clear all: Vymaže všechny křivky ze scény.
- Uložit/Načíst: Můžete uložit a načíst celé sady křivek pro pozdější použití nebo distribuci dalším uživatelům.
- Profil: Tento rozevírací seznam obsahuje několik profilů, z nichž každý mění celkový tvar křivky spline.
- Použít na celou křivku: Díky tomu se jakékoli otočení, změna měřítka nebo posunutí použijí na celou křivku se středem od aktuálně vybraného bodu na spline. Gizmo pro bod se změní a přidá nový velký, bílý kruh kolem zbytku Gizmo.
Tento nový kruh umožní rotace podle výřezu.
- Přednastavení křivek: Tento nástroj má další, doufejme, že samovysvětlující nastavení. Ale jedna věc, kterou byste měli prozkoumat, jsou přednastavení spline.
Ty vám umožní provádět mnoho jedinečných technik a stylů voxel sculpting . Můžete také přidat své vlastní pomocí externích souborů ve formátu .OBJ nebo .LWO.
Jak vytvořit spline pro nabídku spline
Tento článek vysvětluje, jak určit ‘počátek-střed-konec’ části spline.
Požadavky na model, který má být použit v paletě Splines
Model, který má být použit bez problémů přes spline, by se měl skládat ze 3 objektů, pojmenovaných Top, Bottom a Middle. Střední objekt je ten, který bude neustále dlážděn podél křivky. Má vrcholy přibližně v rozsahu [0..1] podél osy Y. Horní a spodní část prostředního objektu by měla být otevřená a pozice protilehlých vrcholů by se měly lišit přesně o jednu podél Y. Zde je příklad prostředního objektu:
Může existovat několik objektů s názvem „Middle_anything“. Měly by získat identické otevřené hrany, ale geometrie uprostřed může být odlišná. 3DCoat použije náhodné střední objekty k jejich umístění podél křivky. Objekt Top je umístěn přesně nad objektem Middle a má přibližný rozsah [1..2] souřadnic Y. Tento objekt je dole otevřený; vrcholy by měly získat stejné hodnoty jako střední vrcholy. Příklad objektu Top, označeného červeně:
Objekt Bottom je umístěn přesně pod objektem Middle a má přibližný rozsah [-1..0] souřadnic Y. Tento objekt je nahoře otevřený; vrcholy by měly získat stejné hodnoty jako střední spodní vrcholy. Zde je příklad objektu Bottom označeného červeně:
Celá křivka bude obložena středními sekcemi; první sekce je spodní a poslední je horní. Pokud je křivka uzavřená, použijí se pouze střední části. Otevřené hrany budou svařeny s blízkými sekcemi, takže celý objekt by byl uzavřen, pokud byste vše udělali správně. Takže finální model vypadá takto:
Výsledek:
Jak jsi to udělal? Mohu použít pouze jedno nastavení souboru najednou a nemohu současně nastavit horní, střední a dolní. Můžete mi říct řešení?
Vyberte horní/střední/dolní objekty najednou a přetáhněte je do panelu Splines nebo nabídky RMB → Export → Saves to Splines Panel.
V tuto chvíli se zdá, že není správně rozpoznán, ale pokud po úpravě prostoru stisknete OK, střední část je rozpoznána správně.
Pokud se střední část modelu neopakuje, zkontrolujte následující
1. Je objekt pojmenován následovně?
– Horní_@@@
– Middle_@@@
– Dno_@@@
2. Je spoj součástí objektu ‘Otevřená hrana’?
– Vodítka pro křivky říkají, že horní-střední-spodní část by měla být otevřená hrana
3. To je jen pro případ, ale zaregistrovali jste se a vyzkoušeli jste to místo náhledu ve fázi vytváření?
– Zdá se, že se v náhledu neopakuje, ale pokud budete správně postupovat podle kroků 1 a 2, výsledek se bude normálně opakovat ve středních částech.
Video tutoriály
Replikace objektů na povrchu modelu : Toto video začíná ukázkou různých technik, které lze použít k vytvoření objektu v 3DCoat a buď z něj vygenerovat alfa 3D Brush , nebo replikovat jeho instance podél povrchu jiného objektu.
Brush podél křivky v 3DCoat : Toto video demonstruje schopnost štětce podél křivky, především ve Voxel Sculpting Room, pomocí nástroje Curves. Zahrnuje také vytvoření 3D Brush Alpha z objektu/souboru OBJ.