Základy uživatelského rozhraní: od Anton Tenitsky.

Sady pokojů: Nástroje a funkce starosty jsou rozděleny do místností. Každá místnost je navržena tak, aby vám poskytla sadu nástrojů, které se všechny týkají jedné části tvůrčího procesu. Když vyberete místnost pomocí myši nebo klávesnice, v levém panelu nástrojů se zobrazí pouze nástroj relevantní pro váš aktuální úkol.
- Hlavní nabídka: První nabídky jsou vždy k dispozici.
- Jednotlivé nabídky: Zbývající nabídky se mění v závislosti na tom, jakou sadu místností zvolíte. To pomáhá zaměřit vaši práci na související nástroje.
- Stavový řádek: Metoda výběru Pick and Snap. Možnosti nástroje. Změňte podle toho, jakou sadu místností zvolíte.
- Panel aktivity : toto video stručně demonstruje použití panelu aktivity v pravém horním rohu, když na něj umístíte ukazatel myši, rychle se rozbalí různé palety nebo panely pro danou ikonu, aniž by to narušilo celkové rozvržení uživatelského rozhraní.
- Typ nástroje: zobrazí aktuálně vybraný nástroj.
- Panel Možnosti nástroje: stejně jako v jiných místnostech obsahuje horní lišta obvyklá nastavení štětce, obsahuje specifické parametry nástroje a tlačítka. Některé štětce a nástroje budou mít parametry jiné ne.
- Režimy Stroke : určuje způsob, jakým se váš tah chová od kliknutí myši po uvolnění myši. V panelu Stroke existuje několik režimů Stroke , které pomáhají ovládat aplikaci tahů Brush , stejně jako rozsáhlá řada režimů kreslení na základě spline a polygonů.
- Kamera a navigace: Společné pro všechny místnosti jsou standardní způsoby zobrazení vaší scény a jednotlivých modelů ve 3D výřezu.
- Možnosti panelu nástrojů: má některé společné parametry založené na nástroji, který používáte. Mění se kontextově.
- Levý panel nástrojů: výběr všech nástrojů souvisejících s aktuální místností.
- Statistics Line: jsou zde statistiky o celkovém počtu vrcholů, ploch a trojúhelníků scény, navíc k vašemu aktuálnímu výběru objektů.
- Vrstvy: 3DCoat má 3 typy vrstev. Vyřezávat vrstvy, vrstvy barev (pro vrstvy barev a vyřezávání) a vrstvy Křivky.
3DCoat má velmi intuitivní a komplexní sadu ovládacích prvků a klávesových zkratek , které vám pomohou zvládnout váš pracovní prostor a 3D scény. Pokusili jsme se integrovat nejběžnější navigační konvence používané v nejběžnějších 3D aplikacích a vytvořili jsme způsoby, jak je přizpůsobit téměř čemukoli.
Uživatelské rozhraní 3DCoat Quick Start 1 Úvodní obrazovka, uživatelské rozhraní a navigace Pt 1. Jasné video, které uvádí, že máte mnoho objektů, každý specifický pro každou místnost.
Přehled uživatelského rozhraní 3DCoat 2021 1
Uživatelské rozhraní 3DCoat 2021 Quick Start 2 Úvodní obrazovka, uživatelské rozhraní a navigace Pt 2.
Toto video uzavírá přehled uživatelského rozhraní 3DCoat 2021, podíváme se na některé z nejnovějších změn, ale také na to, jak optimalizovat, přizpůsobit a minimalizovat počet viditelných panelů, aby vyhovovaly vašim preferencím.
3DCoat verze 4 – přehled uživatelského rozhraní série Tato série videí verze 4 pokrývá
- Prvky navigační lišty
- Zkratky fotoaparátu a předvolby navigace (např. Maya, ZBrush nebo standardní 3DCoat)
- Navigace pomocí klávesových zkratek
- Velikost a intenzita Brush
- Společné prvky uživatelského rozhraní v celé aplikaci
- přizpůsobení uživatelského rozhraní
- Vytváření, ukládání a načítání klávesových zkratek
- Panel Možnosti Brush
- Proužky
- Editor 2D textur
- Panely Brush, materiály, masky (v podstatě šablony); jejich použití v další ukázce editoru 2D textur.
- Další možnosti v panelu Vrstvy.
- E-panel.
- Panel nástrojů
- Lišta menu
- Panel předvoleb
Vítejte v sérii 3DCoat : Part 1 (Interface) od Alien Minefield : V této sérii tutoriálů se seznámí se základy 3DCoat. Probereme základy sochařských nástrojů, voxel a povrchové pracovní postupy, retopologii, texturování a další!
Tato série tutoriálů je určena pro naprosté nováčky v 3DCoat. Nebudu probírat každý jednotlivý nástroj a budu přehlížet pokročilé funkce.
Je zaměřen na uživatele verze 4, ale je aktuální v konceptu navigace a použití místností. Některá vylepšení odpovídající novému kartáčovému motoru nejsou pokryta.
Použití tabletu Pen
3DCoat byl navržen tak, aby dobře fungoval jak s myší, tak s grafickým tabletem. Obecný přehled práce s každým vstupním zařízením by odhalil, že práce s myší umožňuje větší přesnost, zejména v oblastech, jako je modelování tvrdých povrchů.
Avšak pro skutečnou uměleckou svobodu a pocit z práce se „skutečnými“ médii je těžké překonat výsledek a zkušenosti z práce s grafickým tabletem a stylusem.
V Sculpt Room a Paint Room můžete skutečně zažít přidanou jemnost a pocit skutečného „štětce“ vašich tahů.
Chcete-li ze svého tabletu vytěžit maximum, seznamte se s hlavními částmi rozhraní, které optimalizují celkový zážitek a výsledek:
Panel Parametry Brush na horní liště obsahuje přepínače funkcí jako „Hloubka, Vyhlazení, Neprůhlednost a Lesk“ v místnosti Malování ve formě přepínatelné ikony (která přepíná mezi odezvou myši a odezvou tabletu).
V Sculpt Room je přidán přepínač „Radius“, který umožňuje tlakem stylusu diktovat velikost Brush a také jeho hloubku.
Výsledky získané s oběma nastaveními jsou v každém případě poměrně dramatické. Experimentujte, abyste se poučili o „hmatových“ rozdílech v každém z nich.
5 ikon na panelu Stroke zcela vlevo vám také umožňuje získat hluboké rozdíly v chování stylusu a také v chování myši. Vyzkoušejte každý z nich, abyste viděli a zažili rozdíl.
Navigace v 3D pohledu je také opravdu intuitivní a pohodlná při použití stylusu:
– Klepnutím a přetažením mimo model (v prázdném prostoru) otočíte pohled fotoaparátu.
– Klepnutím a přetažením doprava nebo doleva se stisknutým tlačítkem „Pravá myš“ (na prázdném místě) posunete zobrazení.
– Umístěte ukazatel myši na prázdné místo se stisknutým pravým tlačítkem myši a přetažením zobrazení přiblížíte.
Úpravy Brush jsou stejně intuitivní:
– Umístěte ukazatel myši na model a přetáhněte doprava nebo doleva s přidrženým tlačítkem přiřazeným k „pravému tlačítku myši“, čímž změníte velikost Brush.
– Umístěte ukazatel myši na model a tažením nahoru nebo dolů se stisknutým tlačítkem „pravé myši“ upravte hloubku Brush.
Jak
Úprava tlaku tabletu Wacom : Vzhledem k drastickému zvýšení úrovně tlaku stylusu Wacom v posledních verzích tablet Wacom je třeba provést důležitou úpravu v panelu PŘEDVOLBY aplikace 3DCoat, pokud jde o citlivost na tlak.
Zkratky pro 3DCoat
Tutoriály
Přehled uživatelského rozhraní
Rychlý tip_ Používání dvou monitorů : Toto video je krátkou ukázkou schopnosti roztáhnout uživatelské rozhraní 3DCoat na 2 monitory jako podobnou alternativu k explicitní podpoře dvou monitorů, která v současnosti není k dispozici.
Numerický vstup pro Gizmos, režim Auto-Select & Free/Normal Extrude : Toto video pokrývá několik nových funkcí 3DCoat:
- Numerický vstup pro Transform Gizmos (Retopo a Voxel Rooms), který v případě potřeby umožňuje přesnější transformační operace
- Režim Auto-Select (v místnosti Retopo ), který uživateli umožňuje umístit kurzor na požadovaný dílčí prvek sítě (Vertex, Edge, Poly), a 3DCoat se do tohoto režimu automaticky přepne, jakmile v místnosti Retopo klikne.
- V místnosti Retopo jsou k dispozici bezplatné nástroje Extrude a Normal Extrude. Funguje podobně jako Maya’s Extrude tool nebo 3ds Max’s Inset and Bevel Tools.
Nové doplňky/vylepšení uživatelského rozhraní : Toto video ukazuje mnoho nových přírůstků a vylepšení uživatelského rozhraní v 3DCoat. Nyní obsahuje ikony, text a ikony dohromady a také nové přírůstky do panelu předvoleb.
Efektivní přístup k panelu a pohyblivé razítko : Toto video obsahuje několik rychlých tipů pro efektivnější přístup k nejčastěji používaným panelům a použití režimu kreslení pohyblivého razítka.
Sticky Keys : Toto video demonstruje použití nové funkce Sticky Keys v 3DCoat a také to, jak přiřadit klávesové zkratky a klávesy zásobníku.