Některé části rozhraní Retopo Room se mění a aktualizují tak, aby odrážely nové možnosti, které jsou dostupné pro danou funkci v závislosti na kontextu této funkce. Na tyto změny upozorníme, když k nim dojde výběrem nástroje nebo funkce.
Také mnoho důležitých funkcí je obsaženo v „Retopo Menu“. Je důležité vědět, kdy a proč používat tyto možnosti během celého procesu vytváření Retopo/ UV mapy.
Vzhledem k tomu, že mnoho možných situací pracovního postupu bude zahrnovat vytvoření nebo úpravu topologie modelu a souvisejících UVs, pokryjeme ty nejběžnější.
Pokoj Retopo
- Výřez v místnosti Retopo funguje stejně jako ve všech ostatních místnostech a můžete používat všechny klávesové zkratky a ovládací prvky navigace a kamery dostupné v ostatních místnostech.
- Když funkce Retopo používá štětce 3DCoat , jsou tyto známé ovládací prvky upraveny jako v jiných místnostech. Pro číselné ovládání štětců se podívejte na posuvníky v horní části rozhraní.
- Místnost Retopo a její nástroje lze také použít k úpravě jakékoli topologie vytvořené automaticky pomocí AUTOPO.
- Jeden model může být složen z mnoha samostatných „Retopo skupin“. Tyto skupiny mohou být vytvořeny jednoduše k označení různých komponent modelu nebo k izolaci různých oblastí pro různé úpravy textury. Mohou také obsahovat různé topologické úpravy pro různé účely (například verze LOD a animované nebo statické verze modelu).
- Panel statistik , který se nachází ve spodní části rozhraní, obsahuje průběžné čtení nejdůležitějších informací o modelu, když je aktualizujete svými akcemi v místnosti Retopo . Ty vám mohou pomoci najít problematické n-úhelníky a trojúhelníky a poskytnout vám úplný přehled o počtu polygonů tvořících váš model.