• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εντολές

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Μετασχηματισμός: Μεταμορφώστε επιλεγμένα πρόσωπα/κορυφές. Εάν δεν υπάρχει τίποτα, το επιλεγμένο ολόκληρο πλέγμα θα μετατραπεί.
Snap: Κουμπώστε τις κορυφές του πλέγματος retopo στην επιφάνεια. Βοηθά αν έχετε αλλάξει την κατάσταση του αντικειμένου στη σκηνή και θέλετε να επανατοποθετήσετε το retopo mesh. Μόνο επιλεγμένες κορυφές θα επηρεαστούν εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής.
Κλίμακα: Κλιμακώστε το επιλεγμένο ή ολόκληρο το πλέγμα. Κάθε συνδετικό σύμπλεγμα θα μετασχηματιστεί ξεχωριστά.
Relax: Χαλαρώστε ολόκληρο το retopo mesh ή το υποσύνολο. Εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής, θα επηρεαστούν μόνο επιλεγμένες κορυφές.
Import: Import πλέγματος retopo .
Export: Export πολυπλέγματος.
Υποδιαίρεση .
Smooth (CC): Υποδιαίρεση και εξομάλυνση της τρέχουσας ομάδας με την υποδιαίρεση Catmull-Clark.
Διαγραφή Mesh .
Συμμετρία: Εφαρμόστε συμμετρία στο πλέγμα.
Unwarp: Τοποθετήστε όλα τα νησιά στον χάρτη UV .
Επιλογή καταστήματος .
Επιλογή φόρτωσης .
Εκκαθάριση επιλογής .
Save Contour: Αυτή η εντολή σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε το περίγραμμα σε πραγματική κλίμακα ως EPS ή DXF για περαιτέρω κοπή με λέιζερ. Το μήκος των γραμμών αντιστοιχεί στο γεωμετρικό μήκος. Είναι χρήσιμο αν θέλετε να κόψετε σχήματα χρησιμοποιώντας κόφτη λέιζερ και να κολλήσετε εξαρτήματα μεταξύ τους.


Επιλεγμένο

Ανάπτυξη: Επεκτείνετε την περιοχή των επιλεγμένων στοιχείων.
Συμβόλαιο: Συμβόλαιο την περιοχή των επιλεγμένων στοιχείων.
Μετασχηματισμός: Μεταμορφώστε επιλεγμένα πρόσωπα/κορυφές. Εάν δεν επιλεγεί τίποτα, ολόκληρο το πλέγμα θα μεταμορφωθεί.
Normal Extrude: Εξώθηση κατά τη μέση κανονική κατεύθυνση. Να θυμάστε ότι οι νέες κορυφές δεν θα κοπούν αυτόματα, αλλά θα κουμπώσουν σε περαιτέρω λειτουργίες εάν δεν απενεργοποιήσετε το Auto snap.
Extrude Faces: Εξώθηση όψεων έτσι ώστε κάθε πρόσωπο να μετακινείται στην ίδια απόσταση όποτε είναι δυνατόν. Προσέξτε ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, η μετατόπιση ακριβώς παράλληλων όψεων είναι αδύνατη, αλλά το 3DCoat προσπαθεί να μετατοπίσει όσο το δυνατόν ακριβέστερα.
Εξώθηση κορυφών: Εξώθηση όψεων έτσι ώστε κάθε κορυφή να μετατοπίζεται στην ίδια απόσταση.
Εισβολή: Εισβάλετε επιλεγμένα πρόσωπα.
Κέλυφος: Δημιουργήστε ένα κέλυφος από επιλεγμένα πρόσωπα. Fluffy είπε: Πρώτα, επιλέξτε τα πρόσωπα που θέλετε να «στερεοποιήσετε» και μετά ενεργοποιήστε το εργαλείο Shell …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τα κουμπιά στο παράθυρο Επιλογές εργαλείου ή το gizmo βέλους για να ορίσετε την ποσότητα εξώθησης…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Free Extrude: Εξώθηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Να θυμάστε ότι οι νέες κορυφές δεν θα κοπούν αυτόματα, αλλά θα κουμπώσουν σε περαιτέρω λειτουργίες εάν δεν απενεργοποιήσετε το Auto snap.
Cut Edges: Κόψτε τις άκρες σε ίσα τμήματα. Ο χρήστης θα προκαθορίσει τον αριθμό των τμημάτων κατά μήκος των επιλεγμένων άκρων.
Snap: Κουμπώστε τις κορυφές του πλέγματος retopo στην επιφάνεια. Βοηθά αν έχετε αλλάξει την κατάσταση του αντικειμένου στη σκηνή και θέλετε να επανατοποθετήσετε το retopo mesh. Μόνο επιλεγμένες κορυφές θα επηρεαστούν εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής.
Κλίμακα: Κλιμακώστε το επιλεγμένο ή ολόκληρο το πλέγμα. Κάθε συνδετικό σύμπλεγμα θα μετασχηματιστεί ξεχωριστά.
Relax: Χαλαρώστε ολόκληρο το retopo mesh ή το υποσύνολο. Μόνο επιλεγμένες κορυφές θα επηρεαστούν εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής.
Περιστροφή CW: Περιστρέψτε τις επιλεγμένες άκρες δεξιόστροφα.
Περιστροφή CCW: Περιστρέψτε τις επιλεγμένες άκρες αριστερόστροφα.
Extrude: Εξώθηση επιλεγμένων άκρων.
Διαίρεση: Επιλέξτε πολλές άκρες και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Διαχωρισμός. Μετακινήστε το ποντίκι πάνω από τις άκρες για να καθορίσετε τη θέση διαχωρισμού και, στη συνέχεια, κάντε κλικ για διαχωρισμό. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτό το εργαλείο και να χωρίσετε επιλεγμένες άκρες χρησιμοποιώντας το πλήκτρο INSERT.
Σύμπτυξη: Χρησιμοποιήστε το BKSP για να συμπτύξετε επιλεγμένες άκρες.
Διαγραφή: Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο DELETE για να διαγράψετε επιλεγμένες άκρες.
Βρόχος άκρων: Πατήστε L για να επιλέξετε έναν βρόχο άκρης. Επιλέξτε δύο άκρες σε έναν βρόχο άκρης για να περιορίσετε το εφέ.
Δακτύλιος άκρης: Πατήστε το R για να επιλέξετε έναν δακτύλιο άκρης. Επιλέξτε δύο άκρες σε έναν δακτύλιο άκρης για να περιορίσετε το εφέ.
Sel.Sharp: Επιλέξτε αιχμηρές άκρες.
Split Edge: Διαχωρίστε τις επιλεγμένες άκρες.
Γέφυρα: Επιλέγοντας δύο άκρες, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρόσωπο.
Ρύθμιση ραφών: Επισημάνετε επιλεγμένες άκρες ως ραφές (στο παράθυρο προεπισκόπησης UV ).
Διαγραφή ραφών UV : Διαγράψτε τις ραφές πάνω από επιλεγμένες άκρες (στο παράθυρο προεπισκόπησης UV ).
Επισήμανση ως αιχμηρή: Επισήμανση επιλεγμένων άκρων ως αιχμηρές. Τα κανονικά θα χωριστούν κατά μήκος αυτών των άκρων.
Clear Sharp: Καθαρές, αιχμηρές άκρες. Τα κανονικά δεν θα χωριστούν.
Επιλογή καταστήματος: Επιλογή καταστήματος.
Load Selection: LoadSelection.
Clear Selection: Εκκαθάριση επιλογής.
Στοίχιση κορυφών: Στοίχιση κορυφής κατά επίπεδο. Μπορείτε να δείτε την κατεύθυνση κίνησης των κορυφών. Εάν επιλέξετε Πρόσωπα, η ευθυγράμμιση μπορεί να πραγματοποιηθεί ανά κύκλο (Μπορείτε να επεξεργαστείτε το κέντρο του κύκλου και την ακτίνα), κύλινδρο ή σφαίρα.
Υλοποιείται η ευθυγράμμιση με επίπεδο Ορθογώνιο προς Κανονικό.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Ολόκληρο πλέγμα

Import: Import retopo mesh.
Export: Export πλέγματος retopo .
Subdivide: Subdivide poly mesh.
Smooth (CC): Υποδιαιρέστε και εξομαλύνετε την τρέχουσα ομάδα με την υποδιαίρεση Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Υποδιαιρέστε και εξομαλύνετε επιλεγμένα πρόσωπα χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Catmull-Clark.
Διαγραφή πλέγματος: Διαγραφή πολυπλέγματος.
Συμμετρία: Εφαρμόστε συμμετρία στο πλέγμα.
Ξετυλίξτε: Τοποθετήστε όλα τα νησιά στον χάρτη UV .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Ολόκληρο πλέγμα
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat