C’est l’un des outils les plus puissants de l’arsenal de voxels, car il vous permet de placer des points de spline directement dans votre scène avec le LMB.
Pour modifier un point existant, cliquez simplement avec le LMB. Pour terminer la modification d’un point, appuyez sur la touche ESC. Cet outil utilise également un gizmo pour les transformations. Les flèches se translateront, les cases se redimensionneront ou s’étireront et l’anneau blanc intérieur se translatera sur tous les axes.
Lors de l’utilisation de la fonction Appliquer à toute la courbe, il y aura un anneau blanc extérieur qui permet des rotations basées sur la fenêtre. En plus des outils de courbe standard décrits ci-dessus, il existe désormais quatre modes :
- Extruder : cela vous permet d’extruder de nouvelles hiérarchies à partir du point de courbe existant. Cliquez simplement et maintenez le LMB,
puis faites glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez créer l’extrusion. Maintenir SHIFT passera par défaut au nouveau mode Rotation. Il peut également être activé avec la touche “Q”.
- Déplacer : Cela vous permet de déplacer les points d’une courbe individuellement. L’ajout de la touche MAJ déplacera sa hiérarchie enfant ou parent, selon la direction de la flèche du manipulateur. Il peut également être activé avec la touche “W”.
- Rotation : Cela vous permet de faire pivoter la hiérarchie enfant ou parent d’un point avec des rotations basées sur la fenêtre. Il peut également être activé avec la touche “R”.
- Échelle : Cela vous permet de mettre à l’échelle la hiérarchie enfant ou parent d’un point. Il peut également être activé avec la touche « E ».
REMARQUE : Vous devez cliquer sur le LMB pour modifier un point et sur “Esc” pour arrêter la modification d’un point. Lorsque vous utilisez l’un des quatre nouveaux modes d’édition, vous n’avez pas besoin de sélectionner un point. Maintenez simplement SHIFT (ou activez l’action Invert SHIFT) et vous verrez des cônes verts – ils vous permettent de modifier le point et sa hiérarchie. Enfin, la direction affectée de la hiérarchie est le plus grand côté du cône vert.
Ces outils permettent plusieurs choses, y compris des tuyaux, des chaînes, des personnages de base ou des formes et corps de créatures, etc. Voici quelques-uns des paramètres de cet outil :
- Remplir à l’intérieur : Remplit tout l’espace entre tous les points pour créer un objet volume solide dans tout l’espace.
- Exécuter le pinceau le long de la courbe : Cela vous permet d’indenter ou de faire ressortir parfaitement les zones le long de la spline. Il a plusieurs options.
qui sont tous explicites ; veuillez explorer ces paramètres.
- Conforme : force les points de votre courbe à être contraints à la surface d’un objet volume sur lequel vous faites glisser.
- Ligne irrégulière : par défaut, l’outil Courbes créera une spline TCA lisse. Mais avec cette option, vous pouvez créer une spline linéaire, créant essentiellement des intersections “pointues”.
- Accrocher au plan de symétrie : Lorsque vous cliquez sur ou près du plan, cela force les points nouvellement créés à être créés sur le plan de symétrie.
- Inverser l’action de décalage : cela affecte exclusivement les quatre nouveaux modes de courbe. Par défaut, dans chacun de ces modes, vous devez
maintenez SHIFT pour exécuter leurs fonctions alternatives. Cette option inversera ce paramètre afin que, par défaut, vous utilisiez les fonctions alternatives, et les méthodes par défaut normales nécessitent que vous mainteniez la touche MAJ enfoncée.
Extruder le même rayon : En mode Extrusion, cette option crée un nouveau point avec la même taille que le point à partir duquel vous avez extrudé. Par défaut, un point nouvellement créé est de la taille du curseur de votre stylet.
- Nouvelle courbe : ajoute une autre courbe à votre scène et à vos courbes existantes.
- Tube : réinitialise la courbe à son état par défaut.
- Réinitialiser l’échelle/les angles : ces deux outils réinitialiseront toute mise à l’échelle ou rotation que vous avez appliquée à la courbe sélectionnée.
- Dureté : pour l’utiliser, vous devez avoir sélectionné un point sur une courbe ; puis, en appuyant sur ce bouton, le point sélectionné deviendra net et pointu.
- Fermé : ferme la courbe spline entre le premier et le dernier point de la spline. Vous pouvez, bien sûr, toujours ajouter ou supprimer des points tout en utilisant cette fonction.
- Touche SUPPRIMER :
- Effacer tout : efface toutes les courbes de la scène.
- Enregistrer/Charger : vous pouvez enregistrer et charger des ensembles entiers de courbes pour les utiliser ultérieurement ou les distribuer à d’autres utilisateurs.
- Profil : cette liste déroulante contient plusieurs profils, chacun modifiant la forme générale de la courbe spline.
- Appliquer à toute la courbe : avec cela, toutes les rotations, mises à l’échelle ou translations s’appliqueront à toute la courbe centrée à partir de votre point sélectionné actuel sur la spline. Le gizmo du point changera, ajoutant un nouveau grand cercle blanc autour du reste du gizmo.
Ce nouveau cercle permettra des rotations basées sur la fenêtre.
- Préréglages de spline : cet outil a d’autres paramètres, espérons-le, explicites. Mais une chose que vous devriez explorer est les préréglages de spline.
Ceux-ci vous permettent d’effectuer de nombreuses techniques et styles de voxel sculpting uniques. Vous pouvez également ajouter les vôtres en utilisant des fichiers externes aux formats .OBJ ou .LWO.
Comment créer une spline pour le menu spline
Cet article explique comment spécifier une partie “début-milieu-fin” d’une spline.
Conditions requises pour le modèle à utiliser dans la palette Splines
Le modèle à utiliser de manière transparente sur la spline doit être composé de 3 objets, nommés Haut, Bas et Milieu. L’objet du milieu est celui qui sera constamment carrelé le long de la courbe. Il a des sommets approximativement dans la plage [0..1] le long de l’axe Y. Le haut et le bas de l’objet Middle doivent être ouverts et les positions des sommets opposés doivent différer exactement d’un le long de Y. Voici un exemple de l’objet Middle :
Il peut y avoir plusieurs objets nommés “Middle_anything”. Ils doivent avoir des bords ouverts identiques, mais la géométrie peut être différente au milieu. 3DCoat utilisera des objets médians aléatoires pour les placer le long de la courbe. L’objet Top est placé exactement au-dessus de l’objet Middle et a une plage approximative de coordonnées Y [1..2]. Cet objet est ouvert en bas ; les sommets doivent avoir les mêmes valeurs que les sommets supérieurs du milieu. Un exemple de l’objet Top, marqué en rouge :
L’objet Bottom est placé exactement sous l’objet Middle et a une plage approximative de [-1..0] de coordonnées Y. Cet objet est ouvert en haut ; les sommets doivent avoir les mêmes valeurs que les sommets inférieurs du milieu. Voici un exemple de l’objet Bottom marqué en rouge :
Toute la courbe sera carrelée avec des sections intermédiaires ; la première section est le bas et la dernière est le haut. Si la courbe est fermée, seules les sections du milieu seront utilisées. Les bords ouverts seront soudés avec les sections voisines, de sorte que tout l’objet sera fermé si vous avez tout fait correctement. Ainsi, le modèle final ressemble à ceci :
Résultat:
Comment avez-vous fait? Je ne peux utiliser qu’un seul paramètre de fichier à la fois et je ne peux pas définir simultanément le haut, le milieu et le bas. Pouvez-vous me dire la solution?
Sélectionnez les objets du haut/du milieu/du bas à la fois et faites-les glisser et déposez-les dans le panneau Splines ou dans le menu BDS → Export → Enregistrer dans le panneau Splines.
À ce stade, il semble qu’il ne soit pas reconnu correctement, mais si vous appuyez sur OK après avoir ajusté l’espace, la partie centrale est correctement reconnue.
Si la partie centrale du modèle ne se répète pas, vérifiez les points suivants
1. L’objet porte-t-il le nom suivant ?
– Haut_@@@
– Milieu_@@@
– Bas_@@@
2. La connexion fait-elle partie de l’objet ‘Bord ouvert’ ?
– Les directives de spline indiquent que la partie supérieure-moyenne-inférieure doit être un bord ouvert
3. C’est juste au cas où, mais l’avez-vous enregistré et testé au lieu d’un aperçu au stade de la création ?
– Il ne semble pas être répété dans l’aperçu, mais si vous suivez correctement les étapes 1 et 2, le résultat sera répété normalement dans les parties médianes.
Tutoriels vidéos
Réplication d’objets sur la surface du modèle : cette vidéo commence par une démonstration de diverses techniques que l’on peut utiliser pour créer un objet dans 3DCoat et soit générer un Brush alpha 3D à partir de celui-ci, soit en répliquer des instances le long de la surface d’un autre objet.
Brush le long d’une courbe dans 3DCoat : cette vidéo montre la possibilité de brosser le long d’une courbe, principalement dans la salle de sculpture Voxel , à l’aide de l’outil Courbes. Il comprend également la création d’un Brush 3D Alpha à partir d’un objet/fichier OBJ.