Il existe un certain nombre de fonctions pour afficher, créer et modifier des cartes UV . Examinons chacun de ces composants.
Située près du haut de l’interface se trouve la barre supérieure ; ce panneau comprend les fonctions nécessaires pour sélectionner chaque type de composant de votre carte UV (sommets, arêtes, polygones et îles) pour la manipulation avec le gizmo UV .
Ce panneau affiche également l’outil UV que vous utilisez actuellement, le type de texture par défaut que vous souhaitez afficher sur votre objet Retopo non enveloppé (vérificateur simple, etc.), et un menu déroulant qui affiche une liste des cartes UV que vous ont produit pour ce maillage.
Il affichera toutes les cartes UV , qu’elles soient créées dans une autre application, importées avec le maillage ou créées dans 3DCoat.
Ces options sont :
La liste déroulante UV Map a également des fonctions pour ajouter, supprimer et renommer les cartes UV (tuiles UV ).
Déplacer la sélection est une liste déroulante avec toutes les cartes UV existantes qui vous permettront de déplacer les composants sélectionnés vers une autre carte UV en sélectionnant cette carte dans la liste déroulante.
Sommets, arêtes, faces, îles, Brush, ajustement
Sélectionner
Manipuler
Vérificateur simple
Nombre de segments :
Aperçu des îles
uvUnwrapByCoordinates :
Informations sur les menus
Seules deux fonctions de menu cachées dans le menu Textures concernent la salle UV .
Il s’agit Import/ Export UV, ce qui vous permet d’ import/ export le maillage avec l’édition UV en cours en cours depuis la Chambre UV vers/depuis le disque.
Tutoriels
Ensembles UV multiples : cette vidéo montre l’utilisation de plusieurs ensembles UV dans 3DCoat et aborde brièvement la nouvelle prise en charge des tuiles UV .