Ces outils fournissent essentiellement les fonctions qui vous permettent de marquer les coutures pour le processus de « Déballage » :
Ajouter des clusters : utilisez LMB pour marquer le centre du cluster (îles UV ) sur les faces. Cliquez à nouveau sur le cluster pour le supprimer.
Comme la géométrie qu’ils représentent, les points UV peuvent être connectés pour former une forme plus grande appelée coque UV dans Maya, îlot UV dans Softimage et cluster UV dans 3ds Max.
Malgré leurs noms différents dans différentes applications, ils servent un objectif commun. Souvent, lorsque vous travaillez avec ces coques, certaines d’entre elles peuvent se chevaucher dans l’éditeur UV . Si cela se produit, la texture semblera se répéter. À moins qu’il n’y ait un besoin spécifique, comme c’est parfois le cas avec les textures de jeu, les coques UV qui se chevauchent doivent généralement être évitées.
Marquer les coutures : marquons un ensemble discontinu d’arêtes connectées. Marquez les coutures sur l’ UV-Map. CTRL+LMB décoche une couture.
Boucles de périphérie : sélectionnez et marquez des boucles de périphérie contiguës sur votre topologie. Marquez des boucles de bord entières sur l’ UV-Map. Utilisez CTRL+LMB pour les décocher.
UV Path : permet la sélection de sommets interprétés par 3DCoat pour fournir le chemin d’une série d’arêtes connectées. Mettez un chemin le long du chemin le plus court (selon certains critères) entre plusieurs points. Cliquez pour ajouter des points ou diviser des lignes, utilisez RMB ou double-cliquez pour supprimer des points. Appuyez sur ENTER pour marquer les coutures et CTRL ENTER pour supprimer les coutures. Utilisez différents critères pour ajuster le flux du chemin.
Rejoindre les clusters : survolez la couture entre les clusters et cliquez pour supprimer toute la couture et joindre les clusters.
Si les coutures en surbrillance sont rouges, les îlots récapitulatifs résultants ont des auto-intersections ou des déchets carrés trop grands. S’il est vert, l’îlot récapitulatif n’a pas d’auto-intersections et la corbeille carrée n’est pas supérieure à 1/2.
Didacticiel
* Retopo Room Pt.3 : UV Edit :** Cette vidéo aborde certains des outils UV de la Retopo Room lors de cette présentation.