• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Komponenty Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Mnohé z funkcií 3DCoat sú implementované pomocou známeho rozhrania „Brush“, ktoré zodpovedá ekvivalentom v reálnom svete a presahuje a rozširuje schopnosti, ktorých sú schopné nástroje podobného charakteru v reálnom svete.

Pridajte a odstráňte objem, vysuňte a potlačte detaily a pridajte presné prvky tvrdého povrchu pomocou ovládania spline a kriviek, kruhov, elips a mnohouholníkov.

Pridajte realistické textúry a posuny médií, opakujúce sa prvky na základe maľovaných kriviek, presné umiestnenie a pečiatkovanie reliéfnych prvkov a skutočných modelov a pridajte doplnky s flexibilitou voľnej ruky, ako aj s presnosťou nastaviteľných kriviek… všetky tieto veci sú možné so štetcami 3DCoat . ich Možnosti.

Ťahy Brush je možné upraviť aj pomocou funkcií z panelov Inteligentné materiály, šablóny, pásy, modely a krivky, ak je kontext vhodný.


Ovládanie Brush

Vo všeobecnosti sú vo všetkých pracovných priestoroch štandardizované správanie a ovládanie Brush . 3DCoat poskytuje veľmi rýchlu, citlivú a intuitívnu sadu gest, ktoré môže myš alebo stylus použiť na aplikáciu mnohých atribútov Brush :

1. Ťahanie LMB kurzorom po objekte vykonáva primárnu funkciu akéhokoľvek nástroja a jeho parametrov.
2. Ťahaním v RMB (doľava a doprava) s kurzorom nad objektom zmeníte veľkosť Brush. Túto hodnotu je možné zadať aj číselne na paneli parametrov Brush v hornej časti rozhrania.
3. Ťahaním RMB (nahor a nadol) s kurzorom nad objektom sa zväčšuje prevádzková hĺbka Brush. Túto hodnotu je možné zadať číselne na paneli parametrov Brush v hornej časti rozhrania.
4 SHIFT+LMB a hladenie vykonajú plynulú operáciu s takmer akýmkoľvek nástrojom v miestnostiach Paint & Sculpt.
5 SHIFT+CTRL+LMB a ťahanie v miestnosti sochárstva použije akúkoľvek akciu, ktorú ste nastavili v hornej lište (predvolená hodnota je Výkonné vyhladenie a v tomto rozbaľovacom zozname je množstvo ďalších funkcií, ktoré sú zahrnuté v v inej časti tejto dokumentácie).
6. Obidva typy Brush „Falloff“ a „Smoothing“, ako aj smerový ustálený Stroke založený na spline, možno použiť začiarknutím políčka a číselným zadaním v „Paneli parametrov Brush “ v hornej časti rozhrania.


Štetce

Štetce
Štetcom 3DCoat je možné prideliť „profil“ pomocou panelu Brush Alpha Panel. Ide o predvolené obrázky alebo obrázky vyrobené na mieru, ktoré ovplyvňujú hĺbku aplikácie Brush a tiež tvar „štetiniek“. Brush Alpha možno tiež skonštruovať z 3D súborov .obj extrahovaním výškovej mapy založenej na pohľade z modelu.


Panel režimu Stroke

Panel režimu Stroke
Na paneli režimu Stroke nájdete rôzne režimy tlaku dotykového pera, režimy lasa a režimy krivky. Každý z týchto režimov vám umožňuje ovládať svoje ťahy buď tlakom, pomocou krivky ako dráhy, lasa a podobne. Tento panel obsahuje niektoré z najuniverzálnejších aspektov štetca v 3DCoat.


Panel možností Brush

Panel možností Brush
Panel Možnosti Brush obsahuje väčšinu funkcií súvisiacich so štetcom.


Parametre nástroja hornej lišty

Parametre nástroja hornej lišty
Horný panel parametrov Brush obsahuje prepínače funkcií ako „hĺbka, vyhladenie, nepriehľadnosť a lesk“ s podmienkami v miestnosti na maľovanie vo forme prepínateľnej ikony (ktorá prepína medzi odozvou myši a odozvou tabletu).


Podmienky (obmedzovač výšky/farby)

Podmienky obmedzenia výšky/farebnosti
Vyberte, ako budú hĺbka, farba a lesk vašich ťahov štetcom ovplyvnené farbami, výškou a ďalšími parametrami. Keď skončíte s používaním tejto možnosti, nezabudnite ju nastaviť na „Žiadne“.


Panel pásov

Panel pásov
Prúžky vám umožňujú vytvárať opakujúce sa vzory pozdĺž vašich ťahov.


Panel šablón

Panel šablón
Šablóny sa používajú ako spôsob maskovania (ochrany) oblasti pred vyrezávaním a maľovaním pre hĺbku a priehľadnosť pera.


Inteligentné materiály

Painting s inteligentnými materiálmi
Inteligentné materiály vám umožňujú maľovať fyzicky presnými materiálmi, ako aj ich vytvárať. Môžu byť premietnuté na vašu sieť rôznymi metódami a umožňujú veľmi rýchle maľovanie pokročilých textúr.


Možnosti ukážky šablóny a inteligentného materiálu

Možnosti ukážky
Pri aktivácii jedného z materiálov alebo šablón, alebo oboch súčasne, budete mať na obrazovke nový panel.
Tento panel obsahuje všetky upraviteľné funkcie pre inteligentné materiály a šablóny .


– Všetky tieto kombinácie spájajú veľmi výkonný Brush stroj a uľahčujú dosahovanie bežne náročných úloh pri farbení alebo vyrezávaní. Tieto komponenty možno tiež uložiť spolu ako jednu predvoľbu Brush na neskoršie použitie alebo na zdieľanie s vaším tímom alebo kýmkoľvek iným.

Návody

Inštalácia Brush Alpha Toto video je 1. časť z 2, ktorá pokrýva rôzne spôsoby inštalácie Brush Alpha, jednotlivo alebo ako sady kief. To zahŕňa krátku ukážku vytvorenia vlastného štetcového alfa s 3D modelom.
Odkaz na bezplatný balík štetcov XMD pre 3DCoat je uvedený nižšie:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Vytváranie Brush : Toto video sa zaoberá vytváraním a importovaním obrazových súborov PSD z photoshopu a súborov 3D objektov ako štetcov.

aplikovanie štetca pozdĺž krivky : Toto video demonštruje schopnosť štetca pozdĺž krivky… predovšetkým vo Voxel Sculpting Room pomocou nástroja Curves. Zahŕňa tiež vytvorenie 3D Brush Alpha z objektu/súboru OBJ v procese.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
Up Next
Vrchná lišta Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat