• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • licensing
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • ไทย ไทย
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Material
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
          • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • เครื่องมือวัตถุพื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting และ Core API
    • Scripting
    • Core API
    • ไพทอน API
  • ฟรี 3DCoatPrint

เครื่องมือ Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

เมื่อคุณอยู่ในห้อง Voxel มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับการแกะสลักและดำเนินการต่างๆ

จะอยู่ที่แผงเครื่องมือด้านซ้าย
คุณสามารถเข้าถึงแผงเครื่องมือ Voxel ได้ตลอดเวลาโดยกด “Spacebar” ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ เช่นเดียวกับแผงอื่น ๆ คุณสามารถเชื่อมต่อเพื่อความสะดวกของคุณ

แนะนำ 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : ช่วยให้คุณผสมผสานจังหวะที่กว้างขวางได้อย่างรวดเร็วบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ นอกจากนี้ยังจะทำให้พื้นผิวเรียบขึ้นพร้อมกันหลังจากที่คุณทา
Grow: เพิ่มหรือลดพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ Brush Alphas ไม่มีผลกับ “Grow” เพียงแค่ขนาดแปรงและความเข้ม กด “LMB” แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อสร้างส่วนที่ขยายออก
CTRL+RMB เพื่อสร้างส่วนที่ทำสัญญา ที่แผงด้านบน แถบเลื่อน “กำลังการเติบโต” จะควบคุมความเข้มของการขยายตัว และแถบเลื่อน “กำลังการละลาย” จะควบคุมความเข้มของการหดตัว
สร้าง: เครื่องมือสร้างจะขยายพื้นผิวอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณขยับแปรง นี่คือแปรงที่เลิกใช้แล้วจาก 4.9 ดังนั้นอาจถูกแทนที่ด้วยแปรงอื่นตาม Voxel Brush Engine
แอร์บรัช: เครื่องมือแอร์บรัชจากชุดเครื่องมือ 4.9
ราบรื่น: เครื่องมือเฉพาะสำหรับตอนเย็นในบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอของประติมากรรม ดูเพิ่มเติมที่ตัวเลือกการปรับให้เรียบ
เติม: เติมช่องว่างหรือช่องว่างที่คุณใช้แปรง การทำงานของมันคล้ายกับเครื่องมือ “เรียบ” แต่แม่นยำกว่า มีประโยชน์เมื่อทำให้โพรงตื้นขึ้นแต่ไม่ได้ระดับเต็มที่กับพื้นผิวส่วนที่เหลือ บางครั้งต้องใช้การตั้งค่าความเข้มสูงมากเพื่อเติมเต็มพื้นที่
แกะสลัก: ช่วยให้คุณวางพีคที่สูงและการเซาะร่องลึกได้อย่างรวดเร็วบนโมเดลของคุณ แต่ไม่ต้องปรับให้เรียบ
Blob: คล้ายกับเครื่องมือ “2D Paint” แต่มีตัวเลือกน้อยกว่า
Sphere: เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่รวดเร็วในการสร้างฟองอากาศ รูปร่าง ลูกตา ฯลฯ ขนาดของทรงกลมขึ้นอยู่กับขนาดของแปรง คุณยังสามารถทำให้ขึ้นอยู่กับแรงกดของสไตลัส: คลิกที่ไอคอนใกล้กับแถบเลื่อน Sphere extrusion ขนาดสูงสุดจะเป็นขนาดสูงสุดของแปรง
คุณสามารถสร้างทรงกลมแยกต่างหากและทรงกระบอกยาว “รูปเม็ดยา” ที่ปลายโค้งมนด้วยการคลิกซ้ายลากในพื้นที่เปิด ด้วยเหตุนี้ การนำทางวิวพอร์ตแบบ “ใช้ปุ่ม” เป็นประจำจึงจำเป็นต้องมาพร้อมกับการกดปุ่ม “Alt” ค้างไว้

วิธีเลือกความลึกเมื่อวาดรูปร่าง คุณจะควบคุมตำแหน่งที่รูปร่างจะปรากฏในเชิงลึกได้อย่างไร

เครื่องมือจะวาดบนระนาบที่กำหนดโดย “จุดรับสุดท้าย” นั่นคือ ถ้าเคอร์เซอร์ของคุณไปอยู่เหนือ voxels ที่ด้านบนสุดในตัวอย่างของคุณ ไม่ว่าในเวลาที่คุณเริ่มการลากเส้นหรือเมื่อคุณสิ้นสุดการลากเส้นขึ้นอยู่กับเครื่องมือ เครื่องมือก็จะวาดที่ความลึกนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการวาดภาพบนระนาบต่างๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ให้ใช้เครื่องมือระบายสี 2 มิติกับระนาบที่กำหนดด้วย RMB ด้วยวิธีนี้ คุณจะแน่ใจได้ว่าวาดบนระนาบเดียวกัน เว้นแต่คุณจะคลิก RMB หากคุณใช้ 2d Paint คุณอาจพบว่าการแสดงตัวอย่างระนาบสีแดงนั้นน่ารำคาญมาก ในตัวเลือกเครื่องมือ คุณสามารถลดขนาดได้เพื่อไม่ให้รบกวนคุณ
คุณสามารถลองใช้เครื่องมืออื่นที่มีช่องทำเครื่องหมาย “บนเครื่องบิน” โดยพื้นฐานแล้วมันควรจะทำงานเหมือนกันกับเครื่องมือใดๆ เนื่องจากดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้า


ระนาบ: เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถตัดทุกอย่างที่ขวางหน้าระนาบที่กำหนดไว้ได้ ใช้ตัวเลือก RMB และเครื่องมือเพื่อจัดแนวระนาบ เครื่องมือนี้ใช้กับการวาดภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้า CTRL จะกลับการกระทำและเติมช่องว่างด้านหลังระนาบ
2D-Paint: เครื่องมือนี้วาดความหนาของ voxel บนแกนสองแกนที่คุณระบุโดยการคลิกขวาที่ใดก็ได้ในพื้นที่ว่างหรือบนพื้นผิวของวัตถุ สังเกตก่อนว่าเมื่อคุณหมุนมุมมองและเลื่อนแปรง มันจะเคลื่อนที่ไปตามแกนทั้งสอง เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง จังหวะใหม่ๆ จะหันเข้าหากล้องเสมอ เลือก Brush Alpha ที่คุณชอบแล้วระบายสีได้เลย!

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่สำคัญบนแถบเครื่องมือด้านบน:
“สองด้าน”. ด้วยการทำเครื่องหมายนี้ คุณสามารถวาดเส้นสองด้านได้
ระนาบ: เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนกับระนาบไม้ของช่างไม้ มันจะขูดวอลลุ่มออกจากตำแหน่งที่ตั้งและเคอร์เซอร์แปรงตามปกติ คุณกำหนดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของแปรงและค่าปกติได้ด้วยการคลิก RMB ค้างไว้แล้วลากไปตามพื้นผิวของวัตถุ voxel มีห้าโหมดที่คุณกำหนดตำแหน่งของแปรง:

  • 1. เลือกจุดและทิศทางไปข้างหน้า: เคอร์เซอร์จะอยู่ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB โดยหันไปทางกล้อง
  • 2. เลือกเฉพาะจุด: เคอร์เซอร์จะวางตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB เท่านั้น ทิศทางขึ้นอยู่กับการตั้งค่าในแท็บพารามิเตอร์
  • 3. เลือกจุดและทิศทาง: จะวางเคอร์เซอร์ไว้ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยปกติของ voxels ที่แปรงของคุณครอบคลุม
  • 4. เลือกจุด & ทิศทาง (ท้องถิ่น): สิ่งนี้จะวางเคอร์เซอร์ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับ voxel ปกติเดียวของแปรงที่คุณอยู่ตรงกลาง
  • 5. นำทาง: ช่วยให้คุณนำทางวิวพอร์ต ซึ่งสามารถทำได้ในขณะที่กดปุ่ม ALT ค้างไว้

2D paint เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อใช้ร่วมกับโหมด Stamp Drag โดยใช้อัลฟ่าต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มเครื่องประดับให้กับประติมากรรมของคุณ

Scrape : เครื่องมือนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากปากกา เพียงแค่ขนาดของแปรงและความเข้ม คล้ายกับเครื่องมือ Flatten มาก โดยจะปรับพื้นผิวใต้แปรงให้เรียบ
หยิก: ทำให้ขอบฟันผุและยอดแน่นดีมาก
Smudge: เครื่องมือนี้จะลากโทโพโลยีของพื้นผิวไปพร้อมกับแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือเสื้อผ้า

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
เครื่องยนต์ดิน
Up Next
เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat