เมื่อคุณอยู่ในห้อง Voxel มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับการแกะสลักและดำเนินการต่างๆ
จะอยู่ที่แผงเครื่องมือด้านซ้าย
คุณสามารถเข้าถึงแผงเครื่องมือ Voxel ได้ตลอดเวลาโดยกด “Spacebar” ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ เช่นเดียวกับแผงอื่น ๆ คุณสามารถเชื่อมต่อเพื่อความสะดวกของคุณ
แนะนำ 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : ช่วยให้คุณผสมผสานจังหวะที่กว้างขวางได้อย่างรวดเร็วบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ นอกจากนี้ยังจะทำให้พื้นผิวเรียบขึ้นพร้อมกันหลังจากที่คุณทา
Grow: เพิ่มหรือลดพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ Brush Alphas ไม่มีผลกับ “Grow” เพียงแค่ขนาดแปรงและความเข้ม กด “LMB” แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อสร้างส่วนที่ขยายออก
CTRL+RMB เพื่อสร้างส่วนที่ทำสัญญา ที่แผงด้านบน แถบเลื่อน “กำลังการเติบโต” จะควบคุมความเข้มของการขยายตัว และแถบเลื่อน “กำลังการละลาย” จะควบคุมความเข้มของการหดตัว
สร้าง: เครื่องมือสร้างจะขยายพื้นผิวอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณขยับแปรง นี่คือแปรงที่เลิกใช้แล้วจาก 4.9 ดังนั้นอาจถูกแทนที่ด้วยแปรงอื่นตาม Voxel Brush Engine
แอร์บรัช: เครื่องมือแอร์บรัชจากชุดเครื่องมือ 4.9
ราบรื่น: เครื่องมือเฉพาะสำหรับตอนเย็นในบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอของประติมากรรม ดูเพิ่มเติมที่ตัวเลือกการปรับให้เรียบ
เติม: เติมช่องว่างหรือช่องว่างที่คุณใช้แปรง การทำงานของมันคล้ายกับเครื่องมือ “เรียบ” แต่แม่นยำกว่า มีประโยชน์เมื่อทำให้โพรงตื้นขึ้นแต่ไม่ได้ระดับเต็มที่กับพื้นผิวส่วนที่เหลือ บางครั้งต้องใช้การตั้งค่าความเข้มสูงมากเพื่อเติมเต็มพื้นที่
แกะสลัก: ช่วยให้คุณวางพีคที่สูงและการเซาะร่องลึกได้อย่างรวดเร็วบนโมเดลของคุณ แต่ไม่ต้องปรับให้เรียบ
Blob: คล้ายกับเครื่องมือ “2D Paint” แต่มีตัวเลือกน้อยกว่า
Sphere: เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่รวดเร็วในการสร้างฟองอากาศ รูปร่าง ลูกตา ฯลฯ ขนาดของทรงกลมขึ้นอยู่กับขนาดของแปรง คุณยังสามารถทำให้ขึ้นอยู่กับแรงกดของสไตลัส: คลิกที่ไอคอนใกล้กับแถบเลื่อน Sphere extrusion ขนาดสูงสุดจะเป็นขนาดสูงสุดของแปรง
คุณสามารถสร้างทรงกลมแยกต่างหากและทรงกระบอกยาว “รูปเม็ดยา” ที่ปลายโค้งมนด้วยการคลิกซ้ายลากในพื้นที่เปิด ด้วยเหตุนี้ การนำทางวิวพอร์ตแบบ “ใช้ปุ่ม” เป็นประจำจึงจำเป็นต้องมาพร้อมกับการกดปุ่ม “Alt” ค้างไว้
วิธีเลือกความลึกเมื่อวาดรูปร่าง คุณจะควบคุมตำแหน่งที่รูปร่างจะปรากฏในเชิงลึกได้อย่างไร
เครื่องมือจะวาดบนระนาบที่กำหนดโดย “จุดรับสุดท้าย” นั่นคือ ถ้าเคอร์เซอร์ของคุณไปอยู่เหนือ voxels ที่ด้านบนสุดในตัวอย่างของคุณ ไม่ว่าในเวลาที่คุณเริ่มการลากเส้นหรือเมื่อคุณสิ้นสุดการลากเส้นขึ้นอยู่กับเครื่องมือ เครื่องมือก็จะวาดที่ความลึกนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการวาดภาพบนระนาบต่างๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ให้ใช้เครื่องมือระบายสี 2 มิติกับระนาบที่กำหนดด้วย RMB ด้วยวิธีนี้ คุณจะแน่ใจได้ว่าวาดบนระนาบเดียวกัน เว้นแต่คุณจะคลิก RMB หากคุณใช้ 2d Paint คุณอาจพบว่าการแสดงตัวอย่างระนาบสีแดงนั้นน่ารำคาญมาก ในตัวเลือกเครื่องมือ คุณสามารถลดขนาดได้เพื่อไม่ให้รบกวนคุณ
คุณสามารถลองใช้เครื่องมืออื่นที่มีช่องทำเครื่องหมาย “บนเครื่องบิน” โดยพื้นฐานแล้วมันควรจะทำงานเหมือนกันกับเครื่องมือใดๆ เนื่องจากดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ระนาบ: เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถตัดทุกอย่างที่ขวางหน้าระนาบที่กำหนดไว้ได้ ใช้ตัวเลือก RMB และเครื่องมือเพื่อจัดแนวระนาบ เครื่องมือนี้ใช้กับการวาดภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้า CTRL จะกลับการกระทำและเติมช่องว่างด้านหลังระนาบ
2D-Paint: เครื่องมือนี้วาดความหนาของ voxel บนแกนสองแกนที่คุณระบุโดยการคลิกขวาที่ใดก็ได้ในพื้นที่ว่างหรือบนพื้นผิวของวัตถุ สังเกตก่อนว่าเมื่อคุณหมุนมุมมองและเลื่อนแปรง มันจะเคลื่อนที่ไปตามแกนทั้งสอง เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง จังหวะใหม่ๆ จะหันเข้าหากล้องเสมอ เลือก Brush Alpha ที่คุณชอบแล้วระบายสีได้เลย!
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่สำคัญบนแถบเครื่องมือด้านบน:
“สองด้าน”. ด้วยการทำเครื่องหมายนี้ คุณสามารถวาดเส้นสองด้านได้
ระนาบ: เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนกับระนาบไม้ของช่างไม้ มันจะขูดวอลลุ่มออกจากตำแหน่งที่ตั้งและเคอร์เซอร์แปรงตามปกติ คุณกำหนดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของแปรงและค่าปกติได้ด้วยการคลิก RMB ค้างไว้แล้วลากไปตามพื้นผิวของวัตถุ voxel มีห้าโหมดที่คุณกำหนดตำแหน่งของแปรง:
- 1. เลือกจุดและทิศทางไปข้างหน้า: เคอร์เซอร์จะอยู่ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB โดยหันไปทางกล้อง
- 2. เลือกเฉพาะจุด: เคอร์เซอร์จะวางตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB เท่านั้น ทิศทางขึ้นอยู่กับการตั้งค่าในแท็บพารามิเตอร์
- 3. เลือกจุดและทิศทาง: จะวางเคอร์เซอร์ไว้ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยปกติของ voxels ที่แปรงของคุณครอบคลุม
- 4. เลือกจุด & ทิศทาง (ท้องถิ่น): สิ่งนี้จะวางเคอร์เซอร์ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับ voxel ปกติเดียวของแปรงที่คุณอยู่ตรงกลาง
- 5. นำทาง: ช่วยให้คุณนำทางวิวพอร์ต ซึ่งสามารถทำได้ในขณะที่กดปุ่ม ALT ค้างไว้
2D paint เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อใช้ร่วมกับโหมด Stamp Drag โดยใช้อัลฟ่าต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มเครื่องประดับให้กับประติมากรรมของคุณ
Scrape : เครื่องมือนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากปากกา เพียงแค่ขนาดของแปรงและความเข้ม คล้ายกับเครื่องมือ Flatten มาก โดยจะปรับพื้นผิวใต้แปรงให้เรียบ
หยิก: ทำให้ขอบฟันผุและยอดแน่นดีมาก
Smudge: เครื่องมือนี้จะลากโทโพโลยีของพื้นผิวไปพร้อมกับแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือเสื้อผ้า
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål