Wenn Sie sich im Voxel Raum befinden, steht Ihnen eine Reihe robuster Werkzeuge zur Verfügung, die Sie zum Formen und Durchführen verschiedener Vorgänge verwenden können.
Sie befinden sich auf der linken Werkzeugleiste.
Sie können jederzeit auf das Voxel Tool-Panel zugreifen, indem Sie an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm die „Leertaste“ drücken. Wie jedes andere Panel können Sie es bequem andocken.
Einführung in 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Damit können Sie schnell ausgedehnte Striche auf der Oberfläche Ihres Modells verblenden. Gleichzeitig wird die Oberfläche nach dem Auftragen geglättet.
Vergrößern: Vergrößert oder verkleinert die Fläche unter dem Cursor. Keines der Brush Alphas beeinflusst „Wachstum“, nur die Pinselgröße und die Intensität. Drücken Sie „LMB“ und bewegen Sie die Maus, um einen erweiterten Abschnitt zu erstellen.
STRG+RMB, um einen verkürzten Abschnitt zu erstellen. Im oberen Bereich steuert der Schieberegler „Wachstumsleistung“ die Intensität der Expansion und der Schieberegler „Auftauleistung“ steuert die Intensität der Kontraktion.
Bauen: Das Bauwerkzeug vergrößert die Oberfläche kontinuierlich, wenn Sie den Pinsel bewegen. Dies ist ein veralteter Pinsel aus 4.9, daher kann er durch einen anderen Pinsel ersetzt werden, der auf der Voxel Brush Engine basiert.
Airbrush: Airbrush-Werkzeug aus den 4.9-Toolsets.
Glätten: Ein spezielles Werkzeug zum Glätten unregelmäßiger Bereiche einer Skulptur. Siehe auch Glättungsoptionen.
Füllen: Füllt alle Hohlräume oder Hohlräume, auf die Sie den Pinsel auftragen. Seine Wirkungsweise ähnelt der des „Smooth“-Werkzeugs, ist jedoch präziser. Dies ist nützlich, wenn Hohlräume flacher, aber nicht ganz auf gleicher Höhe mit der restlichen Oberfläche sind. Manchmal sind sehr hohe Intensitätseinstellungen erforderlich, um Bereiche zu füllen.
Schnitzen: Damit können Sie schnell hohe Spitzen und tiefe Rillen auf Ihrem Modell platzieren, jedoch ohne Glättung.
Blob: Sehr ähnlich dem „2D Paint“-Tool, aber mit weniger Optionen.
Kugel: Mit diesem Werkzeug können Sie schnell Blasen, Körper, Augäpfel usw. erstellen. Die Größe der Kugel hängt von der Größe des Pinsels ab. Sie können es auch vom Stiftdruck abhängig machen: Klicken Sie auf das Symbol neben dem Schieberegler für die Kugelextrusion. Die maximale Größe entspricht der maximalen Größe des Pinsels.
Sie können separate Kugeln und lange, „pillenförmige“ Zylinder mit abgerundeten Enden erstellen, indem Sie mit der linken Maustaste im offenen Raum ziehen. Aus diesem Grund muss die normale, „schaltflächenbasierte“ Ansichtsfensternavigation durch Gedrückthalten der „Alt“-Taste begleitet werden.
So wählen Sie die Tiefe beim Zeichnen einer Form aus. Wie steuern Sie, wo die Form in der Tiefe erscheint?
Das Werkzeug würde auf einer Ebene zeichnen, die durch den „letzten Auswahlpunkt“ definiert wird. Das heißt, wenn sich Ihr Cursor je nach Werkzeug zu Beginn oder Ende des Strichs über die Voxel oben in Ihrem Beispiel bewegt, wird in dieser Tiefe gezeichnet. Um zu vermeiden, dass Sie unbeabsichtigt auf verschiedenen Ebenen zeichnen, verwenden Sie das 2D-Malwerkzeug mit der durch RMB definierten Ebene. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie auf derselben Ebene zeichnen, es sei denn, Sie klicken auf RMB. Wenn Sie 2D Paint verwenden, kann es sein, dass die Vorschau der roten Ebene sehr nervig ist. In den Werkzeugoptionen können Sie es verkleinern, damit es Sie nicht mehr stört.
Sie könnten ein anderes Werkzeug ausprobieren, das über das Kontrollkästchen „Auf Ebene“ verfügt. Es sollte grundsätzlich mit jedem Werkzeug gleich funktionieren, da Sie anscheinend den Rechteckmodus verwenden.
Ebene: Mit diesem Werkzeug können Sie alles abschneiden, was sich vor einer definierten Ebene befindet. Verwenden Sie RMB und Werkzeugoptionen, um die Ebene auszurichten. Dieses Werkzeug berücksichtigt das Malen von Rechtecken. STRG kehrt die Aktion um und füllt das Loch hinter der Ebene.
2D-Malen: Dieses Werkzeug malt die Voxeldicke auf zwei Achsen, die Sie festlegen, indem Sie mit der rechten Maustaste irgendwo im Raum oder auf der Oberfläche eines Objekts klicken. Beachten Sie zunächst, dass sich der Pinsel entlang der beiden Achsen bewegt, wenn Sie die Ansicht drehen und bewegen. Wenn Sie Ihre Ansicht ändern, werden immer neue Striche auf die Kamera gerichtet. Wählen Sie einen beliebigen Brush Alpha und malen Sie einfach!
Es gibt auch eine wichtige Option in der oberen Symbolleiste:
“Beidseitig”. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie doppelseitige Striche malen.
Hobel: Dieses Werkzeug funktioniert genau wie ein Holzhobel eines Zimmermanns. Dadurch wird die Lautstärke von der eingestellten Position und der Normalen des Pinselcursors entfernt. Sie legen die Position und Normale des Pinselcursors fest, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und diese gedrückt halten und dann entlang der Oberfläche eines Voxelobjekts ziehen. Es gibt fünf Modi, mit denen Sie die Position des Pinsels bestimmen:
- 1. Punkt auswählen und Vorwärtsrichtung: Dadurch wird der Cursor an der Stelle platziert, an der Sie den RMB zuletzt verwendet haben, und zwar in Richtung der Kamera.
- 2. Nur Punkt auswählen: Dadurch wird der Cursor an der Stelle platziert, an der Sie zuletzt nur den RMB verwendet haben. Seine Richtung richtet sich nach den Einstellungen im Parameter-Tab.
- 3. Punkt und Richtung auswählen: Dadurch wird der Cursor an der Stelle platziert, an der Sie den RMB zuletzt verwendet haben, und seine Richtung basiert auf den durchschnittlichen Normalen der Voxel, die Ihr Pinsel bedeckt.
- 4. Punkt und Richtung auswählen (lokal): Dadurch wird der Cursor an der Stelle platziert, an der Sie zuletzt den RMB verwendet haben, und seine Richtung basiert auf der einzelnen Normalen des Voxels, auf dem Ihr Pinsel zentriert ist.
- 5. Navigieren: Damit können Sie im Ansichtsfenster navigieren. Dies kann auch bei gedrückter ALT-Taste erfolgen.
2D-Farbe ist ein nützliches Werkzeug in Kombination mit dem Stempel-Drag-Modus unter Verwendung verschiedener Alphas. Verwenden Sie es, um Ihrer Skulptur Ornamente hinzuzufügen.
Schaben : Dieses Werkzeug wird nicht von Stiften beeinflusst, nur von der Größe des Pinsels und der Intensität. Es ist dem Werkzeug „Abflachen“ sehr ähnlich: Es glättet die Oberfläche unter dem Pinsel.
Pinch: Dadurch entstehen sehr schöne enge Kanten, Hohlräume und Spitzen.
Verwischen: Dieses Werkzeug zieht die Oberflächentopologie mit dem Pinsel. Es eignet sich hervorragend zum Erzeugen von Falten auf einer Figur oder Kleidung.