Коли ви перебуваєте в Voxel Room, є надійний набір інструментів, які ви можете використовувати для ліплення та виконання різних операцій.
Вони розташовані на лівій панелі інструментів.
Ви завжди можете отримати доступ до панелі інструментів Voxel , натиснувши «Пробіл» у будь-якому місці екрана. Як і будь-яку іншу панель, ви можете приєднати її для зручності.
Знайомство з 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : дозволяє швидко змішувати широкі штрихи на поверхні вашої моделі. Він також одночасно згладжує поверхню після нанесення.
Зростання: збільшує або зменшує поверхню під курсором. Жодна з альфа-версій Brush не впливає на «Зростання», лише розмір пензля та інтенсивність. Натисніть «ЛКМ» і перемістіть мишу, щоб створити розгорнутий розділ.
CTRL+ПКМ, щоб створити скорочений розділ. На верхній панелі повзунок «Потужність зростання» контролює інтенсивність розширення, а повзунок «Потужність розморожування» – інтенсивність скорочення.
Побудова: інструмент побудови постійно збільшує поверхню, коли ви рухаєте пензлем. Це пензель, який не підтримується з версії 4.9, тому його можна замінити іншим пензлем на основі Voxel Brush Engine.
Аерограф: інструмент для аерографа з наборів інструментів 4.9.
Згладжування: спеціальний інструмент для вирівнювання будь-яких нерівних ділянок скульптури. Дивіться також параметри згладжування.
Заливка: заповнює будь-які порожнини або пустоти, до яких ви наносите пензель. Його дія схожа на інструмент «Згладжування», але більш точна. Це корисно, коли порожнини дрібніші, але не повністю вирівняні з рештою поверхні. Іноді для заповнення областей потрібні налаштування дуже високої інтенсивності.
Вирізання: дозволяє швидко розміщувати високі піки та глибокі виїмки на моделі, але без згладжування.
Blob: дуже схожий на інструмент «2D Paint», але з меншою кількістю опцій.
Сфера: цей інструмент є швидким способом створення бульбашок, тіл, очних яблук тощо. Розмір сфери залежить від розміру пензля. Ви також можете зробити це залежним від натиску стилуса: клацніть піктограму біля повзунка екструзії сфери. Максимальний розмір буде максимальним розміром кисті.
Ви можете створювати окремі сфери та довгі циліндри у формі «таблетки» із заокругленими кінцями, перетягуючи лівою кнопкою миші у відкритому просторі. Через це звичайну навігацію вікном перегляду «за допомогою кнопок» потрібно супроводжувати утриманням клавіші «Alt».
Як вибрати глибину під час малювання фігури. Як контролювати, де фігура з’являється в глибині?
Інструмент малюватиме на площині, визначеній «точкою останнього вибору». Тобто, якщо ваш курсор переходить на вокселі у верхній частині вашого прикладу або під час початку штриха, або під час завершення штриха залежно від інструменту, тоді він буде малювати на такій глибині. Щоб уникнути ненавмисного малювання на різних площинах, використовуйте інструмент 2d Paint з площиною, визначеною ПКМ. Таким чином ви будете впевнені, що малюватимете на одній площині, якщо не клацнете ПКМ. Якщо ви використовуєте 2d Paint, ви можете виявити, що попередній перегляд червоного літака справді дратує. У параметрах інструменту ви можете зменшити його розмір, щоб він вам не заважав.
Ви можете спробувати інший інструмент, який має прапорець «на площині», він має працювати практично однаково з будь-яким інструментом, оскільки ви, здається, використовуєте режим прямокутника.
Площина: цей інструмент дозволяє відрізати все, що знаходиться перед визначеною площиною. Використовуйте ПКМ і параметри інструментів, щоб вирівняти площину. Цей інструмент підтримує малювання прямокутників. CTRL інвертує дію та заповнить отвір за площиною.
2D-Paint: цей інструмент малює товщину вокселя на двох осях, які ви вказуєте, клацнувши правою кнопкою миші будь-де в просторі або на поверхні об’єкта. Спочатку зверніть увагу, що коли ви обертаєте вигляд і переміщуєте пензель, він рухається вздовж двох осей. Коли ви змінюєте свій погляд, нові штрихи завжди будуть спрямовані в камеру. Виберіть будь-який Brush Alpha, який вам подобається, і просто малюйте!
Він також має важливу опцію на верхній панелі інструментів:
«Двосторонній». Поставивши цей прапорець, ви можете малювати двосторонні штрихи.
Рубанок: цей інструмент діє так само, як теслярський рубанок. Він зніме гучність із встановленого положення та нормалі курсора пензля. Ви встановлюєте положення курсора пензля та нормаль, клацнувши й утримуючи ПКМ, а потім перетягуючи поверхню воксельного об’єкта. Є п’ять режимів, за допомогою яких ви вибираєте положення пензля:
- 1. Виберіть точку та напрямок вперед: це розташує курсор у місці останнього використання ПКМ, спрямованим до камери.
- 2. Вибрати лише точку: курсор буде розміщено в останньому місці, де ви використовували лише ПКМ. Його напрямок залежить від налаштувань у вкладці параметрів.
- 3. Виберіть точку та напрямок: це розмістить курсор у місці останнього використання ПКМ, і його напрямок буде засновано на середніх нормалях вокселів, які охоплює ваш пензель.
- 4. Вибрати точку та напрямок (локальний): це розмістить курсор у місці останнього використання ПКМ, і його напрямок базуватиметься на одній нормалі вокселя, на якому зосереджено ваш пензель.
- 5. Навігація: дозволяє переміщатися вікном перегляду. Це також можна зробити, утримуючи клавішу ALT.
2D paint — це корисний інструмент у поєднанні з режимом Stamp Drag із використанням різних альфа-версій. Використовуйте його, щоб додати прикраси до вашої скульптури.
Скребок : на цей інструмент не впливають ручки, лише розмір пензля та інтенсивність. Він дуже схожий на інструмент «Звести»: він вирівнює поверхню під пензлем.
Щипки: це робить дуже гарні щільні краї, порожнини та вершини.
Розмазування: цей інструмент перетягує топологію поверхні разом із пензлем. Він чудово підходить для створення зморшок на персонажі чи одязі.