Cuando estás en Voxel Room, hay un sólido conjunto de herramientas que puedes usar para esculpir y realizar diferentes operaciones.
Se encuentran en el panel de herramientas del lado izquierdo.
Siempre puede acceder al panel de herramientas Voxel presionando “Barra espaciadora” en cualquier lugar de la pantalla. Al igual que con cualquier otro panel, puede acoplarlo para su conveniencia.
Introducción a 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : te permite mezclar trazos expansivos rápidamente en la superficie de tu modelo. También suavizará simultáneamente la superficie después de que la hayas aplicado.
Crecer: aumenta o disminuye la superficie debajo del cursor. Ninguno de los Brush Alphas afecta el “Crecimiento”, solo el tamaño del pincel y la intensidad. Presione “LMB” y mueva el mouse para producir una sección expandida.
CTRL+RMB para producir una sección contratada. En el panel superior, el control deslizante “Potencia de crecimiento” controla la intensidad de la expansión, y el control deslizante “Potencia de descongelación” controla la intensidad de la contracción.
Construir: la herramienta de construcción hace crecer la superficie constantemente cuando mueves el pincel. Este es un pincel obsoleto de 4.9, por lo que puede ser reemplazado por otro pincel basado en Voxel Brush Engine.
Aerógrafo: Herramienta de aerógrafo de los conjuntos de herramientas 4.9.
Smooth: Una herramienta dedicada para nivelar cualquier área irregular de una escultura. Consulte también Opciones de suavizado.
Relleno: Rellena cualquier cavidad o vacío en el que apliques el pincel. Su acción es similar a la herramienta “Smooth” pero más precisa. Es útil cuando se hacen cavidades menos profundas pero no completamente niveladas con el resto de la superficie. A veces requiere ajustes de muy alta intensidad para rellenar áreas.
Carve: le permite colocar picos altos y muescas profundas rápidamente en su modelo, pero sin suavizar.
Blob: muy parecido a la herramienta “Pintura 2D”, pero con menos opciones.
Esfera: esta herramienta es una forma rápida de crear burbujas, cuerpos, globos oculares, etc. El tamaño de la esfera depende del tamaño del pincel. También puede hacer que dependa de la presión del lápiz óptico: haga clic en el icono cerca del control deslizante de extrusión de Esfera. El tamaño máximo será el tamaño máximo del pincel.
Puede crear esferas separadas y cilindros largos con forma de píldora redondeados en los extremos haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrando en un espacio abierto. Debido a esto, la navegación regular de la ventana gráfica “basada en botones” debe ir acompañada de mantener presionada la tecla “Alt”.
Cómo elegir la profundidad al dibujar una forma. ¿Cómo controlas dónde aparece la forma en profundidad?
La herramienta dibujaría en un plano definido por el “último punto de selección”. Es decir, si el cursor pasa sobre los vóxeles en la parte superior de su ejemplo, ya sea en el momento en que comienza el trazo o en el momento en que finaliza el trazo, según la herramienta, se dibujará a esa profundidad. Para evitar dibujar en diferentes planos sin querer, use la herramienta Pintura 2d con el plano definido por RMB. De esa manera, se asegurará de dibujar en el mismo plano a menos que haga clic en RMB. Si usa 2d Paint, es posible que la vista previa del plano rojo sea realmente molesta. En las opciones de la herramienta puedes reducirlo de tamaño para que no te moleste.
Puede probar con otra herramienta que tenga la casilla de verificación “en el plano”, debería funcionar básicamente igual con cualquier herramienta, ya que parece estar usando el modo rectángulo.
Plano: Esta herramienta permite cortar todo lo que está delante de un plano definido. Use RMB y opciones de herramientas para alinear el plano. Esta herramienta respeta la pintura de rectángulos. CTRL invertirá la acción y llenará el agujero detrás del avión.
Pintura 2D: esta herramienta pinta el grosor del vóxel en dos ejes que especifique haciendo clic con el botón derecho en cualquier lugar del espacio o en la superficie de un objeto. Observe primero que a medida que rota la vista y mueve el pincel, se mueve a lo largo de los dos ejes. Cuando cambia su vista, los nuevos trazos siempre mirarán hacia la cámara. ¡Elige cualquier Brush Alpha que te guste y simplemente pinta!
También tiene una opción importante en la barra de herramientas superior:
“Doble cara”. Con esto marcado, puede pintar trazos de doble cara.
Plano: Esta herramienta actúa como lo hace el cepillo de madera de un carpintero. Raspará el volumen de la posición establecida y la normal del cursor del pincel. Para establecer la posición del cursor del pincel y la normalidad, haga clic y mantenga presionado el RMB y luego arrastre a lo largo de la superficie de un objeto vóxel. Hay cinco modos por los que decides la posición del pincel:
- 1. Punto de selección y dirección de avance: esto colocará el cursor en la última ubicación en la que usó el RMB, mirando hacia la cámara.
- 2. Seleccionar solo punto: esto colocará el cursor en la última ubicación en la que usó el RMB únicamente. Su dirección se basa en la configuración de la pestaña de parámetros.
- 3. Seleccionar punto y dirección: esto colocará el cursor en la última ubicación en la que utilizó el RMB, y su dirección se basará en las normales promedio de los vóxeles que cubre su pincel.
- 4. Seleccionar punto y dirección (local): esto colocará el cursor en la última ubicación en la que usó el RMB, y su dirección se basará en la normal única del vóxel en el que se centra su pincel.
- 5. Navegar: le permite navegar por la ventana gráfica. Esto también se puede hacer mientras se mantiene presionada la tecla ALT.
La pintura 2D es una herramienta útil combinada con el modo Stamp Drag que usa diferentes alfas. Úselo para agregar adornos a su escultura.
Raspar : esta herramienta no se ve afectada por los bolígrafos, solo el tamaño del pincel y la intensidad. Es muy similar a la herramienta Aplanar: aplana la superficie debajo del pincel.
Pellizcar: Esto hace que los bordes estrechos, las cavidades y los picos sean muy bonitos.
Difuminar: esta herramienta arrastra la topología de la superficie junto con el pincel. Es genial para producir arrugas en un personaje o ropa.