Voxel Room’dayken, farklı işlemleri şekillendirmek ve gerçekleştirmek için kullanabileceğiniz sağlam bir araç seti vardır.
Sol taraftaki araç panelinde bulunurlar.
Ekranın herhangi bir yerinde “Boşluk Çubuğu”na basarak Voxel Araç Paneline her zaman erişebilirsiniz. Diğer tüm panellerde olduğu gibi, rahatınız için onu da yerleştirebilirsiniz.
3D Coat 010’a Giriş – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Geniş vuruşları modelinizin yüzeyinde hızla karıştırmanıza olanak tanır. Aynı zamanda siz uyguladıktan sonra yüzeyi pürüzsüzleştirir.
Büyüt: İmlecin altındaki yüzeyi artırır veya azaltır. Brush Alpha’ların hiçbiri “Grow”u etkilemez, sadece fırça boyutu ve yoğunluğu. Genişletilmiş bir bölüm oluşturmak için “LMB”ye basın ve fareyi hareket ettirin.
Sözleşmeli bir bölüm oluşturmak için CTRL+RMB. Üst panelde, “Büyüme gücü” kaydırıcısı, genişlemenin yoğunluğunu kontrol eder ve “Çözülme gücü” kaydırıcısı, kasılmanın yoğunluğunu kontrol eder.
Yap: Fırçayı hareket ettirdiğinizde inşa aracı yüzeyi sürekli olarak büyütür. Bu, 4.9’dan kullanımdan kaldırılmış bir fırçadır, bu nedenle Voxel Brush Engine tabanlı başka bir fırça ile değiştirilebilir.
Airbrush: 4.9 araç setinden Airbrush aracı.
Pürüzsüz: Bir heykelin herhangi bir düzensiz alanını eşitlemek için özel bir araç. Ayrıca bkz. Yumuşatma Seçenekleri.
Doldur: Fırçayı uyguladığınız boşlukları veya boşlukları doldurur. Eylemi “Pürüzsüz” aracına benzer, ancak daha kesindir. Oyukları daha sığ hale getirirken kullanışlıdır, ancak yüzeyin geri kalanıyla tam olarak aynı seviyede değildir. Bazen alanları doldurmak için çok yüksek yoğunluklu ayarlar gerekir.
Oyma: Modelinize hızlı bir şekilde, ancak düzleştirme olmadan yüksek tepe noktaları ve derin oyuklar yerleştirmenizi sağlar.
Blob: “2D Paint” aracına çok benzer, ancak daha az seçeneğe sahiptir.
Küre: Bu araç, baloncuklar, gövdeler, gözbebekleri vb. oluşturmanın hızlı bir yoludur. Kürenin boyutu, fırçanın boyutuna bağlıdır. Ayrıca prob ucu basıncına bağlı hale getirebilirsiniz: Sphere ekstrüzyon sürgüsünün yanındaki simgeye tıklayın. Maksimum boyut, fırçanın maksimum boyutu olacaktır.
Ayrı küreler ve açık alanda Sol tıklama-sürükleme ile uçları yuvarlatılmış uzun, “hap şeklinde” silindirler oluşturabilirsiniz. Bu nedenle, normal, “düğme tabanlı” görüntü alanı gezinmesine “Alt” tuşunu basılı tutarak eşlik edilmelidir.
Bir şekil çizerken derinliği nasıl seçersiniz? Şeklin derinlemesine göründüğü yeri nasıl kontrol edersiniz?
Araç, “son seçim noktası” ile tanımlanan bir düzlem üzerinde çizim yapar. Yani, imleciniz, araca bağlı olarak, vuruşa başladığınız anda veya vuruşunuzu bitirdiğiniz anda örneğinizde üstteki voksellerin üzerine giderse, o zaman o derinlikte çizecektir. İstenmeden farklı düzlemlerde çizim yapmaktan kaçınmak için, RMB tarafından tanımlanan düzlemle 2d Paint aracını kullanın. Bu şekilde, RMB’ye tıklamadığınız sürece aynı düzlemde çizeceğinizden emin olacaksınız. 2d Paint kullanıyorsanız, kırmızı düzlem önizlemesinin gerçekten can sıkıcı olduğunu görebilirsiniz. Araç seçeneklerinde, sizi rahatsız etmeyecek şekilde boyutunu küçültebilirsiniz.
“Düzlemde” onay kutusuna sahip başka bir aracı deneyebilirsiniz, dikdörtgen modunu kullanıyor gibi göründüğünüz için temelde herhangi bir araçla aynı şekilde çalışmalıdır.
Düzlem: Bu araç, tanımlanmış bir düzlemin önündeki her şeyi kesmeye izin verir. Düzlemi hizalamak için RMB ve araç seçeneklerini kullanın. Bu araç, dikdörtgen resmine uygundur. CTRL eylemi tersine çevirir ve düzlemin arkasındaki deliği doldurur.
2D-Paint: Bu araç, boşlukta veya bir nesnenin yüzeyinde herhangi bir yere sağ tıklayarak belirttiğiniz iki eksende voksel kalınlığını boyar. Öncelikle, siz görünümü döndürüp fırçayı hareket ettirdikçe, fırçanın iki eksen boyunca hareket ettiğine dikkat edin. Görünümünüzü değiştirdiğinizde, yeni vuruşlar her zaman kameranın karşısına çıkacaktır. Beğendiğiniz herhangi bir Brush Alpha’yı seçin ve sadece boyayın!
Ayrıca üst araç çubuğunda önemli bir seçeneğe sahiptir:
“Çift taraflı”. Bu işaretlendiğinde, çift taraflı konturlar boyayabilirsiniz.
Düzlem: Bu araç, tıpkı bir marangozun ahşap düzleminin yaptığı gibi davranır. Sesi ayarlanan konumdan ve fırça imlecinin normalinden uzağa kazıyacaktır. RMB’yi tıklayıp basılı tutarak ve ardından bir voksel nesnesinin yüzeyi boyunca sürükleyerek fırça imlecinin konumunu ve normalini ayarlarsınız. Fırçanın konumuna karar verdiğiniz beş mod vardır:
- 1. Seçim noktası ve ileri yön: Bu, imleci RMB’yi en son kullandığınız konuma, kameraya doğru bakacak şekilde yerleştirir.
- 2. Yalnızca seçim noktası: Bu, imleci yalnızca RMB’yi kullandığınız son konuma yerleştirir. Yönü, parametreler sekmesindeki ayarlara bağlıdır.
- 3. Seçim noktası ve yönü: Bu, imleci RMB’yi kullandığınız son konuma yerleştirecek ve yönü, fırçanızın kapsadığı voksellerin ortalama normallerine bağlı olacaktır.
- 4. Seçim noktası ve yönü (yerel): Bu, imleci RMB’yi en son kullandığınız konuma yerleştirecek ve yönü, fırçanızın ortalandığı vokselin tek normaline bağlı olacaktır.
- 5. Gezin: Görüntü alanında gezinmenizi sağlar. Bu, ALT tuşunu basılı tutarken de yapılabilir.
2B boyama, farklı alfalar kullanan Damga Sürükleme moduyla birleştirilmiş kullanışlı bir araçtır. Heykelinize süsler eklemek için kullanın.
Scrape : Bu araç, kalemlerden etkilenmez, sadece fırçanın boyutu ve Yoğunluktan etkilenir. Düzleştir aracına çok benzer: fırçanın altındaki yüzeyi düzleştirir.
Sıkıştırma: Bu, çok güzel dar kenarlar, oyuklar ve tepe noktaları oluşturur.
Smudge: Bu araç, yüzey topolojisini fırçayla birlikte sürükler. Bir karakter veya giysi üzerinde kırışıklıklar oluşturmak için harikadır.