När du är i Voxel rummet finns det en robust uppsättning verktyg som du kan använda för att skulptera och utföra olika operationer.
De finns på verktygspanelen till vänster.
Du kan alltid komma åt Voxel Tool Panel genom att trycka på “Mellanslag” var som helst på skärmen. Som med alla andra paneler kan du docka den för din bekvämlighet.
Introduktion till 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Den låter dig blanda expansiva drag snabbt på ytan av din modell. Det kommer också att jämna ut ytan samtidigt efter att du har applicerat den.
Växa: Ökar eller minskar ytan under markören. Ingen av Brush Alphas påverkar “Grow”, bara borststorleken och intensiteten. Tryck på “LMB” och flytta musen för att skapa en utökad sektion.
CTRL+RMB för att skapa en kontrakterad sektion. På den övre panelen styr reglaget “Tillväxtkraft” expansionens intensitet, och reglaget “Tinkraft” styr sammandragningens intensitet.
Bygg: Byggverktyget växer ytan konstant när du flyttar borsten. Detta är en föråldrad borste från 4.9, så den kan bytas ut mot en annan borste baserad på Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush-verktyg från 4.9-verktygssatserna.
Smooth: Ett dedikerat verktyg för att jämna ut alla oregelbundna områden i en skulptur. Se även Utjämningsalternativ.
Fill: Fyller alla håligheter eller håligheter som du applicerar borsten på. Dess åtgärd liknar verktyget “Smjuk” men mer exakt. Det är användbart när du gör hålrum grundare men inte helt i nivå med resten av ytan. Det kräver ibland mycket högintensiva inställningar för att fylla områden.
Carve: Den låter dig placera höga toppar och djupa skåror snabbt på din modell, men utan utjämning.
Blob: Mycket likt verktyget “2D Paint”, men med färre alternativ.
Sfär: Detta verktyg är ett snabbt sätt att skapa bubblor, kroppar, ögonglober, etc. Storleken på sfären är beroende av storleken på borsten. Du kan också göra det beroende av pennans tryck: klicka på ikonen nära sphere-extruderingsreglaget. Den maximala storleken kommer att vara den maximala storleken på borsten.
Du kan skapa separata sfärer och långa, “pillerformade” cylindrar rundade i ändarna genom att vänsterklicka och dra i öppet utrymme. På grund av detta måste vanlig, “knappbaserad” vyportsnavigering åtföljas av att du håller ned “Alt”-tangenten.
Hur väljer du djupet när du ritar en form. Hur styr du var formen visas på djupet?
Verktyget skulle rita på ett plan definierat av “sista plockpunkt”. Det vill säga, om din markör går över voxlarna högst upp i ditt exempel, antingen när du startar ditt slag eller vid den tidpunkt då du avslutar ditt slag beroende på verktyget, så kommer den att rita på det djupet. För att undvika att oavsiktligt rita på olika plan, använd verktyget 2d Paint med ett plan definierat av RMB. På så sätt kommer du att vara säker på att rita på samma plan om du inte klickar på RMB. Om du använder 2d Paint kanske du upptäcker att förhandsvisningen av det röda planet är riktigt irriterande. I verktygsalternativen kan du minska den i storlek så att den inte stör dig.
Du kan prova ett annat verktyg som har kryssrutan “on plane”, det borde fungera i princip likadant med alla verktyg eftersom du verkar använda rektangelläge.
Plan: Detta verktyg gör det möjligt att skära av allt framför ett definierat plan. Använd RMB och verktygsalternativ för att rikta in planet. Detta verktyg respekterar rektangelmålning. CTRL kommer att invertera åtgärden och fylla hålet bakom planet.
2D-Paint: Detta verktyg målar voxeltjocklek på två axlar som du anger genom att högerklicka var som helst i rymden eller på ytan av ett objekt. Lägg först märke till att när du roterar vyn och flyttar borsten så rör den sig längs de två axlarna. När du ändrar vy kommer nya drag alltid att vända mot kameran. Välj vilken Brush Alpha du gillar och måla bara!
Den har också ett viktigt alternativ i det övre verktygsfältet:
“Dubbelsidig”. Med detta markerat kan du måla dubbelsidiga streck.
Plane: Det här verktyget fungerar precis som en snickares träplan gör. Det kommer att skrapa bort volymen från det inställda läget och normalen för borstmarkören. Du ställer in penselmarkörens position och normal genom att klicka och hålla nere RMB och sedan dra längs ytan på ett voxelobjekt. Det finns fem lägen där du bestämmer borstens position:
- 1. Välj punkt och riktning framåt: Detta kommer att placera markören på den plats där du senast använde RMB, vänd mot kameran.
- 2. Endast plockpunkt: Detta kommer att placera markören på den senaste plats där du endast använde RMB. Dess riktning baseras på inställningarna på fliken parametrar.
- 3. Välj punkt och riktning: Detta kommer att placera markören på den plats där du senast använde RMB, och dess riktning kommer att baseras på de genomsnittliga normalerna för de voxlar som din borste täcker.
- 4. Välj punkt och riktning (lokal): Detta kommer att placera markören på den plats där du senast använde RMB, och dess riktning kommer att baseras på den enda normalen för voxeln som din borste är centrerad på.
- 5. Navigera: Det låter dig navigera i visningsporten. Detta kan också göras medan du håller ned ALT-tangenten.
2D-färg är ett användbart verktyg i kombination med Stamp Drag-läge med olika alfaskillnader. Använd den för att lägga till ornament till din skulptur.
Skrapa : Detta verktyg påverkas inte av pennor, bara storleken på borsten och intensiteten. Det är väldigt likt plattningsverktyget: det plattar ut ytan under borsten.
Nyp: Detta gör mycket fina snäva kanter, håligheter och toppar.
Smudge: Detta verktyg drar yttopologin tillsammans med borsten. Det är bra för att producera rynkor på en karaktär eller kläder.