Když jste v místnosti Voxel , existuje robustní sada nástrojů, které můžete použít k vyřezávání a provádění různých operací.
Jsou umístěny na levém panelu nástrojů.
Panel nástrojů Voxel můžete kdykoli otevřít stisknutím tlačítka „Mezerník“ kdekoli na obrazovce. Stejně jako jakýkoli jiný panel jej můžete pro pohodlí ukotvit.
Úvod do 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Umožňuje rychle míchat rozsáhlé tahy na povrchu vašeho modelu. Zároveň po nanesení vyhladí povrch.
Grow: Zvyšuje nebo zmenšuje povrch pod kurzorem. Žádný z Alfa Brush neovlivňuje „Růst“, pouze velikost štětce a intenzita. Stiskněte „LMB“ a pohybem myši vytvořte rozšířenou sekci.
CTRL+RMB pro vytvoření stažené sekce. Na horním panelu posuvník „Growth power“ ovládá intenzitu expanze a posuvník „Thaw power“ intenzitu kontrakce.
Build: Nástroj Build neustále zvětšuje povrch, když pohybujete štětcem. Toto je zastaralý kartáč od verze 4.9, takže jej lze nahradit jiným kartáčem založeným na Voxel Brush Engine.
Airbrush: Nástroj Airbrush ze sady nástrojů 4.9.
Smooth: Speciální nástroj pro vyrovnání nepravidelných oblastí sochy. Viz také Možnosti vyhlazení.
Výplň: Vyplní všechny dutiny nebo dutiny, na které aplikujete štětec. Jeho činnost je podobná jako u nástroje „Smooth“, ale je přesnější. Je to užitečné při vytváření mělčích dutin, ale ne zcela v rovině se zbytkem povrchu. K vyplnění oblastí to někdy vyžaduje nastavení velmi vysoké intenzity.
Carve: Umožňuje rychle umístit vysoké vrcholy a hluboké rýhy na váš model, ale bez vyhlazení.
Blob: Velmi podobný nástroji „2D Paint“, ale s méně možnostmi.
Koule: Tento nástroj je rychlý způsob, jak vytvořit bubliny, těla, oční bulvy atd. Velikost koule závisí na velikosti štětce. Můžete také nastavit závislost na tlaku stylusu: klikněte na ikonu poblíž posuvníku Sphere extruze. Maximální velikost bude maximální velikost štětce.
Můžete vytvořit samostatné koule a dlouhé válce ve tvaru „pilulky“ zaoblené na koncích tažením levým kliknutím v otevřeném prostoru. Z tohoto důvodu musí být běžná „tlačítková“ navigace výřezem doprovázena podržením klávesy „Alt“.
Jak vybrat hloubku při kreslení tvaru. Jak můžete ovládat, kde se tvar objeví v hloubce?
Nástroj by kreslil v rovině definované „posledním bodem výběru“. To znamená, že pokud kurzor přejede přes voxely nahoře ve vašem příkladu buď v době, kdy začínáte tah, nebo v době, kdy tah ukončíte, v závislosti na nástroji, bude kreslit v této hloubce. Abyste se vyhnuli nechtěnému kreslení v různých rovinách, použijte nástroj 2D Malování s rovinou definovanou pomocí RMB. Tímto způsobem budete mít jistotu, že budete kreslit ve stejné rovině, pokud nekliknete na RMB. Pokud používáte 2d Paint, možná zjistíte, že náhled červené roviny je opravdu otravný. V možnostech nástroje jej můžete zmenšit, aby vás neobtěžoval.
Můžete zkusit jiný nástroj, který má zaškrtávací políčko „v rovině“, měl by fungovat v podstatě stejně s jakýmkoli nástrojem, protože se zdá, že používáte režim obdélníku.
Rovina: Tento nástroj umožňuje odříznout vše před definovanou rovinou. K zarovnání roviny použijte možnosti RMB a nástroje. Tento nástroj respektuje malbu obdélníku. CTRL obrátí akci a vyplní díru za rovinou.
2D-Paint: Tento nástroj maluje tloušťku voxelu na dvou osách, které určíte kliknutím pravým tlačítkem kdekoli v prostoru nebo na povrchu objektu. Nejprve si všimněte, že při otáčení pohledu a pohybu štětce se pohybuje podél dvou os. Když změníte pohled, nové tahy budou vždy směřovat ke kameře. Vyberte si jakýkoli Brush Alpha, který se vám líbí, a prostě malujte!
Má také důležitou možnost na horním panelu nástrojů:
“Oboustranný”. S tímto zaškrtnutím můžete malovat oboustranné tahy.
Hoblík: Tento nástroj funguje stejně jako tesařská hoblík na dřevo. Odstraní hlasitost z nastavené polohy a normály kurzoru štětce. Polohu a normálu kurzoru štětce nastavíte kliknutím a podržením RMB a následným tažením po povrchu voxelového objektu. Existuje pět režimů, pomocí kterých určujete polohu štětce:
- 1. Vybrat bod a směr vpřed: Tím se kurzor umístí na místo, kde jste naposledy použili RMB, směrem ke kameře.
- 2. Pouze vybrat bod: Toto umístí kurzor na místo, kde jste naposledy použili pouze RMB. Jeho směr vychází z nastavení v záložce parametry.
- 3. Vybrat bod a směr: Toto umístí kurzor na poslední místo, kde jste použili RMB, a jeho směr bude založen na průměrných normálách voxelů, které pokrývá váš štětec.
- 4. Vyberte bod a směr (lokální): Toto umístí kurzor na poslední místo, kde jste použili RMB, a jeho směr bude založen na jediné normále voxelu, na který je váš štětec vycentrován.
- 5. Navigovat: Umožňuje procházet výřezem. To lze také provést při držení klávesy ALT.
2D malování je užitečný nástroj kombinovaný s režimem tažení razítka pomocí různých alf. Použijte jej k přidání ozdob do vaší sochy.
Scrape : Tento nástroj není ovlivněn perem, pouze velikostí štětce a Intenzitou. Je to velmi podobné nástroji Flatten: vyrovnává povrch pod štětcem.
Štípnutí: To vytváří velmi pěkné těsné okraje, dutiny a vrcholy.
Rozmazání: Tento nástroj přetáhne topologii povrchu spolu se štětcem. Je skvělý na tvorbu vrásek na postavě nebo oblečení.