Khi bạn ở trong Phòng Voxel , có một bộ công cụ mạnh mẽ mà bạn có thể sử dụng để điêu khắc và thực hiện các thao tác khác nhau.
Chúng nằm trên bảng công cụ bên trái.
Bạn luôn có thể truy cập Bảng công cụ Voxel bằng cách nhấn “Phím cách” ở bất kỳ đâu trên màn hình. Như với bất kỳ bảng điều khiển nào khác, bạn có thể gắn nó vào đế để thuận tiện cho bạn.
Giới thiệu về 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Nó cho phép bạn hòa trộn các nét mở rộng một cách nhanh chóng trên bề mặt mô hình của bạn. Nó cũng sẽ đồng thời làm phẳng bề mặt sau khi bạn đã áp dụng nó.
Grow: Tăng hoặc giảm bề mặt bên dưới con trỏ. Không có bảng chữ cái nào của Brush ảnh hưởng đến “Grow”, chỉ có kích thước và cường độ của brush. Nhấn “LMB” và di chuyển chuột để tạo phần mở rộng.
CTRL+RMB để tạo phần được ký hợp đồng. Ở bảng trên cùng, thanh trượt “Sức mạnh tăng trưởng” kiểm soát cường độ mở rộng và thanh trượt “Sức mạnh tan băng” kiểm soát cường độ co lại.
Xây dựng: Công cụ xây dựng phát triển bề mặt liên tục khi bạn di chuyển bàn chải. Đây là một bàn chải không dùng nữa từ 4.9, vì vậy nó có thể được thay thế bằng một bàn chải khác dựa trên Công cụ Brush Voxel .
Airbrush: Công cụ Airbrush từ bộ công cụ 4.9.
Smooth: Một công cụ chuyên dụng để làm phẳng bất kỳ khu vực không đều nào của tác phẩm điêu khắc. Xem thêm Tùy chọn làm mịn.
Điền: Lấp đầy bất kỳ lỗ hổng hoặc khoảng trống nào mà bạn áp dụng cọ vẽ. Hành động của nó tương tự như công cụ “Smooth” nhưng chính xác hơn. Nó rất hữu ích khi làm cho các hốc nông hơn nhưng không hoàn toàn bằng phẳng với phần còn lại của bề mặt. Đôi khi nó yêu cầu cài đặt cường độ rất cao để lấp đầy các khu vực.
Khắc: Nó cho phép bạn nhanh chóng đặt các đỉnh cao và rãnh sâu trên mô hình của mình nhưng không làm mịn.
Blob: Rất giống công cụ “2D Paint”, nhưng có ít tùy chọn hơn.
Hình cầu: Công cụ này là một cách nhanh chóng để tạo bong bóng, thân, nhãn cầu, v.v. Kích thước của hình cầu phụ thuộc vào kích thước của bút vẽ. Bạn cũng có thể làm cho nó phụ thuộc vào áp lực bút stylus: nhấp vào biểu tượng gần thanh trượt Sphere extrusion. Kích thước tối đa sẽ là kích thước tối đa của bàn chải.
Bạn có thể tạo các hình cầu riêng biệt và các hình trụ dài, “hình viên thuốc” được làm tròn ở các đầu bằng cách kéo nhấp chuột trái trong không gian mở. Do đó, điều hướng chế độ xem “dựa trên nút” thông thường cần đi kèm với việc giữ phím “Alt”.
Cách chọn độ sâu khi vẽ hình. Làm thế nào để bạn kiểm soát nơi hình dạng xuất hiện sâu?
Công cụ sẽ vẽ trên một mặt phẳng được xác định bởi “điểm chọn cuối cùng”. Nghĩa là, nếu con trỏ của bạn đi qua các điểm ảnh ba chiều ở trên cùng trong ví dụ của bạn vào thời điểm bạn bắt đầu nét vẽ hoặc tại thời điểm bạn kết thúc nét vẽ tùy thuộc vào công cụ, thì nó sẽ vẽ ở độ sâu đó. Để tránh vô tình vẽ trên các mặt phẳng khác nhau, hãy sử dụng công cụ Vẽ 2d với mặt phẳng được xác định bởi RMB. Bằng cách đó, bạn sẽ chắc chắn vẽ trên cùng một mặt phẳng trừ khi bạn nhấp vào RMB. Nếu bạn sử dụng Paint 2d, bạn có thể thấy rằng bản xem trước mặt phẳng màu đỏ thực sự khó chịu. Trong các tùy chọn công cụ, bạn có thể giảm kích thước của nó để nó không làm phiền bạn.
Bạn có thể thử một công cụ khác có hộp kiểm “trên mặt phẳng”, về cơ bản nó sẽ hoạt động giống với bất kỳ công cụ nào vì dường như bạn đang sử dụng chế độ hình chữ nhật.
Plane: Công cụ này cho phép cắt bỏ mọi thứ phía trước một mặt phẳng xác định. Sử dụng RMB và các tùy chọn công cụ để căn chỉnh mặt phẳng. Công cụ này tôn trọng bức tranh hình chữ nhật. CTRL sẽ đảo ngược hành động và lấp đầy lỗ phía sau mặt phẳng.
2D-Paint: Công cụ này vẽ độ dày của điểm ảnh ba chiều trên hai trục mà bạn chỉ định bằng cách nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong không gian hoặc trên bề mặt của đối tượng. Trước tiên, hãy lưu ý rằng khi bạn xoay chế độ xem và di chuyển bút vẽ, nó sẽ di chuyển dọc theo hai trục. Khi bạn thay đổi chế độ xem của mình, các nét vẽ mới sẽ luôn hướng về phía máy ảnh. Chọn bất kỳ Brush Alpha nào bạn thích và chỉ cần vẽ!
Nó cũng có một tùy chọn quan trọng trên thanh công cụ trên cùng:
“Hai mặt”. Với điều này được chọn, bạn có thể vẽ các nét hai mặt.
Máy bào: Công cụ này hoạt động giống như máy bào gỗ của thợ mộc. Nó sẽ cạo âm lượng ra khỏi vị trí đã đặt và vị trí bình thường của con trỏ bàn chải. Bạn đặt vị trí và vị trí bình thường của con trỏ cọ vẽ bằng cách nhấp và giữ RMB, sau đó kéo dọc theo bề mặt của đối tượng voxel. Có năm chế độ mà bạn quyết định vị trí của bàn chải:
- 1. Chọn điểm & hướng về phía trước: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng Nhân dân tệ, hướng về phía máy ảnh.
- 2. Chỉ chọn điểm: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn chỉ sử dụng Nhân dân tệ. Hướng của nó dựa trên các cài đặt trong tab tham số.
- 3. Chọn điểm & hướng: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng Nhân dân tệ và hướng của nó sẽ dựa trên quy tắc trung bình của các voxels mà bàn chải của bạn che phủ.
- 4. Chọn điểm & hướng (cục bộ): Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng RMB và hướng của nó sẽ dựa trên pháp tuyến duy nhất của điểm ảnh ba chiều mà bút vẽ của bạn được căn giữa.
- 5. Điều hướng: Nó cho phép bạn điều hướng chế độ xem. Điều này cũng có thể được thực hiện trong khi giữ phím ALT.
Sơn 2D là một công cụ hữu ích được kết hợp với chế độ Kéo Tem sử dụng các bảng chữ cái khác nhau. Sử dụng nó để thêm đồ trang trí cho tác phẩm điêu khắc của bạn.
Scrape : Công cụ này không bị ảnh hưởng bởi bút, chỉ là kích thước của bút vẽ và Cường độ. Nó rất giống với công cụ Flatten: nó làm phẳng bề mặt bên dưới cọ vẽ.
Pinch: Điều này làm cho các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp.
Smudge: Công cụ này kéo cấu trúc liên kết bề mặt cùng với bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo nếp nhăn trên nhân vật hoặc quần áo.