Kad atrodaties Voxel Room, ir pieejams spēcīgs rīku komplekts, ko varat izmantot skulptūru veidošanai un dažādu darbību veikšanai.
Tie atrodas instrumentu panelī kreisajā pusē.
Jūs vienmēr varat piekļūt Voxel Tool Panel, nospiežot “Spacebar” jebkurā ekrāna vietā. Tāpat kā jebkuru citu paneli, jūs varat to pievienot dokstacijām jūsu ērtībai.
Ievads 3D Coat 010 — tēlniecības telpa — Vox Tools
Vox Clay : tas ļauj ātri sajaukt ekspansīvus triepienus uz modeļa virsmas. Tas vienlaikus arī izlīdzinās virsmu pēc tās uzklāšanas.
Palielināt: palielina vai samazina virsmu zem kursora. Neviena no Brush Alpha neietekmē “Augst”, tikai otas izmēru un intensitāti. Nospiediet “LMB” un pārvietojiet peli, lai izveidotu izvērstu sadaļu.
CTRL+RMB, lai izveidotu noslēgtu sadaļu. Augšējā panelī slīdnis “Augšanas jauda” kontrolē izplešanās intensitāti, un slīdnis “Atkausēšanas jauda” kontrolē kontrakcijas intensitāti.
Būvēšana: veidošanas rīks nepārtraukti palielina virsmu, pārvietojot otu. Šī ir novecojusi suka no 4.9, tāpēc to var aizstāt ar citu suku, kuras pamatā ir Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush rīks no 4.9 rīku komplektiem.
Gluds: īpašs rīks, lai izlīdzinātu neregulāras skulptūras vietas. Skatiet arī Izlīdzināšanas opcijas.
Aizpildījums: aizpilda visus dobumus vai tukšumus, uz kuriem uzklājat otu. Tās darbība ir līdzīga rīkam “Smooth”, bet precīzāka. Tas ir noderīgi, padarot dobumus seklākus, bet ne pilnībā līdzenus ar pārējo virsmu. Dažkārt ir nepieciešami ļoti augstas intensitātes iestatījumi, lai aizpildītu apgabalus.
Izgrebt: ļauj ātri novietot uz jūsu modeļa augstas virsotnes un dziļas iedobes, taču bez izlīdzināšanas.
Blob: ļoti līdzīgs rīkam “2D Paint”, taču ar mazāk opciju.
Sfēra: šis rīks ir ātrs veids, kā izveidot burbuļus, korpusus, acs ābolus utt. Sfēras izmērs ir atkarīgs no otas izmēra. Varat arī padarīt to atkarīgu no irbuļa spiediena: noklikšķiniet uz ikonas, kas atrodas netālu no sfēras izspiešanas slīdņa. Maksimālais izmērs būs maksimālais otas izmērs.
Varat izveidot atsevišķas sfēras un garus, “pillveida” cilindrus, kuru gali ir noapaļoti, velkot ar kreiso klikšķi atklātā vietā. Šī iemesla dēļ regulāra, uz pogām balstīta skatvietas navigācija ir jāpapildina, turot nospiestu taustiņu Alt.
Kā izvēlēties dziļumu, zīmējot formu. Kā kontrolēt, kur forma parādās dziļumā?
Rīks zīmētu uz plaknes, ko nosaka “pēdējais atlases punkts”. Tas ir, ja kursors virzās pāri vokseļiem jūsu piemēra augšpusē vai nu brīdī, kad sākat gājienu, vai brīdī, kad beidzat gājienu atkarībā no rīka, tas tiks zīmēts šajā dziļumā. Lai izvairītos no nejaušas zīmēšanas uz dažādām plaknēm, izmantojiet rīku 2d Paint ar plakni, ko nosaka RMB. Tādā veidā jūs noteikti zīmēsit tajā pašā plaknē, ja vien nenoklikšķināsit uz RMB. Ja izmantojat 2d Paint, iespējams, ka sarkanās plaknes priekšskatījums ir patiešām kaitinošs. Rīka opcijās varat samazināt tā izmēru, lai tas netraucētu.
Varat izmēģināt citu rīku, kuram ir izvēles rūtiņa “plaknē”, tam vajadzētu darboties tāpat kā ar jebkuru rīku, jo šķiet, ka izmantojat taisnstūra režīmu.
Plakne: šis rīks ļauj nogriezt visu, kas atrodas noteiktas plaknes priekšā. Izmantojiet RMB un rīku opcijas, lai izlīdzinātu plakni. Šis rīks respektē taisnstūra krāsošanu. CTRL apvērsīs darbību un aizpildīs caurumu aiz plaknes.
2D-Paint: šis rīks krāso vokseļa biezumu uz divām asīm, kuras norādāt, ar peles labo pogu noklikšķinot jebkurā vietā vai objekta virsmā. Vispirms ievērojiet, ka, pagriežot skatu un pārvietojot otu, tā pārvietojas pa abām asīm. Mainot skatu, jauni gājieni vienmēr būs vērsti pret kameru. Izvēlieties jebkuru Brush Alpha, kas jums patīk, un vienkārši krāsojiet!
Tam ir arī svarīga opcija augšējā rīkjoslā:
“Abpusējs”. Ja tas ir atzīmēts, varat krāsot abpusējus triepienus.
Plakne: šis rīks darbojas tāpat kā galdnieka koka plakne. Tas noskrāpēs skaļumu no iestatītās pozīcijas un otas kursora normālā stāvokļa. Jūs iestatāt otas kursora pozīciju un parasto pozīciju, noklikšķinot un turot RMB un pēc tam velkot pa vokseļa objekta virsmu. Ir pieci režīmi, ar kuriem varat noteikt otas pozīciju:
- 1. Izvēlieties punktu un virzienu uz priekšu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kur izmantojāt RMB, un tas būs vērsts pret kameru.
- 2. Izvēlieties tikai punktu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kurā izmantojāt tikai RMB. Tās virziens ir balstīts uz iestatījumiem parametru cilnē.
- 3. Izvēlieties punktu un virzienu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kur izmantojāt RMB, un tā virziens būs balstīts uz otas aptverto vokseļu vidējiem normāliem.
- 4. Izvēlieties punktu un virzienu (lokālais): kursors tiks novietots pēdējā vietā, kurā izmantojāt RMB, un tā virziens būs balstīts uz vienu normālu vokselim, kura centrā ir jūsu ota.
- 5. Navigācija: tas ļauj pārvietoties skata logā. To var izdarīt arī turot nospiestu taustiņu ALT.
2D krāsa ir noderīgs rīks, kas apvienots ar zīmoga vilkšanas režīmu, izmantojot dažādas alfa. Izmantojiet to, lai savai skulptūrai pievienotu ornamentus.
Skrāpēšana : šo rīku neietekmē pildspalvas, tikai otas izmērs un intensitāte. Tas ir ļoti līdzīgs rīkam Flatten: tas izlīdzina virsmu zem otas.
Saspiediens: Tas rada ļoti jaukas stingras malas, dobumus un virsotnes.
Netīrumi: šis rīks velk virsmas topoloģiju kopā ar otu. Tas ir lieliski piemērots, lai radītu grumbas uz varoņa vai apģērba.