Keď ste v miestnosti Voxel , existuje robustná sada nástrojov, ktoré môžete použiť na vyrezávanie a vykonávanie rôznych operácií.
Sú umiestnené na ľavom paneli nástrojov.
Panel nástrojov Voxel môžete kedykoľvek otvoriť stlačením „medzerníka“ kdekoľvek na obrazovke. Ako každý iný panel, môžete ho pre vaše pohodlie ukotviť.
Úvod do 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Umožňuje vám rýchlo premiešať rozsiahle ťahy na povrchu vášho modelu. Zároveň po nanesení vyhladí povrch.
Rast: Zvyšuje alebo zmenšuje povrch pod kurzorom. Žiadny zo Brush Alfa neovplyvňuje „Rast“, iba veľkosť štetca a intenzita. Stlačte „LMB“ a pohybom myši vytvorte rozšírenú sekciu.
CTRL+RMB na vytvorenie kontrahovanej sekcie. Na hornom paneli posúvač „Sila rastu“ ovláda intenzitu expanzie a posúvač „Sila rozmrazovania“ ovláda intenzitu kontrakcie.
Build: Nástroj Build neustále zväčšuje povrch, keď pohybujete štetcom. Toto je zastaraná kefa od verzie 4.9, takže ju možno nahradiť inou kefou založenou na Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush nástroj zo sady nástrojov 4.9.
Smooth: Špeciálny nástroj na vyrovnanie akýchkoľvek nepravidelných oblastí sochy. Pozri tiež Možnosti vyhladenia.
Výplň: Vyplní všetky dutiny alebo dutiny, na ktoré štetec aplikujete. Jeho činnosť je podobná nástroju „Smooth“, ale presnejšia. Je to užitočné pri vytváraní dutín plytších, ale nie úplne zarovnaných so zvyškom povrchu. Niekedy to vyžaduje nastavenie veľmi vysokej intenzity na vyplnenie oblastí.
Carve: Umožňuje vám rýchlo umiestniť vysoké vrcholy a hlboké zárezy na váš model, ale bez vyhladzovania.
Blob: Veľmi podobný nástroju „2D Paint“, ale s menším počtom možností.
Guľa: Tento nástroj je rýchly spôsob, ako vytvoriť bubliny, telá, očné buľvy atď. Veľkosť gule závisí od veľkosti štetca. Môžete ho tiež nastaviť v závislosti od tlaku dotykového pera: kliknite na ikonu vedľa posúvača Sphere extrusion. Maximálna veľkosť bude maximálna veľkosť štetca.
Môžete vytvoriť samostatné gule a dlhé valce „v tvare piluliek“ zaoblené na koncoch ťahaním ľavým kliknutím v otvorenom priestore. Z tohto dôvodu musí byť bežná „tlačidlová“ navigácia výrezom sprevádzaná podržaním klávesu „Alt“.
Ako vybrať hĺbku pri kreslení tvaru. Ako môžete ovládať, kde sa tvar objaví v hĺbke?
Nástroj by kreslil v rovine definovanej „posledným bodom výberu“. To znamená, že ak váš kurzor prejde cez voxely v hornej časti vášho príkladu buď v čase, keď začínate ťah, alebo keď ho ukončíte, v závislosti od nástroja, potom sa bude kresliť v tejto hĺbke. Aby ste sa vyhli neúmyselnému kresleniu v rôznych rovinách, použite nástroj 2d Paint s rovinou definovanou RMB. Týmto spôsobom budete mať istotu, že budete kresliť v rovnakej rovine, pokiaľ nekliknete na RMB. Ak používate 2d Paint, možno zistíte, že náhľad červenej roviny je skutočne nepríjemný. V možnostiach nástroja si ho môžete zmenšiť, aby vám neprekážal.
Môžete vyskúšať iný nástroj, ktorý má začiarkavacie políčko „v rovine“, malo by to fungovať v podstate rovnako s akýmkoľvek nástrojom, pretože sa zdá, že používate režim obdĺžnika.
Rovina: Tento nástroj umožňuje odrezať všetko pred definovanou rovinou. Na zarovnanie roviny použite možnosti RMB a nástroje. Tento nástroj rešpektuje maľovanie v tvare obdĺžnika. CTRL obráti akciu a vyplní dieru za rovinou.
2D-Paint: Tento nástroj maľuje hrúbku voxelu na dvoch osiach, ktoré určíte kliknutím pravým tlačidlom myši kdekoľvek v priestore alebo na povrchu objektu. Najprv si všimnite, že keď otáčate pohľad a pohybujete štetcom, pohybuje sa pozdĺž dvoch osí. Keď zmeníte pohľad, nové ťahy budú vždy smerovať k fotoaparátu. Vyberte si akýkoľvek Brush Alpha, ktorý sa vám páči, a jednoducho maľujte!
Má tiež dôležitú možnosť na hornom paneli nástrojov:
“Obojstranný”. S týmto začiarknutím môžete maľovať obojstranné ťahy.
Hoblík: Tento nástroj funguje rovnako ako stolársky hoblík na drevo. Zoškrabne hlasitosť z nastavenej polohy a normály kurzora štetca. Polohu a normálnu polohu kurzora štetca nastavíte kliknutím a podržaním RMB a následným ťahaním po povrchu voxelového objektu. Existuje päť režimov, pomocou ktorých určujete polohu kefy:
- 1. Vybrať bod a smer dopredu: Umiestnite kurzor na miesto, kde ste naposledy použili RMB, smerom k fotoaparátu.
- 2. Iba vybrať bod: Umiestnite kurzor na miesto, kde ste naposledy použili iba RMB. Jeho smer vychádza z nastavení v záložke parametre.
- 3. Vybrať bod a smer: Kurzor umiestnite na posledné miesto, kde ste použili RMB, a jeho smer bude založený na priemerných normálach voxelov, ktoré pokrýva váš štetec.
- 4. Vyberte bod a smer (lokálny): Kurzor umiestnite na posledné miesto, kde ste použili RMB, a jeho smer bude založený na jedinej normále voxelu, na ktorý je vycentrovaný váš štetec.
- 5. Navigovať: Umožňuje vám navigovať vo výreze. Môžete to urobiť aj pri držaní klávesu ALT.
2D farba je užitočný nástroj v kombinácii s režimom ťahania pečiatky pomocou rôznych alf. Použite ho na pridanie ozdôb do vašej sochy.
Škrabanie : Tento nástroj nie je ovplyvnený perami, iba veľkosťou štetca a intenzitou. Je to veľmi podobné nástroju Flatten: vyrovnáva povrch pod štetcom.
Štipka: Toto vytvára veľmi pekné tesné okraje, dutiny a vrcholy.
Rozmazanie: Tento nástroj ťahá topológiu povrchu spolu so štetcom. Je skvelý na tvorbu vrások na postave alebo oblečení.