Når du er i Voxel rummet, er der et robust sæt værktøjer, som du kan bruge til at skulpturere og udføre forskellige operationer.
De er placeret på venstre værktøjspanel.
Du kan altid få adgang til Voxel Tool Panel ved at trykke på “mellemrumstasten” hvor som helst på skærmen. Som med ethvert andet panel kan du docke det for din bekvemmelighed.
Introduktion til 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Det lader dig blande ekspansive strøg hurtigt på overfladen af din model. Det vil også samtidig glatte overfladen, efter du har påført den.
Grow: Øger eller formindsker overfladen under markøren. Ingen af Brush Alphas påvirker “Grow”, kun børstestørrelsen og intensiteten. Tryk på “LMB” og bevæg musen for at lave en udvidet sektion.
CTRL+RMB for at producere en kontraktafsnit. På toppanelet styrer “Vækstkraft”-skyderen intensiteten af ekspansionen, og “Thaw power”-skyderen styrer intensiteten af sammentrækningen.
Byg: Byggeværktøjet vokser overfladen konstant, når du flytter penslen. Dette er en forældet børste fra 4.9, så den kan udskiftes med en anden børste baseret på Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush værktøj fra 4.9 værktøjssæt.
Glat: Et dedikeret værktøj til at udjævne eventuelle uregelmæssige områder af en skulptur. Se også Udjævningsmuligheder.
Fyld: Fylder eventuelle hulrum eller hulrum, som du påfører børsten. Dens handling ligner værktøjet “Smooth”, men mere præcis. Det er nyttigt, når du laver hulrum mere lavvandede, men ikke helt i niveau med resten af overfladen. Det kræver nogle gange meget høje intensitetsindstillinger at udfylde områder.
Carve: Den lader dig placere høje toppe og dybe udhulninger hurtigt på din model, men uden udjævning.
Blob: Meget gerne “2D Paint”-værktøjet, men med færre muligheder.
Kugle: Dette værktøj er en hurtig måde at skabe bobler, kroppe, øjeæbler osv. Kuglens størrelse afhænger af størrelsen på børsten. Du kan også gøre det afhængigt af pennens tryk: Klik på ikonet nær Sphere-ekstruderingsskyderen. Den maksimale størrelse vil være den maksimale størrelse på børsten.
Du kan oprette separate kugler og lange, “pilleformede” cylindre afrundet i enderne ved at venstreklikke og trække i åbent rum. På grund af dette skal almindelig “knapbaseret” viewport-navigation ledsages af at holde “Alt”-tasten nede.
Sådan vælger du dybden, når du tegner en form. Hvordan styrer du, hvor formen vises i dybden?
Værktøjet vil tegne på et plan defineret af “sidste pick point”. Det vil sige, at hvis din markør går over voxerne øverst i dit eksempel enten på det tidspunkt, du starter dit slag eller på det tidspunkt, du afslutter dit slag, afhængigt af værktøjet, så vil den tegne i den dybde. For at undgå at tegne på forskellige planer utilsigtet, skal du bruge 2d Paint-værktøjet med plan defineret af RMB. På den måde vil du være sikker på at tegne på samme plan, medmindre du klikker på RMB. Hvis du bruger 2d Paint, kan du opleve, at forhåndsvisningen af det røde plan er virkelig irriterende. I værktøjsmulighederne kan du reducere den i størrelse, så den ikke generer dig.
Du kan prøve et andet værktøj, som har afkrydsningsfeltet “på flyet”, det burde fungere stort set det samme med ethvert værktøj, da du ser ud til at bruge rektangeltilstand.
Plan: Dette værktøj gør det muligt at skære alt af foran et defineret plan. Brug RMB og værktøjsindstillinger til at justere planet. Dette værktøj respekterer rektangelmaling. CTRL vil invertere handlingen og fylde hullet bag flyet.
2D-Paint: Dette værktøj maler voxeltykkelse på to akser, du angiver ved at højreklikke hvor som helst i rummet eller på overfladen af et objekt. Bemærk først, at når du roterer visningen og flytter penslen, bevæger den sig langs de to akser. Når du ændrer din visning, vil nye streger altid vende mod kameraet. Vælg en hvilken som helst Brush Alpha, du kan lide, og mal bare!
Det har også en vigtig mulighed på den øverste værktøjslinje:
“Dobbeltsidet”. Med dette markeret kan du male dobbeltsidede streger.
Plane: Dette værktøj fungerer ligesom en tømrers træplan gør. Det vil skrabe lydstyrken væk fra den indstillede position og normalen for børstemarkøren. Du indstiller børstemarkørens position og normal ved at klikke og holde RMB nede og derefter trække langs overfladen af et voxelobjekt. Der er fem tilstande, hvormed du bestemmer børstens placering:
- 1. Vælg punkt og fremadrettet retning: Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, vendt mod kameraet.
- 2. Vælg kun punkt: Dette vil placere markøren på det sidste sted, hvor du kun brugte RMB. Dens retning er baseret på indstillingerne på fanen parametre.
- 3. Vælg punkt og retning: Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, og dens retning vil være baseret på de gennemsnitlige normaler for de voxels, som din børste dækker.
- 4. Vælg punkt og retning (lokal): Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, og dens retning vil være baseret på den enkelte normal af voxel, din pensel er centreret på.
- 5. Naviger: Det lader dig navigere i viewporten. Dette kan også gøres, mens du holder ALT-tasten nede.
2D-maling er et nyttigt værktøj kombineret med Stamp Drag-tilstand ved hjælp af forskellige alfaer. Brug den til at tilføje ornamenter til din skulptur.
Skrab : Dette værktøj påvirkes ikke af kuglepenne, kun størrelsen på penslen og intensiteten. Det minder meget om Flatten-værktøjet: det udjævner overfladen under børsten.
Knib: Dette giver meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe.
Udtværing: Dette værktøj trækker overfladetopologien sammen med penslen. Det er fantastisk til at frembringe rynker på en karakter eller tøj.