Когда вы находитесь в Voxel Room, у вас есть надежный набор инструментов, которые вы можете использовать для скульптинга и выполнения различных операций.
Они расположены на левой панели инструментов.
Вы всегда можете получить доступ к панели инструментов Voxel , нажав «Пробел» в любом месте экрана. Как и любую другую панель, вы можете закрепить ее для вашего удобства.
Введение в 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : позволяет быстро наносить широкие штрихи на поверхность модели. Он также одновременно сглаживает поверхность после того, как вы его нанесли.
Увеличение: увеличивает или уменьшает поверхность под курсором. Ни один из альфа-каналов Brush не влияет на «Увеличение», только размер кисти и интенсивность. Нажмите «ЛКМ» и переместите мышь, чтобы создать расширенный раздел.
CTRL+RMB, чтобы создать сокращенный раздел. На верхней панели ползунок «Сила роста» регулирует интенсивность расширения, а ползунок «Сила оттаивания» — интенсивность сжатия.
Строить: Инструмент построения постоянно увеличивает поверхность, когда вы двигаете кисть. Это устаревшая кисть из версии 4.9, поэтому ее можно заменить другой кистью на основе Voxel Brush Engine.
Аэрограф: инструмент Аэрограф из наборов инструментов 4.9.
Smooth: специальный инструмент для выравнивания любых неровных областей скульптуры. См. также Параметры сглаживания.
Заливка: заполняет любые полости или пустоты, к которым вы применяете кисть. Его действие аналогично инструменту «Сглаживание», но более точное. Это полезно при создании полостей более мелкими, но не полностью на одном уровне с остальной поверхностью. Иногда для заполнения областей требуются очень высокие настройки интенсивности.
Carve: позволяет быстро размещать высокие пики и глубокие выемки на модели, но без сглаживания.
Blob: очень похож на инструмент «2D Paint», но с меньшим количеством опций.
Сфера: этот инструмент позволяет быстро создавать пузыри, тела, глазные яблоки и т. д. Размер сферы зависит от размера кисти. Вы также можете сделать его зависимым от давления стилуса: щелкните значок рядом с ползунком выдавливания сферы. Максимальный размер будет максимальным размером кисти.
Вы можете создавать отдельные сферы и длинные, «таблеткообразные» цилиндры, закругленные на концах, перетаскивая их левой кнопкой мыши в открытом пространстве. Из-за этого обычная, «кнопочная» навигация по видовому экрану должна сопровождаться удерживанием клавиши «Alt».
Как выбрать глубину при рисовании фигуры. Как вы контролируете, где форма появляется в глубину?
Инструмент будет рисовать на плоскости, определяемой «последней точкой выбора». То есть, если ваш курсор проходит над вокселями вверху в вашем примере либо в то время, когда вы начинаете свой штрих, либо в то время, когда вы заканчиваете свой штрих, в зависимости от инструмента, он будет рисовать на этой глубине. Чтобы избежать непреднамеренного рисования на разных плоскостях, используйте инструмент 2D Paint с плоскостью, заданной ПКМ. Таким образом, вы обязательно будете рисовать в одной плоскости, если только не нажмете ПКМ. Если вы используете 2d Paint, вы можете обнаружить, что предварительный просмотр красной плоскости действительно раздражает. В настройках инструмента вы можете уменьшить его размер, чтобы он вас не беспокоил.
Вы можете попробовать другой инструмент, у которого есть флажок «на плоскости», он должен работать в основном одинаково с любым инструментом, поскольку вы, похоже, используете режим прямоугольника.
Плоскость: этот инструмент позволяет отрезать все перед определенной плоскостью. Используйте ПКМ и параметры инструмента, чтобы выровнять плоскость. Этот инструмент учитывает рисование прямоугольников. CTRL инвертирует действие и заполнит дыру за плоскостью.
2D-Paint: этот инструмент рисует толщину вокселя по двум осям, которые вы указываете, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте пространства или на поверхности объекта. Сначала обратите внимание, что когда вы вращаете вид и перемещаете кисть, она перемещается по двум осям. Когда вы меняете вид, новые штрихи всегда будут обращены к камере. Выберите любую Brush Alpha, которая вам нравится, и просто рисуйте!
Он также имеет важную опцию на верхней панели инструментов:
“Двусторонний”. Если этот флажок установлен, вы можете рисовать двусторонние штрихи.
Рубанок: Этот инструмент действует так же, как деревянный рубанок плотника. Это очистит объем от заданной позиции и нормали курсора кисти. Вы устанавливаете положение курсора кисти и нормаль, щелкая и удерживая ПКМ, а затем перетаскивая поверхность воксельного объекта. Существует пять режимов, с помощью которых вы определяете положение кисти:
- 1. Укажите точку и направление вперед: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, лицом к камере.
- 2. Только точка: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали только ПКМ. Его направление зависит от настроек на вкладке параметров.
- 3. Указать точку и направление: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на средних нормалях вокселей, которые покрывает ваша кисть.
- 4. Указать точку и направление (локальное): это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на единственной нормали вокселя, на котором сосредоточена ваша кисть.
- 5. Навигация: позволяет перемещаться по области просмотра. Это также можно сделать, удерживая клавишу ALT.
2D-краска — полезный инструмент в сочетании с режимом Stamp Drag с использованием разных альфа-каналов. Используйте его, чтобы добавить украшения к вашей скульптуре.
Scrape : на этот инструмент не влияют перья, только размер кисти и интенсивность. Он очень похож на инструмент Flatten: он сглаживает поверхность под кистью.
Pinch: Это делает очень красивые узкие края, впадины и пики.
Размазывание: этот инструмент перетаскивает топологию поверхности вместе с кистью. Он отлично подходит для создания складок на персонаже или одежде.