जब आप Voxel रूम में होते हैं, तो उपकरणों का एक मजबूत सेट होता है, जिसका उपयोग आप विभिन्न कार्यों को करने और करने के लिए कर सकते हैं।
वे बाईं ओर के टूल पैनल पर स्थित हैं।
आप स्क्रीन पर कहीं भी “स्पेसबार” दबाकर कभी भी Voxel टूल पैनल तक पहुंच सकते हैं। किसी भी अन्य पैनल की तरह, आप इसे अपनी सुविधा के लिए डॉक कर सकते हैं।
3D Coat 010 का परिचय – मूर्तिकला कक्ष – स्वर उपकरण
वोक्स क्ले : यह आपको अपने मॉडल की सतह पर विस्तृत स्ट्रोक को जल्दी से मिश्रण करने देता है। आपके द्वारा इसे लगाने के बाद यह सतह को एक साथ चिकना भी करेगा।
बढ़ना: कर्सर के नीचे की सतह को बढ़ाता या घटाता है। कोई भी Brush अल्फ़ाज़ “ग्रो” को प्रभावित नहीं करता है, बस ब्रश का आकार और तीव्रता। “एलएमबी” दबाएं और विस्तारित अनुभाग बनाने के लिए माउस को ले जाएं।
CTRL+RMB एक अनुबंधित अनुभाग बनाने के लिए। शीर्ष पैनल पर, “विकास शक्ति” स्लाइडर विस्तार की तीव्रता को नियंत्रित करता है, और “पिघलना शक्ति” स्लाइडर संकुचन की तीव्रता को नियंत्रित करता है।
बिल्ड: जब आप ब्रश को हिलाते हैं तो बिल्ड टूल लगातार सतह को बढ़ाता है। यह 4.9 से बहिष्कृत ब्रश है, इसलिए इसे Voxel Brush इंजन पर आधारित दूसरे ब्रश से बदला जा सकता है।
एयरब्रश: 4.9 टूलसेट से एयरब्रश टूल।
चिकना: मूर्तिकला के किसी भी अनियमित क्षेत्रों को शाम के लिए समर्पित उपकरण। चौरसाई विकल्प भी देखें।
भरण: आपके द्वारा ब्रश लगाने वाले किसी भी छिद्र या रिक्त स्थान को भरता है। इसकी क्रिया “स्मूथ” टूल के समान है लेकिन अधिक सटीक है। गुहाओं को उथला बनाते समय यह उपयोगी होता है लेकिन शेष सतह के साथ पूरी तरह से समतल नहीं होता है। क्षेत्रों को भरने के लिए कभी-कभी बहुत उच्च-तीव्रता सेटिंग्स की आवश्यकता होती है।
तराशना: यह आपको अपने मॉडल पर उच्च चोटियों और गहरे गॉज को जल्दी से लगाने देता है, लेकिन बिना किसी चिकनाई के।
बूँद: “2D पेंट” टूल की तरह, लेकिन कम विकल्पों के साथ।
क्षेत्र: यह उपकरण बुलबुले, शरीर, नेत्रगोलक आदि बनाने का एक त्वरित तरीका है। गोले का आकार ब्रश के आकार पर निर्भर करता है। आप इसे स्टाइलस दबाव पर निर्भर भी बना सकते हैं: स्फीयर एक्सट्रूज़न स्लाइडर के पास आइकन पर क्लिक करें। अधिकतम आकार ब्रश का अधिकतम आकार होगा।
आप अलग-अलग गोले बना सकते हैं, और खुले स्थान में लेफ्ट क्लिक-ड्रैगिंग द्वारा सिरों पर गोल लंबे, “गोली के आकार के” सिलिंडर बना सकते हैं। इस वजह से, “Alt” कुंजी को दबाकर नियमित, “बटन-आधारित” व्यूपोर्ट नेविगेशन की आवश्यकता होती है।
आकृति बनाते समय गहराई कैसे चुनें। आप कैसे नियंत्रित करते हैं कि आकार गहराई में कहाँ दिखाई देता है?
उपकरण “अंतिम पिक पॉइंट” द्वारा परिभाषित विमान पर आ जाएगा। यही है, यदि आपका कर्सर आपके उदाहरण में शीर्ष पर वोक्सल्स पर जाता है या तो जब आप अपना स्ट्रोक शुरू करते हैं या जब आप टूल के आधार पर अपना स्ट्रोक समाप्त करते हैं, तो यह उस गहराई पर आकर्षित होगा। अलग-अलग विमानों पर अनायास ही ड्राइंग से बचने के लिए, RMB द्वारा परिभाषित प्लेन के साथ 2d पेंट टूल का उपयोग करें। जब तक आप आरएमबी पर क्लिक नहीं करते हैं, तब तक आप निश्चित रूप से उसी विमान पर आकर्षित होंगे। यदि आप 2d पेंट का उपयोग करते हैं, तो आप पा सकते हैं कि लाल रंग का प्लेन पूर्वावलोकन वास्तव में कष्टप्रद है। टूल विकल्पों में आप इसका आकार कम कर सकते हैं ताकि यह आपको परेशान न करे।
आप एक और टूल आज़मा सकते हैं जिसमें “ऑन प्लेन” चेकबॉक्स है, यह मूल रूप से किसी भी टूल के साथ समान काम करना चाहिए क्योंकि आप आयत मोड का उपयोग कर रहे हैं।
विमान: यह उपकरण परिभाषित विमान के सामने सब कुछ काटने की अनुमति देता है। विमान को संरेखित करने के लिए RMB और टूल विकल्पों का उपयोग करें। यह टूल आयत पेंटिंग का सम्मान करता है। CTRL क्रिया को पलट देगा और विमान के पीछे के छेद को भर देगा।
2डी-पेंट: यह उपकरण अंतरिक्ष में या किसी वस्तु की सतह पर कहीं भी राइट-क्लिक करके आपके द्वारा निर्दिष्ट दो अक्षों पर स्वर की मोटाई को पेंट करता है। पहले ध्यान दें कि जैसे ही आप दृश्य को घुमाते हैं और ब्रश को हिलाते हैं, यह दो अक्षों के साथ घूम रहा है। जब आप अपना दृष्टिकोण बदलते हैं, तो नए स्ट्रोक हमेशा कैमरे का सामना करेंगे। अपनी पसंद का कोई भी Brush अल्फा चुनें और बस पेंट करें!
शीर्ष टूलबार पर इसका एक महत्वपूर्ण विकल्प भी है:
“दोहरा”। इस चेक के साथ, आप दो तरफा स्ट्रोक पेंट कर सकते हैं।
विमान: यह उपकरण ठीक वैसे ही काम करता है जैसे बढ़ई का लकड़ी का विमान करता है। यह वॉल्यूम को सेट स्थिति और ब्रश कर्सर के सामान्य से दूर परिमार्जन करेगा। आप ब्रश कर्सर की स्थिति और सामान्य को आरएमबी पर क्लिक करके और फिर वोक्सल ऑब्जेक्ट की सतह पर खींचकर सेट करते हैं। पांच तरीके हैं जिनके द्वारा आप ब्रश की स्थिति तय करते हैं:
- 1. बिंदु और आगे की दिशा चुनें: यह कर्सर को उस अंतिम स्थान पर रखेगा जहाँ आपने RMB का उपयोग किया था, कैमरे की ओर।
- 2. केवल पिक पॉइंट: यह कर्सर को उस अंतिम स्थान पर रखेगा जहाँ आपने केवल RMB का उपयोग किया था। इसकी दिशा पैरामीटर्स टैब में सेटिंग्स पर आधारित है।
- 3. बिंदु और दिशा चुनें: यह कर्सर को उस अंतिम स्थान पर रखेगा जहाँ आपने RMB का उपयोग किया था, और इसकी दिशा आपके ब्रश द्वारा कवर किए गए वोक्सल्स के औसत मानदंडों पर आधारित होगी।
- 4. बिंदु और दिशा चुनें (स्थानीय): यह कर्सर को उस अंतिम स्थान पर रखेगा जहां आपने आरएमबी का उपयोग किया था, और इसकी दिशा आपके ब्रश पर केंद्रित वोक्सेल के एकल सामान्य पर आधारित होगी।
- 5. नेविगेट करें: यह आपको व्यूपोर्ट को नेविगेट करने देता है। यह ALT कुंजी को दबाए रखते हुए भी किया जा सकता है।
2डी पेंट विभिन्न अल्फ़ाज़ का उपयोग करके स्टैम्प ड्रैग मोड के साथ संयुक्त एक उपयोगी उपकरण है। अपनी मूर्तिकला में आभूषण जोड़ने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
परिमार्जन : यह उपकरण पेन से प्रभावित नहीं होता है, केवल ब्रश के आकार और तीव्रता से प्रभावित होता है। यह फ्लैटन टूल के समान है: यह ब्रश के नीचे की सतह को समतल करता है।
चुटकी: यह बहुत अच्छा तंग किनारों, गुहाओं और चोटियों को बनाता है।
स्मज: यह टूल ब्रश के साथ सरफेस टोपोलॉजी को ड्रैग करता है। किसी पात्र या कपड़ों पर झुर्रियां पैदा करने के लिए यह बहुत अच्छा है।