Voxel Room에 있을 때 다양한 작업을 조각하고 수행하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구 세트가 있습니다.
왼쪽 도구 패널에 있습니다.
화면의 아무 곳에서나 “스페이스바”를 눌러 Voxel 도구 패널에 항상 액세스할 수 있습니다. 다른 패널과 마찬가지로 편의를 위해 도킹할 수 있습니다.
Vox Clay : 모델 표면에 광범위한 스트로크를 빠르게 혼합할 수 있습니다. 또한 적용한 후 동시에 표면을 매끄럽게 합니다.
늘이기: 커서 아래 표면을 늘리거나 줄입니다. Brush 알파는 “성장”에 영향을 주지 않고 브러시 크기와 강도에만 영향을 줍니다. “LMB”를 누르고 마우스를 움직이면 확장된 섹션이 생성됩니다.
축소된 섹션을 생성하려면 CTRL+RMB를 누르십시오. 상단 패널에서 “Growth power” 슬라이더는 확장 강도를 제어하고 “Thaw power” 슬라이더는 수축 강도를 제어합니다.
빌드: 빌드 도구는 브러시를 움직일 때 표면을 지속적으로 늘립니다. 이것은 4.9에서 더 이상 사용되지 않는 브러시이므로 Voxel Brush 엔진을 기반으로 하는 다른 브러시로 대체될 수 있습니다.
에어브러시: 4.9 도구 세트의 에어브러시 도구입니다.
매끄럽게: 조각의 불규칙한 부분을 고르게 하기 위한 전용 도구입니다. 스무딩 옵션도 참조하십시오.
채우기: 브러시를 적용한 구멍이나 보이드를 채웁니다. 그 동작은 “부드럽게” 도구와 비슷하지만 더 정확합니다. 캐비티를 더 얕게 만들 때 유용하지만 표면의 나머지 부분과 완전히 수평이 되지는 않습니다. 때로는 영역을 채우기 위해 매우 높은 강도 설정이 필요합니다.
Carve: 모델에 높은 봉우리와 깊은 홈을 빠르게 배치할 수 있지만 스무딩은 없습니다.
Blob: “2D 페인트” 도구와 매우 유사하지만 옵션이 적습니다.
구: 이 도구는 거품, 몸체, 눈알 등을 빠르게 만들 수 있는 방법입니다. 구의 크기는 브러시 크기에 따라 다릅니다. 스타일러스 압력에 의존하도록 만들 수도 있습니다. 구 돌출 슬라이더 근처의 아이콘을 클릭합니다. 최대 크기는 브러시의 최대 크기입니다.
열린 공간에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 끌면 별도의 구와 끝이 둥근 긴 “알약 모양” 실린더를 만들 수 있습니다. 이 때문에 일반 “버튼 기반” 뷰포트 탐색에는 “Alt” 키를 누른 상태에서 수행해야 합니다.
도형을 그릴 때 깊이를 선택하는 방법. 모양이 깊이 표시되는 위치를 제어하는 방법은 무엇입니까?
도구는 “마지막 선택 지점”으로 정의된 평면에 그립니다. 즉, 도구에 따라 스트로크를 시작할 때 또는 스트로크를 끝낼 때 커서가 예의 맨 위에 있는 복셀 위로 이동하면 해당 깊이에서 그려집니다. 의도치 않게 다른 평면에 그리는 것을 방지하려면 RMB로 정의된 평면과 함께 2d 페인트 도구를 사용하십시오. 이렇게 하면 RMB를 클릭하지 않는 한 동일한 평면에 그릴 수 있습니다. 2d Paint를 사용하는 경우 빨간색 평면 미리보기가 정말 짜증날 수 있습니다. 도구 옵션에서 귀찮게 하지 않도록 크기를 줄일 수 있습니다.
“on plane” 확인란이 있는 다른 도구를 사용해 볼 수 있습니다. 사각형 모드를 사용하는 것 같기 때문에 기본적으로 모든 도구에서 동일하게 작동해야 합니다.
평면: 이 도구를 사용하면 정의된 평면 앞에 있는 모든 것을 잘라낼 수 있습니다. RMB 및 도구 옵션을 사용하여 평면을 정렬합니다. 이 도구는 사각형 페인팅을 존중합니다. CTRL은 동작을 반전시키고 평면 뒤의 구멍을 채웁니다.
2D-페인트: 이 도구는 공간이나 개체 표면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 지정한 두 축에 복셀 두께를 칠합니다. 먼저 보기를 회전하고 브러시를 이동하면 두 축을 따라 이동한다는 점에 유의하십시오. 보기를 변경하면 새 획이 항상 카메라를 향합니다. 원하는 Brush 알파를 선택하고 페인트만 하면 됩니다!
또한 상단 도구 모음에 중요한 옵션이 있습니다.
“양면의”. 이 항목을 선택하면 양면 선을 칠할 수 있습니다.
대패: 이 도구는 목수의 대패처럼 작동합니다. 설정된 위치와 브러시 커서의 법선에서 볼륨을 긁어냅니다. RMB를 클릭한 상태에서 복셀 개체의 표면을 따라 드래그하여 브러시 커서의 위치와 법선을 설정합니다. 브러시 위치를 결정하는 5가지 모드가 있습니다.
- 1. 선택 지점 및 정방향: RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 놓고 카메라 쪽을 향하게 합니다.
- 2. Pick point only: 마지막으로 RMB만 사용한 위치에 커서를 놓습니다. 방향은 매개변수 탭의 설정을 기반으로 합니다.
- 3. 선택 지점 및 방향: 이것은 RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 놓고 그 방향은 브러시가 덮는 복셀의 평균 법선을 기반으로 합니다.
- 4. 선택 지점 및 방향(로컬): RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 배치하고 그 방향은 브러시가 중심에 있는 복셀의 단일 법선을 기준으로 합니다.
- 5. 탐색: 뷰포트를 탐색할 수 있습니다. ALT 키를 누른 상태에서 수행할 수도 있습니다.
2D 페인트는 다른 알파를 사용하는 스탬프 드래그 모드와 결합된 유용한 도구입니다. 조각품에 장신구를 추가하는 데 사용하십시오.
긁기 : 이 도구는 펜의 영향을 받지 않고 브러시 크기와 강도만 영향을 받습니다. Flatten 도구와 매우 유사합니다. 브러시 아래의 표면을 평평하게 만듭니다.
핀치(Pinch): 아주 멋진 타이트한 가장자리, 공동 및 봉우리를 만듭니다.
스머지: 이 도구는 브러시와 함께 표면 토폴로지를 드래그합니다. 캐릭터나 옷에 주름을 만들 때 좋습니다.