Kun olet Voxel huoneessa, sinulla on vankka joukko työkaluja, joita voit käyttää kuvanveistossa ja eri toimintojen suorittamisessa.
Ne sijaitsevat vasemmanpuoleisessa työkalupaneelissa.
Voit aina käyttää Voxel työkalupaneelia painamalla “välilyöntiä” missä tahansa näytössä. Kuten minkä tahansa muunkin paneelin, voit telakoida sen avuksesi.
Johdatus 3D Coat 010:een – Veistoshuone – Vox Tools
Vox Clay : Sen avulla voit sekoittaa laajoja vedoksia nopeasti mallin pinnalla. Se myös tasoittaa pintaa samalla kun olet levittänyt sen.
Kasvata: Suurentaa tai pienentää kursorin alla olevaa pintaa. Mikään Brush alfa ei vaikuta “kasvuun”, vain harjan koko ja intensiteetti. Paina “LMB” ja siirrä hiirtä saadaksesi laajennettu osa.
CTRL+RMB luodaksesi supistetun osan. Yläpaneelin “Kasvuteho” -liukusäädin ohjaa laajenemisen voimakkuutta ja “Sulatusteho” -liukusäädin ohjaa supistumisen voimakkuutta.
Rakenna: Rakennustyökalu kasvattaa pintaa jatkuvasti, kun liikutat sivellintä. Tämä on vanhentunut harja versiosta 4.9, joten se voidaan korvata toisella Voxel Brush Engineen perustuvalla harjalla.
Airbrush: Airbrush-työkalu 4.9-työkalusarjoista.
Smooth: Erityinen työkalu veistoksen epäsäännöllisten alueiden tasoittamiseen. Katso myös Smoothing Options.
Täyttö: Täyttää kaikki ontelot tai aukot, joihin käytät sivellintä. Sen toiminta on samanlainen kuin “Smooth”-työkalu, mutta tarkempi. Se on hyödyllinen, kun onkaloista tehdään matalampia, mutta ei täysin tasaisia muun pinnan kanssa. Joskus tarvitaan erittäin korkean intensiteetin asetuksia alueiden täyttämiseksi.
Carve: Sen avulla voit sijoittaa korkeita huippuja ja syviä uurteita nopeasti malliisi, mutta ilman tasoitusta.
Blob: Hyvin samanlainen kuin “2D Paint” -työkalu, mutta vähemmän vaihtoehtoja.
Pallo: Tämä työkalu on nopea tapa luoda kuplia, kappaleita, silmämunaa jne. Pallon koko riippuu siveltimen koosta. Voit myös tehdä sen riippuvaiseksi kynän paineesta: napsauta Sphere Extruusio -liukusäätimen lähellä olevaa kuvaketta. Suurin koko on siveltimen enimmäiskoko.
Voit luoda erillisiä palloja ja pitkiä, “pillerimäisiä” sylintereitä, jotka pyöristetään päistään vasemmalla painikkeella vetämällä avoimessa tilassa. Tämän vuoksi säännölliseen, painikepohjaiseen näkymänavigointiin on liitettävä Alt-näppäimen pitäminen painettuna.
Kuinka valita syvyys piirrettäessä muotoa. Kuinka hallitset sitä, missä muoto näkyy syvyydessä?
Työkalu piirtäisi “viimeisen poimintapisteen” määrittämälle tasolle. Toisin sanoen, jos osoitin siirtyy esimerkissäsi yläosassa olevien vokselien yli joko aloitushetkellä tai lopettaessasi vedon työkalusta riippuen, se piirtyy kyseiselle syvyydelle. Välttääksesi vahingossa piirtämisen eri tasoille, käytä 2d Paint -työkalua RMB:n määrittelemällä tasolla. Tällä tavalla piirrät varmasti samalle tasolle, ellet napsauta RMB-painiketta. Jos käytät 2d Paintia, saatat huomata, että punaisen tason esikatselu on todella ärsyttävää. Työkaluvaihtoehdoissa voit pienentää sen kokoa, jotta se ei häiritse sinua.
Voit kokeilla toista työkalua, jossa on “tasossa” -valintaruutu, sen pitäisi toimia periaatteessa samalla tavalla minkä tahansa työkalun kanssa, koska näytät käyttävän suorakulmiotilaa.
Taso: Tämän työkalun avulla voit katkaista kaiken tietyn tason edessä. Käytä RMB- ja työkaluvaihtoehtoja tason kohdistamiseen. Tämä työkalu kunnioittaa suorakaiteen maalausta. CTRL kääntää toiminnan ja täyttää tason takana olevan reiän.
2D-Paint: Tämä työkalu maalaa vokselin paksuuden kahdelle akselille, jotka määrität napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella missä tahansa tilassa tai kohteen pinnalla. Huomaa ensin, että kun pyörität näkymää ja liikutat sivellintä, se liikkuu kahta akselia pitkin. Kun vaihdat näkymääsi, uudet vedot tulevat aina kameraan päin. Valitse haluamasi Brush alfa ja maalaa!
Siinä on myös tärkeä vaihtoehto ylätyökalupalkissa:
“Kaksipuolinen”. Kun tämä on valittuna, voit maalata kaksipuoliset vedot.
Taso: Tämä työkalu toimii aivan kuten puusepän puutaso. Se kaapii äänenvoimakkuuden pois asetetusta asennosta ja harjan kursorin normaalista. Asetat siveltimen kohdistimen paikan normaaliksi napsauttamalla ja pitämällä RMB-painiketta painettuna ja vetämällä sitten vokseliobjektin pintaa pitkin. Voit määrittää siveltimen sijainnin viidellä tavalla:
- 1. Valitse kohta ja eteenpäin suunta: Tämä asettaa kohdistimen kameraa kohti osoittavaan kohtaan, jossa viimeksi käytit RMB:tä.
- 2. Valitse vain piste: Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käytettyyn kohtaan, jossa käytit vain RMB:tä. Sen suunta perustuu parametrien välilehden asetuksiin.
- 3. Valitse piste ja suunta: Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käyttämääsi RMB:tä kohtaan, ja sen suunta perustuu siveltimesi peittämien vokselien keskimääräisiin normaaleihin.
- 4. Valitse piste ja suunta (paikallinen): Tämä asettaa kohdistimen viimeksi käyttämääsi RMB:tä kohtaan, ja sen suunta perustuu sen vokselin yksittäiseen normaaliin, johon siveltimesi on keskitetty.
- 5. Navigoi: Sen avulla voit navigoida kuvaportissa. Tämä voidaan tehdä myös pitämällä ALT-näppäintä painettuna.
2D-maali on hyödyllinen työkalu yhdistettynä Stamp Drag -tilaan, jossa käytetään erilaisia alfa-muotoja. Käytä sitä koristeiden lisäämiseen veistokseesi.
Scrape : Kynät eivät vaikuta tähän työkaluun, vain siveltimen koko ja intensiteetti. Se on hyvin samanlainen kuin Flatten-työkalu: se tasoittaa siveltimen alla olevan pinnan.
Puristus: Tämä tekee erittäin kauniit tiukat reunat, ontelot ja piikit.
Tahra: Tämä työkalu vetää pinnan topologiaa siveltimen mukana. Se sopii erinomaisesti ryppyjen tuottamiseen hahmoon tai vaatteisiin.