Dostępnych jest wiele funkcji do przeglądania, tworzenia i edytowania map UV . Przyjrzyjmy się każdemu z tych składników.
U góry interfejsu znajduje się górny pasek; ten panel zawiera funkcje potrzebne do wybrania każdego typu komponentu z mapy UV (wierzchołki, krawędzie, wielokąty i wyspy) do manipulacji za pomocą gadżetu UV .
W tym panelu wyświetlane jest również aktualnie używane narzędzie UV , typ domyślnej tekstury, którą chcesz wyświetlić na nieopakowanym obiekcie Retopo (prosty kontroler itp.) oraz menu rozwijane zawierające listę map UV , które wyprodukowaliśmy dla tej siatki.
Wyświetli wszystkie mapy UV , niezależnie od tego, czy zostały utworzone w innej aplikacji, zaimportowane z siatką, czy utworzone w 3DCoat.
Te opcje to:
Lista rozwijana Mapa UV zawiera również funkcje dodawania, usuwania i zmiany nazw map UV (kafelki UV ).
Przenieś wybrane to rozwijana lista ze wszystkimi istniejącymi mapami UV , która pozwoli ci przenieść wybrane komponenty na inną mapę UV , wybierając tę mapę z rozwijanego menu.
Wierzchołki, Krawędzie, Twarze, Wyspy, Brush, Tweak
Wybierać
Manipulować
Prosty kontroler
Liczba segmentów:
Wyspy podglądu
uvUnwrapByCoordinates:
Informacje o menu
Tylko dwie funkcje menu schowane w menu tekstur odnoszą się do pomieszczenia UV .
Są to Import/ Export UV, który pozwala import/ export siatkę z aktualnie trwającą edycją UV z pokoju UV na / z dysku.
Samouczki
Wiele zestawów UV : ten film przedstawia użycie wielu zestawów UV w 3DCoat i krótko omawia nową obsługę płytek UV .