Polypainting umożliwia malowanie na powierzchni modelu bez przypisywania mapy tekstury. Mapę tekstury można utworzyć później, a pomalowaną powierzchnię można przenieść na mapę.
W trybie powierzchniowym mamy do czynienia z wielokątną reprezentacją „skóry” obiektu wokselowego. Chociaż ta karnacja reprezentuje tymczasowy stan modelu, zanim będzie on gotowy do export, kolory wierzchołków można zastosować do tej tymczasowej siatki o stosunkowo wysokiej rozdzielczości w obszarze roboczym Painting .
Edytować
Bezpośrednie malowanie modeli powierzchniowych
Obsługiwane są zarówno rozproszone kolory, jak i intensywność połysku. Po prostu przełącz się do pokoju Painting i zacznij korzystać z narzędzi do malowania kolorami. Ta funkcja jest domyślnie włączona. Jeśli chcesz użyć zwykłych metod malowania (Per-Pixel, Micro-Vertex, itp.) – odznacz „Widok/Pokaż woksele w pokoju malarskim”.
Aby użyć narzędzi Pokoju Painting do malowania rozproszonego koloru bezpośrednio na siatce Trybu Powierzchniowego, po prostu kliknij kartę Pokoju Painting i rozpocznij malowanie przy użyciu standardowych narzędzi i Alfa jednym kolorem lub użyj „Materiału” z „Panelu Inteligentnych Materiałów” .
Jeśli zastosowałeś cieniowanie Voxel do swojej rzeźby, rozproszone szczegóły z tego cieniowania zostaną połączone z tym, co namalujesz w pokoju Painting .
Upewnij się, że w menu „Widok” włączyłeś „Pokaż woksele w pokoju do Painting ”, aby włączyć rozproszone malowanie kolorami.
Wszystkie obrazy wykonane w ten sposób są ściśle tymczasowe – w tym sensie, że są związane z samym królestwem 3DCoat.
Gdy użyjesz dowolnej metody do „wypieczenia” modelu i jego topologii w pokoju Painting , wszystkie te pomalowane detale zostaną upieczone w tej trwałej siatce jako rozproszona mapa tekstury, którą można następnie wyeksportować wraz z siatką.
Edytować
Samouczki
Polypainting : Ten film jest demonstracją funkcji zestawu narzędzi Vertex Painting .
Unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają je wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.
Jak Import na powierzchnię za pomocą koloru (obrazu) : Ten film zawiera krótką wskazówkę dotyczącą importowania modelu do obszaru roboczego Sculpt programu 3DCoat i umieszczania koloru z mapy tekstury w wierzchołkach modelu.
Painting powierzchni: Eksportowanie : Ten film jest kontynuacją demonstracji PolyPainting, przedstawiając przykład eksportu obiektu bezpośrednio z Sculpt Room do aplikacji 3D (w tym przypadku 3ds Max)… bez UVs… bez Retopo .
Zalety Vertex Painting : Ten film przedstawia niektóre zalety Painting powierzchni (wierzchołków) w porównaniu ze standardowymi narzędziami do malowania tekstur opartymi na UV.
Wybieranie odpowiedniego modułu cieniującego do Vertex Painting : ten film pokrótce odpowiada na często zadawane pytanie dotyczące Vertex Painting (dlaczego czasami użytkownik nie widzi swoich pociągnięć malarskich). I jest to po prostu kwestia wyboru odpowiedniego typu shadera.