Niektóre części interfejsu Retopo Room zmieniają się i aktualizują, aby odzwierciedlić nowe opcje, które stają się dostępne dla danej funkcji w zależności od kontekstu tej funkcji. Zwrócimy uwagę na te zmiany, gdy wybór narzędzia lub funkcji spowoduje ich wystąpienie.
Również wiele ważnych funkcji zawiera „Menu Retopo ”. Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy i dlaczego używać tych opcji w całym procesie tworzenia mapy Retopo/ UV .
Ponieważ wiele możliwych sytuacji związanych z przepływem pracy będzie wymagało tworzenia lub modyfikowania topologii modelu i powiązanych z nią UVs, omówimy najczęstsze z nich.
Pokój Retopo
- Viewport w pokoju Retopo działa tak samo jak we wszystkich innych pokojach i możesz używać wszystkich skrótów gestów oraz elementów sterujących nawigacją i kamerą dostępnych w innych pokojach.
- Gdy funkcja Retopo korzysta z pędzli 3DCoat , te znajome elementy sterujące są dostosowywane tak, jak w innych pokojach. Aby sterować numerycznie pędzlami, spójrz na suwaki u góry interfejsu.
- Retopo Room i jego narzędzia mogą być również używane do modyfikowania dowolnej topologii utworzonej automatycznie za pomocą AUTOPO.
- Jeden model może składać się z wielu oddzielnych „Grup Retopo ”. Grupy te można tworzyć po prostu w celu wyznaczenia różnych komponentów modelu lub wyizolowania różnych obszarów w celu uzyskania różnych tekstur. Mogą również zawierać różne obróbki topologiczne do różnych celów (na przykład wersje LOD i animowane lub statyczne wersje modelu).
- Panel statystyk , znajdujący się w dolnej części interfejsu, zawiera ciągłe odczyty najważniejszych informacji o modelu, aktualizowanych przez Twoje działania w Retopo Room. Mogą one pomóc w zlokalizowaniu kłopotliwych n-kątów i trójkątów oraz zapewnić pełny przegląd liczby wielokątów składających się na model.