Niektoré časti rozhrania Retopo Room sa menia a aktualizujú tak, aby odrážali nové možnosti, ktoré sú dostupné pre danú funkciu v závislosti od kontextu tejto funkcie. Na tieto zmeny upozorníme, keď k nim dôjde výberom nástroja alebo funkcie.
V ponuke „Retopo “ sa nachádza aj veľa dôležitých funkcií. Je dôležité vedieť, kedy a prečo použiť tieto možnosti počas celého procesu tvorby Retopo/ UV mapy.
Keďže mnohé možné situácie pracovného toku budú zahŕňať vytvorenie alebo úpravu topológie modelu a s ním spojených UVs, pokryjeme tie najbežnejšie.
Izba Retopo
- Výrez v miestnosti Retopo funguje rovnako ako vo všetkých ostatných miestnostiach a môžete použiť všetky gestá a ovládacie prvky navigácie a kamery dostupné v iných miestnostiach.
- Keď funkcia Retopo používa štetce 3DCoat , tieto známe ovládacie prvky sa nastavia ako v iných miestnostiach. Ak chcete numericky ovládať štetce, pozrite sa na posúvače v hornej časti rozhrania.
- Miestnosť Retopo a jej nástroje môžu byť tiež použité na úpravu akejkoľvek topológie vytvorenej automaticky pomocou AUTOPO.
- Jeden model môže byť zložený z mnohých samostatných „Retopo skupín“. Tieto skupiny môžu byť vytvorené jednoducho na označenie rôznych komponentov modelu alebo na izoláciu rôznych oblastí pre rôzne úpravy textúry. Môžu tiež obsahovať rôzne topologické úpravy na rôzne účely (napríklad verzie LOD a animované alebo statické verzie modelu).
- Panel štatistík , ktorý sa nachádza v spodnej časti rozhrania, obsahuje nepretržité čítanie najdôležitejších informácií o modeli, keď ho aktualizujete pomocou akcií v miestnosti Retopo . Tieto vám môžu pomôcť nájsť problematické n-uholníky a trojuholníky a poskytnúť vám úplný prehľad o počte polygónov tvoriacich váš model.